สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ Epic Risk

สมัครไพ่ออนไลน์ การให้คำปรึกษาด้านอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน Epic Risk Management ได้กลายเป็นพันธมิตรด้านการรับรู้การพนันของสมาคมผู้เล่นมืออาชีพของ Counter-Strike (CSPPA) ซึ่งเป็นสมาคมระดับโลกสำหรับผู้เล่น Counter-Strike: Global Offensive

ภายใต้ความร่วมมือครั้งนี้ Epic จะจัดเตรียมโปรแกรมการรับรู้ การศึกษา และการบริหารความเสี่ยงให้กับสมาชิก CSPPA องค์กรจะร่วมทีมเพื่อเปิดตัวโครงการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้การพนันในโลกของการแข่งขันอีสปอร์ต

“เรามีความยินดีที่จะประกาศข้อตกลงครั้งสำคัญดังกล่าว” Paul Buck ผู้บริหารระดับสูงของ Epic กล่าว “ฉันต้องปรบมือให้ผู้นำของ CSPPA ในการเป็นผู้นำในอีสปอร์ตเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัวข้อตกลงครั้งแรกระหว่างสมาคมผู้เล่น esports ในพื้นที่นี้

“ที่ Epic เรามีประวัติการทำงานที่พิสูจน์แล้วในการทำงานร่วมกับนักกีฬาเพื่อให้พวกเขาตระหนักถึงผลกระทบทางการเงินที่อาจเป็นอันตรายและปัญหาสุขภาพที่การพนันที่ไม่สามารถควบคุมได้

“งานที่เราทำครอบคลุมถึงผลิตภัณฑ์และแนวทางปฏิบัติที่เป็นอันตราย และช่วยให้นักกีฬาสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาด ลดความว้าวุ่นใจ นอกเหนือไปจากการให้ความรู้แก่พวกเขาเกี่ยวกับปัญหาความสมบูรณ์ของการเดิมพันและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นซึ่งการพนันที่อยู่นอกการควบคุมสามารถเกิดขึ้นได้”

บัคเสริมว่าการเติบโตของการพนันอีสปอร์ตทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นอาจเสี่ยงต่อการได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน ดังนั้นการให้ความรู้แก่ผู้ที่เกี่ยวข้องในอีสปอร์ตเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบจึงเป็นสิ่งสำคัญ

“การแพร่กระจายของการพนันใน esports และการเติบโตของภาคนี้แสดงให้เห็นว่ามีประชากรจำนวนมากซึ่งรวมถึงผู้เล่น esports เอง แฟน ๆ ผู้ชมและหน่วยงานทางการค้าที่อาจเสี่ยงต่อการเล่นการพนัน” Buck กล่าว

“ในการสนทนาของเรากับ CSPPA เรารับทราบถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดการพนันใน CS:GO มืออาชีพ การเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้หมายความว่า CSPPA มีส่วนร่วมกับ EPIC เพื่อปลุกจิตสำนึกของปัญหาเหล่านี้และช่วยสมาชิกในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันพร้อมกับการบรรจบกันระหว่างเกม esports และการพนัน”

ข้อตกลงดังกล่าวเป็นไปตามประกาศโดยการพนันออนไลน์และเกมยักษ์ใหญ่ Entain ว่าได้ขยายความร่วมมือ p กับ Epic และก่อตั้งพันธมิตรใหม่กับ CSPPA ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะขยายความคิดริเริ่มการพนันอย่างมีความรับผิดชอบไปยังวิดีโอเกมและอีสปอร์ต

Epic ได้ดำเนินการขั้นตอนอื่นๆ เพื่อขยายโปรแกรมของพวกเขาไปสู่อีสปอร์ต รวมถึงการจ้าง Jonathan Peniket เป็นที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและเกมออนไลน์ “CSPPA เข้าใจดีว่านักกีฬาชั้นยอด รวมถึงสมาชิก CSPPA มีความเสี่ยงมากขึ้นต่อการติดการพนันและปัญหาความสมบูรณ์ของการเดิมพัน” Mads Øland หัวหน้าผู้บริหารของ CSPPA กล่าว

“ CSPPA มุ่งมั่นที่จะปกป้องสมาชิกจากอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการติดการพนันซึ่งไม่เพียง แต่ทำร้ายบุคคลทั้งด้านการเงินและสุขภาพจิต แต่ยังเปิดโปงและทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อการละเมิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพันและการแก้ไขการแข่งขัน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ EPIC ในความร่วมมือหลายปี เนื่องจากพวกเขาได้รับการยอมรับว่าเป็นองค์กรชั้นนำระดับโลกในด้านการรับรู้เกี่ยวกับการพนัน และได้ดำเนินการโปรแกรมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในกีฬาแบบดั้งเดิมกระแสหลักมากมายในระดับยอดเยี่ยม”

Jennifer Aguiar จะกลายเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่กำกับดูแลการปฏิบัติตามกฎเกณฑ์คนใหม่ของ DraftKings เมื่อ Tim Dent หนึ่งในผู้บริหารที่ดำรงตำแหน่งยาวนานที่สุดของ DraftKings ออกจากตำแหน่งผู้ปฏิบัติงานในตำแหน่งที่ปรึกษา

ในฐานะ สมัครไพ่ออนไลน์ จะรับผิดชอบในการดูแลการปฏิบัติตามข้อกำหนดขององค์กรและการจัดการความเสี่ยงขององค์กร ท่ามกลางความรับผิดชอบอื่นๆ เธอจะตรวจสอบให้แน่ใจว่า DraftKings ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตของสหรัฐอเมริกาและระหว่างประเทศทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแฟนตาซีรายวัน การพนันกีฬา และการเล่นเกม

“เจนนิเฟอร์เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับองค์กรของเรา ประสบความสำเร็จในการนำทางบริษัทผ่านการเกิดขึ้นของกีฬาแฟนตาซีรายวัน และกระบวนการออกใบอนุญาตและระเบียบข้อบังคับในแต่ละรัฐ” โรบินส์กล่าว

“กรอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่พัฒนาโดยเจนนิเฟอร์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการวางตำแหน่ง DraftKings เพื่อเข้าสู่รัฐใหม่อย่างรวดเร็วหลังจากการพนันกีฬาและเกมการพนันถูกกฎหมาย เธอได้สร้างวัฒนธรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ DraftKings และจะยังคงมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของบริษัท”

Aguiar เข้าร่วม DraftKings ในปี 2559 ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการปฏิบัติตามข้อกำหนดและความเสี่ยง และเป็นผู้นำในการพัฒนาโปรแกรมการปฏิบัติตามข้อกำหนด DraftKings ภายในตั้งแต่ต้นจนจบ

Genius Sports Group ได้ลงนามความร่วมมือด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการจากหลายรัฐกับ WynnBET ซึ่งเป็นแบรนด์หนังสือกีฬาออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาของ Wynn Resorts

ขณะนี้ Genius ได้ให้บริการ WynnBET ด้วยบริการ LiveData และ LiveTrading ซึ่งช่วยเสริมประสบการณ์การเดิมพันในเกมในสามรัฐที่ผู้ประกอบการได้รับใบอนุญาต — นิวเจอร์ซีย์ โคโลราโด และมิชิแกน

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะรวมเนื้อหาข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Genius สำหรับการแข่งขันกีฬาหลายร้อยรายการ รวมถึงพรีเมียร์ลีกอังกฤษ ลีกฟุตบอลสำคัญระดับโลกอื่นๆ และ Euroleague Basketball นอกจากนี้ยังรวมถึง2021 NASCAR Cup Seriesซึ่ง WynnBET เป็นผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาต

Jack Davison หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Genius กล่าวว่า: “นอกเหนือจากการเข้าถึงตลาดในวงกว้างและชื่อแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักในระดับประเทศแล้ว Genius ยังเป็นพันธมิตรในอุดมคติในการปรับปรุงหนังสือกีฬาออนไลน์และการเดิมพันในเกมของ WynnBET”

ผู้ให้บริการลอตเตอรีจีน 500.com ได้ขยายไปสู่โลกของสกุลเงินดิจิตอลอย่างต่อเนื่องด้วยการเข้าซื้อกิจการ Blockchain Alliance Technologies ซึ่งเป็นเจ้าของ BTC.com

ภายใต้ข้อตกลงนี้ 500.com จะออกหุ้นสามัญ Class A ใหม่ 44,353,435 หุ้น ซึ่งคิดเป็นประมาณ 10% ของทุนทั้งหมดของบริษัทให้กับ Blockchain Alliance เพื่อแลกกับหุ้นทั้งหมด

ข้อตกลงนี้คาดว่าจะปิดภายในวันที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2564 BTC.com ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ Blockchain Alliance นำเสนอบริการพูลการขุด cryptocurrency และกระเป๋าเงิน cryptocurrency รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับ cryptocurrencies

นอกจากการชำระค่าหุ้นครั้งแรกแล้ว หากธุรกิจพูลการขุด BTC.com บันทึกกำไรจากการดำเนินงานสุทธิในปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2564 500.com จะออกหุ้นเพิ่มเติมสูงสุด 22,176,718 หากกำไรรวม 20 ล้านเหรียญขึ้นไป

อย่างไรก็ตาม หากธุรกิจประสบความสูญเสียในระหว่างปี 500.com อาจซื้อหุ้นคืนในการชำระเงินครั้งแรกในราคาเพียง 0.0005 ดอลลาร์ต่อหุ้น จำนวนหุ้นที่สามารถซื้อคืนได้ขึ้นอยู่กับขนาดของการสูญเสีย โดยสูงสุดไม่เกิน 10% ของจำนวนหุ้นที่ขาดทุน 10 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเคลื่อนไหวล่าสุดโดย 500.com เพื่อเป็นผู้เล่นในแวดวงสกุลเงินดิจิทัล โดยเริ่มต้นเมื่อ Xianfeng Yang เข้ามาเป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ ในเดือนมกราคม

Yang มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคริปโตเคอเรนซี โดยก่อนหน้านี้เป็นผู้นำในการสร้างและดำเนินงานศูนย์ข้อมูลหลักของ Loto Interactive ซึ่งส่วนใหญ่ดูแลการขุดคริปโตเคอเรนซี

500.com ประกาศว่าจะ ซื้อหุ้นใหญ่ใน Loto Interactive ในเดือนมกราคม โดยเพิ่มส่วนแบ่งในบริษัทจาก 33.7% เป็น 54.2% ในข้อตกลงมูลค่าประมาณ HK$105m (£9.9m/€11.2m/$13.5m)

หลังจากประกาศความตั้งใจที่จะ ซื้อเครื่องขุด Bitcoin มูลค่าประมาณ 14.4 ล้านเหรียญสหรัฐ จากผู้ขายที่ไม่เปิดเผยชื่อในเดือนมกราคม ภายหลังตกลงกันในเดือนกุมภาพันธ์ที่จะ ซื้อเครื่องเพิ่มอีก 15,900 เครื่องจากผู้ขายอีกสองราย

ราคาหุ้นของ 500.com พุ่งสูงขึ้นตั้งแต่มีการประกาศการเข้าซื้อกิจการ หลังจากปิดที่ราคา 20.00 ดอลลาร์ในวันจันทร์ 500.com เปิดที่ 33.35 ดอลลาร์ในวันนี้ เพิ่มขึ้น 66.8% หุ้นของบริษัทซื้อขายอยู่ที่ 30.43 ดอลลาร์

Bragg Gaming Group ผู้จัดหาเทคโนโลยี B2B ได้ประกาศว่าหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ Red Tiger Gaming และ CFO ของ NetEnt เกมยักษ์ใหญ่อย่าง Lara Falzon ได้รับเลือกให้เป็นคณะกรรมการบริหารโดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2564

ATG แต่งตั้ง Carlson เป็นคณะกรรมการอีกครั้งFalzon นำความเชี่ยวชาญด้านการเงินที่สำคัญในการเล่นเกมมาสู่บริษัท Bragg กล่าว เช่นเดียวกับประสบการณ์ในการเข้าจดทะเบียนใน Nasdaq ซึ่งเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์ของซัพพลายเออร์สำหรับปี 2021

ปัจจุบันเธอดำรงตำแหน่ง CFO ปฏิบัติการของ NetEnt และหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ Red Tiger Gaming และก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่ง CFO ของกลุ่มที่ Evoke Gaming และผู้ควบคุมการเงินของกลุ่ม King

ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Red Tiger Falzon ได้สำรวจการขายบริษัทในปี 2019 ให้กับ NetEnt ด้วยราคา 220 ล้านปอนด์ (245.3 ล้านยูโร/271.4 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ต่อมา NetEnt รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 58% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 313% Bragg กล่าวนอกจากนี้ Falzon ยังมีบทบาทสำคัญในการขาย NetEnt to Evolutionในเดือนกันยายน 2020 ด้วยมูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วแสดงให้เห็นว่าหลังจากการเข้าซื้อกิจการรายได้ของ Evolution ในช่วง 12 เดือนถึง 31 ธันวาคม อยู่ที่ 561.1 ล้านยูโร (491.4 ล้านปอนด์/679.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 53.4% ​​จากปีก่อนหน้า

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ Lara เข้าร่วมทีมแชมป์ของเรา – เธอนำประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมมา” Adam Arviv หัวหน้าผู้บริหารของ Bragg Gamingกล่าว“ประสบการณ์ทางการเงินของเธอในภาคการเล่นเกมนั้นไม่มีใครเทียบได้ในอุตสาหกรรมและจะมีคุณค่ามากในขณะที่เราดำเนินกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกของเราต่อไป”

Falzon กล่าวเสริม: “ฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมทีมในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ในวิวัฒนาการของ Bragg Bragg ยังคงทำผลงานได้ดีกว่าเป้าหมายการขยายตัวของพวกเขา และฉันยินดีที่จะให้ความเชี่ยวชาญของฉันกับภารกิจนี้”

Adam Arviv ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Braggในเดือนธันวาคม 2020 หลังจากดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงชั่วคราวตั้งแต่Dominic Mansour CEO คนก่อนลาออกจากตำแหน่งในเดือนสิงหาคมในเดือนมกราคม Bragg ได้วางแผนที่จะขยายอย่างรวดเร็วทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในปีหน้า ในขณะที่ยังคงเสริมความแข็งแกร่งในตลาดหลักของซัพพลายเออร์ในยุโรปต่อไป

Bragg กล่าวว่าจะเพิ่มการลงทุนในด้านเทคโนโลยี การกำกับดูแลและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และทีมพัฒนาธุรกิจเพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้ใหม่ขอสหรัฐอเมริกาและแคนาดา Falzon ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ iGB ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ตามบทบาทหลักของเธอในกิจกรรม M&A ซึ่ง NetEnt ได้มาจาก Evolution

หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ เปิดเผยว่าอัตราการสร้างช่องทางการตลาดที่คาดการณ์ไว้สำหรับตลาดคาดว่าจะพลาดเป้าหมาย 80% สำหรับปี 2567
อัมสเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์ KSA ใช้รายงานจากทั้ง H2 Gambling Capital และ Regulus Partners เพื่อประเมินขนาดของตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ทั้งหมด

ภายในปี 2024 สามปีหลังจากที่เกมออนไลน์ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Regulus คาดการณ์ว่าตลาดจะมีขนาดรวมที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาตที่ 827 ล้านยูโรเมื่อไม่รวมโบนัส ในทางกลับกัน H2 คาดการณ์ว่าตลาดมีมูลค่า 1.08 พันล้านยูโรรวมโบนัส

ความแตกต่างของโบนัสนี้ “เกือบทั้งหมด” จับความแตกต่างระหว่างตัวเลข KSA กล่าวเมื่อมองไปที่ตลาดกฎหมาย H2 คาดการณ์รายรับ 757 ล้านยูโรในปี 2567 ในขณะที่เรกูลัสไม่ได้แบ่งรายได้ที่ได้รับการควบคุมออกจากยอดรวมในต่างประเทศ

ซึ่งหมายความว่ารายได้ประมาณ 70% จะถูกส่งไปยังข้อเสนอทางกฎหมาย ซึ่งต่ำกว่าเป้าหมายของ KSA ที่ 80% ในเวลานี้ H2 ตั้งข้อสังเกตว่าอัตราภาษีเป็น “อุปสรรคสำคัญ” ประการหนึ่งต่อการสร้างช่องทางของดัตช์ โดยการพนันออนไลน์กำหนดให้เก็บภาษีที่ 29% มากกว่า 18% ของสวีเดนหรือ 20% ของเดนมาร์ก

ผู้ให้บริการจะพยายาม (บางส่วน) ส่งต่อภาษีการพนันให้กับผู้เล่น” KSA กล่าว “สิ่งนี้ทำให้เกมทางกฎหมายมีความน่าสนใจน้อยลง “ปัจจุบันผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายไม่จ่ายภาษีการพนันในเนเธอร์แลนด์ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่คำนึงถึงราคามีแรงจูงใจที่จะเล่นกับผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมาย”

ในขณะที่ Regulus ไม่ได้ทำลายช่องทางการขายในแง่ของรายได้ KSA กล่าวว่าได้ทำ “การคาดการณ์โดยปริยาย” ว่า 90% ของผู้เล่นจะย้ายไปยังตลาดที่มีการควบคุม สิ่งนี้เสริมว่าขึ้นอยู่กับข้อบังคับการโฆษณาที่ไม่ จำกัด เกินไป

KSA ยังตั้งข้อสังเกตว่าการจัดช่องสัญญาณอาจได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ ขึ้นอยู่กับแนวดิ่งที่กำลังพิจารณาตัวอย่างเช่น ผู้เล่นโป๊กเกอร์อาจมีแนวโน้มที่จะเล่นบนเว็บไซต์ที่มีสภาพคล่องสูงที่สุด ในขณะที่นักพนันกีฬาอาจมองหาราคาที่ดีที่สุด และผู้เล่นคาสิโนอาจมองหาโบนัส

หน่วยงานกำกับดูแลตั้งข้อสังเกตว่า Regulus มีรายได้ที่คาดการณ์ไว้สูงขึ้นสำหรับทั้งตลาดในปี 2564 ที่ 544 ล้านยูโร เทียบกับการคาดการณ์ของ H2 ที่ 513 ล้านยูโรอย่างไรก็ตาม H2 คาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตเร็วขึ้น สำหรับปี 2020 มีรายรับประมาณ 416 ล้านยูโร เทียบกับ 394 ล้านยูโรของเรกูลัส

“สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามี (และจะคงอยู่) ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับตัวเลขที่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่ผิดกฎหมายของตลาด” รายงานระบุbการเล่นการพนันออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 1 ตุลาคมหลังจากเปิดตัวได้รับการเลื่อนออกไปสามครั้ง เดือนก่อนหน้านี้รัฐบาลส่งข้อบังคับการพนันรองของประเทศไปยังประเทศของราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการ

วันนี้ไอโอวา (16 กุมภาพันธ์) กลายเป็นรัฐที่สี่ที่มีการเปิดตัวเดิมพันสกอร์ ต่อจากนิวเจอร์ซีย์ อินดีแอนา และโคโลราโด theScore โพสต์การเงินปี 2021 H1 ผู้ประกอบการและธุรกิจสื่อเข้าถึงตลาดได้อย่างปลอดภัยผ่าน ข้อตกลงหลายรัฐกับ Penn National Gamingในเดือนสิงหาคม 2019

ข้อตกลงดังกล่าวยังอำนวยความสะดวกในการเปิดตัว Indianaของผู้ให้บริการ ในเดือนกันยายน 2020 theScore ยังมีการใช้งานใน โคโลราโดในความร่วมมือกับ จาคอบส์ความบันเทิงและขอบคุณรัฐนิวเจอร์ซีย์ของ ข้อตกลงกับผู้ประกอบการสวนมอนสนามม้าพัฒนาดาร์บี้

“เราได้ขยาย theScore Bet ไปยังตลาดใหม่สามแห่งในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเพิ่มรอยเท้าของเราอย่างมาก” John Levy ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร theScore กล่าว

Tabcorp ธุรกิจการพนันของออสเตรเลียกล่าวว่าแม้จะรายงานว่ารายได้และกำไรสุทธิตามกฎหมายลดลงทุกปีในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน แต่ก็ประสบกับการฟื้นตัวที่แข็งแกร่งจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

รายได้รวมสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มีมูลค่า 2.87 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.06 พันล้านปอนด์ / 1.85 พันล้านยูโร / 2.23 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 1.5% จาก 2.91 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2562

ลอตเตอรี่และคีโนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Tabcorp โดยมีรายได้อยู่ที่ 1.61 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2019-20 ถึง 1.6% แม้จะได้รับผลกระทบจากโควิด-19

ปั่นแปะ 2 เหรียญ Tabcorp สังเกตว่ายอดขายเพิ่มขึ้นในทุกเกมลอตเตอรีพื้นฐานและเกมคีโนในครึ่งปีหลัง โดยได้รับความช่วยเหลือจากการรีเฟรชทั้งเกม Set for Life และ Saturday Lotto ส่วนแบ่งของมูลค่าการซื้อขายที่มาจากดิจิทัลเพิ่มขึ้นเป็น 32.1% สำหรับลอตเตอรีและ 17.1% สำหรับคีโน

ที่อื่นๆ รายรับจากการเดิมพันและสื่อเพิ่มขึ้น 0.8% จาก 1.18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019-20 เป็น 1.19 พันล้านดอลลาร์ในช่วงล่าสุด โดยการเติบโตทางดิจิทัลช่วยชดเชยการลดลงของการค้าปลีก

Tabcorp กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยนี้เป็นผลมาจากรายได้ดิจิทัลเพิ่มขึ้น 34.0% และมูลค่าการซื้อขายทางดิจิทัลเพิ่มขึ้น 43% โดยร้านค้าปลีกได้รับผลกระทบจากการปิดตัวเนื่องจากโควิด-19

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการเติบโตภายในพื้นที่ธุรกิจหลักทั้งสองนี้ Tabcorp พบว่ารายรับจากบริการเกมลดลงอย่างมาก ซึ่งลดลงมากกว่าครึ่งหนึ่งจาก 149.0 ล้านดอลลาร์เป็น 73.0 ล้านดอลลาร์ อีกครั้ง Tabcorp กล่าวถึงผลกระทบของ Covid-19 โดยบางรัฐถูกบังคับให้ปิดสถานที่ตามข้อจำกัด

Tabcorp ระบุถึงผลกระทบของการปิดเมืองในรัฐวิกตอเรียโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยรัฐคิดเป็น 30% ของรายได้จากบริการเกมทั้งหมด สถานที่จัดงานในมหานครเมลเบิร์นไม่สามารถเปิดได้อีกครั้งจนถึงเดือนพฤศจิกายน ในขณะที่สิ่งอำนวยความสะดวกในรัฐอื่นๆ เริ่มเปิดให้บริการอีกครั้งตั้งแต่เดือนมิถุนายน

David Attenborough ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการ Tabcorp กล่าวว่า “เรากำลังฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งหลังจากความท้าทายของตลาดเมื่อเร็วๆ นี้ “การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ยังคงส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของกลุ่ม Tabcorp ในครึ่งปีแรก ด้วยการปิดและข้อจำกัดการค้าปลีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐวิกตอเรีย มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

“อย่างไรก็ตาม เราพอใจกับวิธีที่ทีมและพันธมิตรของเราตอบสนองต่อความท้าทายด้านการปฏิบัติงานที่สำคัญของโรคระบาดที่นำเสนอ โควิด-19 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความสำคัญของการให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์หลายช่องทางที่ไร้รอยต่อ การลงทุนเพื่อปรับปรุงข้อเสนอดิจิทัลของเราให้ทันสมัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดประโยชน์อย่างมาก”

ผลงานที่ผันแปร – รายได้ลบด้วยต้นทุนผันแปร – ลดลง 7.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 957.0 ล้านดอลลาร์ แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 8.3% มาอยู่ที่ 397.0 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการระงับกิจกรรมบางอย่าง

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก่อนรายการสำคัญลดลง 6.2% มาอยู่ที่ 560.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่หลังจากการบัญชีสำหรับค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี และรายการสำคัญลดลง 7.9% เป็น 372.0 ล้านดอลลาร์

Tabcorp สะสมดอกเบี้ย 82.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีแรกและจ่ายภาษีเงินได้ 83.0 ล้านดอลลาร์ เหลือกำไรสุทธิก่อนรายการสำคัญ 207.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3.3% จากปี 2019-20

ผู้ประกอบการยังตั้งข้อสังเกตอีก 22.0 ล้านเหรียญสหรัฐในรายการที่สำคัญ ซึ่งประกอบด้วยการแก้ไขภาษีของใบอนุญาต MAX CMS (69.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) การจัดเตรียม Racing Queensland

(11.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการแบบผสมผสานของ Tatts Group (8.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) และค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างใหม่ (3.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยหักล้างบางส่วนด้วยกำไรจากการขายจัมโบ้ (69.0 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ด้วยเหตุนี้ Tabcorp จึงสิ้นสุดครึ่งปีแรกด้วยกำไรสุทธิตามกฎหมายหลังหักภาษีและรายการสำคัญ 185.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 7.0% จาก 199.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2562-2563

“หลังจากดำเนินการเพื่อลดต้นทุน รักษาเงินสด และทำให้งบดุลแข็งแกร่งขึ้นในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Tabcorp กำลังโผล่ออกมาจากความท้าทายของ Covid-19 ในตำแหน่งทางการเงินที่แข็งแกร่งขึ้น” Attenborough กล่าว

Attenborough ยังตั้งข้อสังเกตว่าด้วยการกระทำเหล่านี้ Tabcorp สามารถกลับมาจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นได้ ผู้ถือหุ้นที่มีสิทธิ์จะได้รับเงินปันผลระหว่างกาล 7.5 เซนต์ต่อหุ้นอย่างเปิดเผย ซึ่งสอดคล้องกับนโยบายการจ่ายเงินปันผลที่แก้ไขก่อนหน้านี้ที่ประกาศไว้

การเผยแพร่ผลครึ่งแรกเกิดขึ้นหลังจาก Tabcorp เมื่อต้นเดือนนี้กล่าวว่าได้รับ”แนวทางและข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์จำนวนหนึ่ง”เพื่อรับการเดิมพันและแขนสื่อ โดยมี Entain เป็นผู้เสนอข้อเสนอ

Tabcorp กล่าวว่าไม่ได้รับการเสนอราคาที่มั่นคงสำหรับธุรกิจ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการขายใด ๆ จะทำให้มุ่งเน้นไปที่แผนกลอตเตอรีและบริการเกมเท่านั้นในปีงบประมาณ 2019-20 ธุรกิจการพนันและสื่อของ Tabcorp สร้างรายได้ 2.08 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียและ EBITDA 371 ล้านดอลลาร์

กิจกรรม M&A เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงปี 2020 และผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าจะเร่งตัวขึ้นอีกในปีนี้ โดยมีแนวโน้มที่บริษัทในสหรัฐฯ จะแสวงหาสินทรัพย์ในยุโรปอย่างจริงจัง ซึ่งคาดว่าจะแข็งแกร่งขึ้นในขณะที่การขยายธุรกิจในสหรัฐฯ ยังคงดำเนินต่อไปเสนอให้เปิดตัวดัชนีฟุตบอลอีกครั้งในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่สาม เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านการเงิน ในส่วนที่หนึ่ง เราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในขณะที่ในส่วนที่สอง เราได้กล่าวถึงตัวดำเนินการและซัพพลายเออร์ทางบก ในส่วนที่ 4-8 เราจะเน้นที่การตลาด บุคลากร เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมนี้ นอกเหนือจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

Julian Buhagiar: ปี 2020 มีลักษณะคลื่นไหวสะเทือนมาก ยังไม่ชัดเจนว่าเวลาผ่านไปเพียงพอสำหรับเราในการประเมินอย่างเต็มที่ว่าการเปลี่ยนแปลงในปีนี้เป็นอย่างไร สิ่งที่แน่นอนคือภูมิทัศน์ของ M&A มีการเปลี่ยนแปลงในเวลาเพียงไม่ถึงเก้าเดือน: มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในกีฬาเสมือนจริง (แต่ยังไม่ใช่ e) และกฎระเบียบ (แม้ว่าจะอยู่ในขั้นตอนร่าง) ก็มีกำลังมากขึ้น รายได้

แม้ว่าเจ้าหน้าที่สาธารณสุขจะพยายามสร้างความมั่นใจให้กับเราอย่างเต็มที่ก็ตาม (หลอก) โควิด-19 จะไม่หมดไปในปี 2564 หลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าจะมีสายพันธุ์ (ที่ดื้อต่อวัคซีนมากขึ้น) เพิ่ม

ขึ้น ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อสายการบิน การท่องเที่ยว และ อุตสาหกรรมอื่นใดที่ต้องอาศัยการติดต่อของมนุษย์ จนกระทั่งเช่นเดียวกับไข้หวัดใหญ่ สังคมยอมรับเป็นเรื่องปกติใหม่ และการเล่น

เกมจะยังคงได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้ง สำหรับหนังสือกีฬา เราจะยังคงเห็นฤดูกาลที่สั้นลงและ/หรือแบบกระจาย โดยลดจำนวนผู้ชมลงอย่างมาก นี่จะหมายถึงการค่อยๆ เข้าสู่กีฬาเสมือนจริง เช่น eFIFA และองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากขึ้นในหนังสือกีฬา

อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่ยั่งยืนที่สุดคือการควบรวมกิจการ ผู้ประกอบการและ/หรือผู้ให้บริการที่มีการกระจายรายได้เพียงเล็กน้อยจะมีทางเลือกเพียงเล็กน้อยแต่จะต้องได้มาซึ่งหรือได้รับในทางกลับกัน นี่เป็นเทรนด์ที่เริ่มต้นจริงๆ ในปี 2020 และฉันคาดว่าจะคงอยู่ได้ดีตลอดครึ่งแรกของทศวรรษนี้

Simon Holliday:ต่อยอดจาก 2019 DraftKings IPO ปี 2020 เห็นว่า Wall Street ยังคงเดินหน้าต่อไปในฐานะศูนย์กลางทางการเงินของอุตสาหกรรมการพนัน/กีฬา igaming ทั่ว

โลก โดยมี GAN, Golden Nugget และ NeoGames IPOs การควบรวมกิจการของ DraftKings/SBTech และ การอัดฉีดกองทุน Apollo Global Management ให้กับ Great Canadian Gaming Corp, Sazka และ IGT ของอิตาลี

ในแง่ของผลกระทบที่ยั่งยืนของ Covid ชัยชนะโดยรวมของการพนันบนบกในปี 2020 คาดว่าจะลดลงมากกว่าหนึ่งในสามของความคาดหวังก่อนเกิดโควิด-19 ของ H2 อย่างไรก็ตาม ถึงแม้ว่าการแข่งขันกีฬาของไตรมาส 2 เกือบทั้งหมดจะถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป การพนันเชิงโต้ตอบทั้งหมดก็มาถึงจุดที่คาดว่าจะได้รับจากการเพิ่มขึ้นในการเล่นเกมทำให้ขาดดุล ในช่วงปี

2020 ส่วนแบ่งการชนะรวมทั่วโลกของออนไลน์เพิ่มขึ้นจากเพียง 13% เป็นมากกว่า 20% สิ่งนี้มีความสำคัญมาก เนื่องจากเวลาเพียงห้าปีแล้วที่ส่วนแบ่งของออนไลน์ถึง 10% โดยใช้เวลาส่วนที่ดีที่สุดของสองทศวรรษในการบรรลุเป้าหมายนั้น H2 คาดว่าโมเมนตัมนี้จะเร่งตัวขึ้นและสำหรับดิจิทัลจะพิจารณาถึงการเติบโตส่วนใหญ่ในอนาคต

เป็นไปได้ที่ทั่วโลก กำไรขั้นต้นทางออนไลน์อาจสูงถึงหรือมากกว่า $120 พันล้านดอลลาร์ในอีกห้าปีข้างหน้า และส่วนแบ่งของมันจะสูงถึง 45% ภายในสิ้นทศวรรษนี้ ครึ่งปีหลังคาดว่ารายได้

จากการขายที่ดินที่มีอยู่จะหดตัวลง เช่นเดียวกับการพัฒนาใหม่ๆ ที่น้อยลง เราคิดว่าโควิด-19 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรในนิสัย ซึ่งเมื่อรวมกับปัญหาเศรษฐกิจ สกุลเงินดิจิทัล และการพัฒนาเทคโนโลยีออนไลน์/ประสบการณ์เสมือนจริง ซึ่งรวมถึง AI ทั้งหมดจะมีส่วนช่วยในการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงจากการใช้ที่ดินไปสู่ออนไลน์

Christian Tirabassi:จากคำแนะนำเชิงกลยุทธ์ของ Ficom Leisure และมุมมองของ M&A ในอเมริกา ยุโรป แอฟริกา และอินเดีย มีการเร่งรัดในกระบวนการควบรวมกิจการที่ดำเนิน

ไปอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพิ่มเติมจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 การรวมบัญชีนี้สร้างผู้ประกอบการรายใหญ่ที่เปิดเผยต่อตลาดต่างๆ และนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันและเกมทั้งหมดเราคาดว่าจะเห็นผลของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 นำไปสู่การเร่งกระบวนการกำกับดูแลในพื้นที่ต่างๆ ที่ได้หารือกันเกี่ยวกับการนำกรอบการกำกับดูแลมาใช้แล้ว

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า? JB:มีเรื่องราวที่กำลังพัฒนาอยู่สองสามเรื่อง แต่แนวโน้มหนึ่งที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้คือการเพิ่มขึ้นของสตรีมที่ใช้คาสิโน พวกเขาเป็นภาคส่วนที่กำลังเติบโต และน่าจะเป็นหน้าใหม่ของการตลาดแบบพันธมิตรในทศวรรษนี้ คาดหวังที่จะเห็นแบรนด์ใหม่ปรากฏขึ้นในฐานะบุคคลและ/หรือทีม และไม่ต่างจากสตรีมเมอร์ esports อย่างสิ้นเชิง (แต่มีค่าคอมมิชชั่นที่ต่างกันอย่างเห็นได้ชัด)

SIMON HOLLIDAY HOL SH:เทคโนโลยีผ่านการพัฒนา “ตลาดการพนันแบบบูรณาการที่ชาญฉลาด” สามารถสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่อาจเสนอประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นที่มีความซับซ้อนที่สุด ในขณะที่ให้ระบบเตือนล่วงหน้าสำหรับผู้อ่อนแอ ระบบนิเวศดิจิทัลดังกล่าว ซึ่งจะกล่าวถึงการปกป้องผู้เล่น ความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬา และความปลอดภัยของตลาด

ทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน จะส่งผลให้ผู้เล่นรั่วไหลไปยังตลาดมืดน้อยลง การปฏิรูปกฎระเบียบการพนันของสหราชอาณาจักรในช่วงต้นปี 2564 อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้ที่จะเริ่มกลายเป็นความจริงทั่วยุโรปในขั้นต้น

CT:องค์ประกอบสำคัญที่จะเปลี่ยนแปลงคือจำนวนเขตอำนาจศาลที่จะแนะนำกฎระเบียบที่ยั่งยืน เราได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาด้วยการแนะนำการเดิมพันกีฬา สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากและเมื่อส่วนใหญ่ในอินเดียและประเทศในเอเชียควบคุมการพนันและการเล่นเกม ทำให้เกิดตลาดที่มีการควบคุมขนาดใหญ่มาก องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งจะเป็นผลกระทบที่แท้จริงของปรากฏการณ์อีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า? JB:ระเบียบหรือภัยคุกคามของมันอยู่แล้วในขณะนี้ ร่วมเป็นสักขีพยานในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ โดยคณะกรรมการดำเนินการและวันที่เปลี่ยนผ่านดูเหมือนจะถูกเลื่อนออกไปเป็นประจำ อย่างไรก็ตาม มันจะเกิดขึ้นในที่สุด และความล่าช้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการเปลี่ยนผ่านนั้นทำให้เกิดความไม่

แน่นอนอย่างมากต่อตัวดำเนินการ แพลตฟอร์ม บริษัทในเครือ และโซลูชันการชำระเงินที่ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ ซ้ายยาก หยุดชั่วคราว ซ้ายยากอีกครั้ง แบบนี้เป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรมที่อิ่มตัวมากเกินไปแล้ว ซึ่งต้องการการยกเครื่องอย่างมาก แต่เป็นประเภทที่ถูกต้อง และดูเหมือนว่าจะยากที่จะเกิดขึ้นได้ในขณะนี้

SH: การขาดดุลงบประมาณของรัฐบาลหลังโควิด-19 คาดว่าจะเป็นตัวเร่งให้เกิดตลาดมากขึ้นเพื่อให้การพนันกีฬา/เกมการพนันถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ในยุคที่หลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น การพยายามก้าวไปข้างหน้าเร็วเกินไปในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นการเผชิญหน้า

คริสเตียน ตีราบาสซี CT:ในตลาดที่มีการควบคุม การหยุดชะงักอาจเป็นการเพิ่มภาษีที่นำไปสู่ระดับที่ไม่ยั่งยืนหรือบ่อนทำลายกรอบการกำกับดูแลที่พิสูจน์แล้วในปัจจุบัน (เช่น การจำกัดการออกใบอนุญาต การเปลี่ยนแปลงในกระบวนการออกใบอนุญาต ฯลฯ)

การชะลอการดำเนินการตามกฎระเบียบในประเทศที่เริ่มการสนทนาแล้วอาจนำไปสู่ความคืบหน้าที่ช้า เช่นเดียวกับข้อจำกัดในโอกาสการเติบโต (เช่น การแบนโฆษณา) และการยกเลิกกิจกรรมการพนันเพิ่มเติมทั่วโลก

คุณคาดการณ์คลื่นของกิจกรรม M&A ใหม่ในปี 2564 ในการควบรวมกิจการระลอกล่าสุดหรือไม่? คุณคิดว่าเรื่องนี้จะเน้นที่จุดไหน?JB:ใช่ และมันก็เกิดขึ้นแล้ว เนื่องจากความพร้อมของเงินทุนราคาถูกในมือของนักลงทุนค่อนข้างสูง สหรัฐฯ จึงซื้อสินทรัพย์ยุโรปราคาถูกจำนวนมาก (ซึ่งถือว่าเป็น) ภายใต้ยานพาหนะเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ แนวโน้มนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปีนี้และ

ในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากจะช่วยให้นักลงทุนในสหรัฐฯ สามารถเข้าถึงกองทุนที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โดยไม่มีการประโคมใดๆ (หรือการเก็งกำไรของนักลงทุน) ผลกระทบในทันทีคือการเข้าซื้อกิจการอย่างรวดเร็วของบริษัทที่ดำเนินงานโดยอิสระโดยบริษัทโฮลดิ้งของสหรัฐ (ซึ่งบางครั้งก็ไร้ตัวตน) ซึ่งจะค่อยๆ ผลักดันราคาเสนอขายในยุโรปให้สูงขึ้นในอีก 1-2 ปีข้างหน้า

SH:เราได้เห็นแล้วว่าการเข้าซื้อกิจการของ William Hill ของ Caesars Entertainment ได้ขจัดอุปสรรคสำคัญบางอย่างและโอกาสที่ธุรกิจ Flutter US/Fox Bet จะแยกตัวออกจากกันจะสร้างการเล่นหุ้นในตลาดสหรัฐฯ การเกิดขึ้นของ Apollo Global เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหลักสำหรับการหยุดชะงัก และถึงแม้จะไม่ได้ส่งผลให้เกิดข้อตกลง แต่การหารือเกี่ยวกับ MGM-

Entain เมื่อเร็ว ๆ นี้น่าจะกระตุ้นความสนใจในการลงทุนเพิ่มเติมและการสับไพ่เพิ่มเติม เราคาดว่าสิ่งนี้จะยังคงสร้างความสนใจในภาคส่วนต่อไปในตลาด M&A ที่ลอยตัวซึ่งได้รับเงินทุนสนับสนุนจาก Wall Street

CT:เรากำลังประสบกับกิจกรรม M&A ที่เร่งตัวขึ้นทั้งสำหรับตัวดำเนินการ B2C และผู้ให้บริการ B2B สำหรับผู้ประกอบการ B2C จะเน้นที่: 1) การเข้าซื้อกิจการหรือการควบรวมกิจการเพื่อรวมตำแหน่ง เพื่อการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดและ/หรือการรวมผลิตภัณฑ์; 2) กิจกรรม M&A เพื่อเข้าสู่เขตอำนาจศาลใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นตลาดที่มีการควบคุมหรือตลาดที่กำลังจะอยู่ภาย

ใต้การควบคุม ตัวอย่างเช่น เราคาดว่ากิจกรรม M&A จะเพิ่มขึ้นจากผู้ให้บริการระหว่างประเทศเพื่อเข้าสู่ตลาดอินเดีย และ 3) กลยุทธ์ omnichannel ซึ่งผู้ประกอบการออนไลน์กำลังมองหาที่จะบูรณาการกับการกระจายตามที่ดิน ในทางกลับกัน ผู้ประกอบการภาคพื้นดินที่ต้องการเสนอบริการออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากประสบการณ์ในช่วงล็อกดาวน์

เรากำลังประสบกับการรวมตัวของผู้ให้บริการ B2B ทั่วโลก ซึ่งพวกเขาต้องการรวมผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม และเกมเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง เพื่อเป็นตัวแทนของพอร์ตโฟลิโอที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ของผู้ให้บริการ รวมถึงการเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับตลาดเฉพาะ

Spelinspektionen หน่วยงานด้านการเล่นเกมของสวีเดนได้ออกแบรนด์ ComeOn สี่แบรนด์พร้อมคำเตือนและค่าธรรมเนียมการลงโทษสำหรับข้อเสนอโบนัสที่ไม่ได้รับอนุญาต

Casinostugan ได้รับคำเตือนและค่าปรับจำนวน SEK25m (2.16m/€2.49m/$3.00m) ComeOn Sweden ได้รับค่าปรับ SEK35m นอกเหนือจากคำเตือนในขณะที่ Hajper Ltd ได้รับการเตือนและค่าธรรมเนียมการคว่ำบาตร SEK50m Snabbare Ltd จ่ายค่าธรรมเนียมที่ใหญ่ที่สุดที่ SEK65m นอกเหนือจากคำเตือนการตรวจสอบบัญชีตัวอย่างของลูกค้าพบว่า Casinstugan ออกผู้เล่นด้วยเงินโบนัสรวม 21,000 โครนสวีเดน นอกเหนือจากการหมุนฟรีสำหรับสล็อตออนไลน์

นอกจากนี้ยังพบว่า ComeOn ได้ฝากเงินจำนวนรวม 40,000 โครนสวีเดนให้กับผู้เล่นตัวอย่างในกองทุนโบนัสการตรวจสอบบัญชีลูกค้ารายหนึ่งของ Hajper พบว่าผู้เล่นได้รับเงินโบนัส 7,400 โครนสวีเดนจากผู้ดำเนินการ เช่นเดียวกับการเดิมพันฟรี ลูกค้าคนที่สองได้รับ SEK13,500 จาก Hajper นอกเหนือจากการหมุนฟรี

พบว่า Snabbare Ltd ได้ฝากเงินจำนวน SEK6,950 เข้าบัญชีของลูกค้าในเงินโบนัส และได้เสนอให้ผู้เล่นอื่นหมุนฟรีตาม Spelinspektionen ขนาดของค่าปรับขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการละเมิดกฎระเบียบและระยะเวลาที่มันกินเวลา เช่นเดียวกับการหมุนเวียนของผู้ปฏิบัติงาน

เนื่องจากการละเมิดทั้งหมดมีความคล้ายคลึงกัน ความแตกต่างของค่าธรรมเนียมที่จ่ายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับมูลค่าการซื้อขายเป็นหลักตามกฎข้อบังคับของสวีเดน ผู้ให้บริการเกมอาจเสนอโบนัสให้กับลูกค้าในโอกาสในการเล่นเกมครั้งแรกเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen พบว่าผู้ให้บริการทั้งสี่รายนี้ละเมิดกฎหมายโดยเสนอโบนัสซ้ำหลายครั้ง

ผู้มีอำนาจยังกล่าวอีกว่าเชื่อว่าการแจกจ่ายของขวัญให้กับผู้เล่นที่มีช่องโหว่ บริษัท ต่างๆ ได้ละเมิดหน้าที่การดูแลที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นเหล่านั้นหากคำเตือนพิสูจน์ไม่เพียงพอ ผู้ควบคุมกล่าวว่าการละเมิดที่ร้ายแรงเช่นนี้ อาจส่งผลให้ใบอนุญาตการเล่นเกมถูกเพิกถอน

การตีความกฎข้อบังคับการต่อต้านโบนัสของ Spelinspektionen ได้รับการชี้แจงในเดือนมิถุนายน 2019เมื่อบริษัทในเครือ NGG Nordic ของ Betsson และ SkillOnNet ผู้ดำเนินการ PlayOjo ของ PlayOjo ละเมิดกฎ

NGG Nordic ได้รับคำสั่งให้จ่ายค่าปรับจำนวน 19 ล้านโครนาสวีเดน ขณะที่ SkillOnNet ออกโดยมีค่าธรรมเนียม 14 ล้านโครนาสวีเดน ค่าธรรมเนียมของNGG Nordic ลดลงเหลือ SEK14m ในเวลาต่อมาหลังจากที่ Betsson ยื่นอุทธรณ์คำตัดสิน

การตรวจสอบผู้ได้รับอนุญาตที่ดำเนินการเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วพบว่าผู้ดำเนินการในเขตอำนาจศาลต้องให้ข้อมูลที่รับผิดชอบเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและลิงก์ไปยัง Spelpaus โครงการยกเว้นตนเองของสวีเดนบนเว็บไซต์ของพวกเขามากขึ้น

Spelinspektionen กล่าวว่าเมื่อผลการวิจัยได้รับการเผยแพร่ว่าต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมจากผู้ปฏิบัติงานเพื่อป้องกันการแทรกแซงด้านกฎระเบียบ เดือนก่อนหน้านี้ Spelinspektionen ออก 100 ของวันที่ใบอนุญาตการพนันออนไลน์ตั้งแต่สวีเดนเปิดตัวตลาดออนไลน์ที่มีการควบคุมในมกราคม 2019

Matt Tripp อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Beteasy และ CrownBet ได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนพิเศษกับ BetMakers ซึ่งจะเห็นว่าเขาแนะนำซัพพลายเออร์ของออสเตรเลียเกี่ยวกับกลยุทธ์การเดิมพัน B2B และซื้อหุ้นในธุรกิจมูลค่า 25 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

ผู้ดูแลระบบ BetIndex ประกาศแผนการชำระคืนลูกค้าเพิ่มเติมภายใต้ข้อตกลง Tripp จะสนับสนุน BetMakers ด้วยแผนการขยายธุรกิจในภาคการเดิมพัน B2B ของออสเตรเลีย โดยซัพพลายเออร์ได้มีส่วนร่วมกับฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มข้อมูลแล้ว

Tripp จะทำงานร่วมกับ BetMakers เพื่อระบุโอกาสในตลาดสหรัฐฯ โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่สามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าซื้อกิจการที่คาดการณ์ไว้ของซัพพลายเออร์ในธุรกิจ Tote และธุรกิจดิจิทัลของ Sportech

เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่ของ Sportech โหวตเห็นชอบข้อตกลงในการขาย BetMakers ธุรกิจกระเป๋าระดับโลกในราคา 30.9 ล้านปอนด์ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเป็นหุ้นส่วน Tripp จะสมัครรับหุ้นใหม่มูลค่า 25 ล้านดอลลาร์ใน BetMakers ส่งผลให้มีการออกหุ้นประมาณ 35.7 ล้านหุ้น

BetMakers ยังได้รับภาระผูกพัน 50.0 ล้านดอลลาร์จากสถาบันที่มีอยู่หลายแห่ง การจัดตำแหน่งสถาบันซึ่งจะดำเนินการในราคาเดียวกับการจัดหาที่เสนอให้กับ Tripp คาดว่าจะยุติในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ Betmakers กล่าวว่าเงินทุนทั้งหมดที่ระดมทุนได้จะถูกใช้เพื่อเร่งการเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสวงหาและดำเนินการตามโอกาสเชิงกลยุทธ์

“BetMakers ได้ประสานตัวเองกับข้อเสนอที่น่าสนใจในตลาดการเดิมพันการแข่งขันระดับโลก พวกเขาได้สร้างทีมที่น่าเกรงขามด้วยแบรนด์ที่ได้รับความไว้วางใจอย่างสูง และสร้างรอยเท้าทั่วโลกด้วยฐานลูกค้าขนาดใหญ่” Tripp กล่าว

“ฉันดีใจที่ได้ลงทุนในบริษัทและมีบทบาทในการช่วยขยายธุรกิจในระดับโลก” Todd Buckingham ผู้บริหารระดับสูงของ BetMakers กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการสนับสนุนจาก Matt Tripp ทั้งในรูปแบบการลงทุนที่สำคัญในบริษัทและในฐานะที่ปรึกษาหลักเกี่ยวกับข้อตกลงเชิงกลยุทธ์และการเปลี่ยนแปลงที่เขาจะดำเนินการในตอนนี้

“Matt มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในอาชีพที่ยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์ และการสนับสนุนของเขาสำหรับ BetMakers เป็นการลงคะแนนเสียงที่ยอดเยี่ยมของความเชื่อมั่นในบริษัทของเรา”

การยืนยันการลงทุนของ Tipp เกิดขึ้นหลังจาก BetMakers ประกาศว่า Buckingham ได้ลงนามในสัญญาขยายเวลาสามปีของเขาสัญญาที่ต่ออายุจะหมายความว่าบัคกิงแฮมจะยังคงดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2567

“ด้วยการสนับสนุนของคณะกรรมการและทีมงานระดับโลกที่ BetMakers ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้อยู่ในตำแหน่งที่สามารถส่งมอบช่วงการเติบโตที่น่าตื่นเต้นต่อไปให้กับบริษัทและผู้ถือหุ้นของบริษัท” Buckingham กล่าว

Nick Chan ประธาน BetMakers กล่าวเสริมว่า: “Todd ได้มอบการเติบโตและโอกาสที่โดดเด่นให้กับบริษัทผ่านความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของเขา และคณะกรรมการรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับคำมั่นสัญญาภายใต้เงื่อนไขที่น่าพอใจในอนาคต”

นักพนันกีฬาในรัฐอิลลินอยส์สร้างสถิติใหม่อีกครั้งในเดือนธันวาคมที่ 491.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.0% จากเดือนก่อนแม้จะแทบไม่มีกิจกรรมการค้าปลีก แต่รายรับลดลง 41.3% จากเดือนพฤศจิกายนเป็น 23.9 ล้านดอลลาร์

คาสิโนทั่วรัฐปิดทำการเกือบทั้งเดือน รายได้จากการเดิมพันรายย่อยอยู่ที่ 97,915 ดอลลาร์ การจัดการขายปลีกอยู่ที่ 182,701 ดอลลาร์โดยมีรายได้ส่วนใหญ่มาจากการเดิมพันก่อนที่คาสิโนจะปิดในเดือนพฤศจิกายน

หนังสือกีฬาของ DraftKings ที่ Casino Queen ใน East St Louis เป็นผู้นำในรายรับจากการค้าปลีก นำรายได้มากกว่ารวมของรัฐที่ $106,254 เนื่องจากหนังสือกีฬาของ Rush Street Interactive ที่ Rivers Casino Des Plaines เสียเงินในเดือนนี้

รายได้ออนไลน์มาถึง $ 23.8m ซึ่งลดลง 40.0% จาก เดือนพฤศจิกายน ผู้เล่นออนไลน์วางเดิมพันมูลค่า 487.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 12.4% เนื่องจากผู้เล่นชนะการเดิมพันออนไลน์มากขึ้น

Raketech บริษัทในเครือออนไลน์และผู้ให้บริการการตลาดเนื้อหากล่าวว่าผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการในช่วงปีที่ผ่านมาช่วยให้รายรับเพิ่มขึ้น 23.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปีการเงิน 2020

รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม 2020 มีจำนวน €29.4m (£25.6m/$35.5m) เพิ่มขึ้นจาก €23.9m ในปีที่แล้วคาสิโนคิดเป็น 85.1% ของรายได้ทั้งหมด เทียบกับ 68.4% ในปี 2019 แต่ส่วนแบ่งของกีฬาลดลงจาก 27.0% เป็น 11.5% โดยพื้นที่นี้ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) กิจกรรมอื่นๆ คิดเป็น 3.4% ของรายได้ที่เหลือ

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ ส่วนแบ่งของรายได้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในกลุ่มนอร์ดิกคือ 80.4% แต่ลดลงจาก 93.1% ในปี 2019 ในขณะที่ส่วนแบ่งรายได้ทั่วโลกเพิ่มขึ้นจาก 6.9% เป็น 19.6%

Raketech กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการในปี 2020 เป็นปัจจัยหลักในการเติบโตของรายได้ โดยสินทรัพย์ที่ซื้อทั้งหมดจะส่งมอบในแง่ของการเติบโตและผลประโยชน์ทางอุตสาหกรรมที่คาดการณ์ไว้

การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้รวมถึงLead Republikเครือข่ายพันธมิตร igaming ซึ่งซื้อด้วยเงินเริ่มต้น 1.4 ล้านยูโรในเดือนมีนาคม รวมถึงเว็บไซต์American Gamblerในเครือของigamingในเดือนพฤศจิกายน

“ผมดีใจที่เห็นว่าการเข้าซื้อกิจการที่เราทำในปี 2020 นั้นทำได้เหนือความคาดหมายในแง่ของการเติบโตและผลประโยชน์ทางอุตสาหกรรมที่คาดการณ์ไว้ เช่น การถ่ายทอดความรู้ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด การลดต้นทุนค่าโสหุ้ย การควบคุมจากส่วนกลาง กลุ่มทรัพยากร แพลตฟอร์ม ระบบ BI และ มากขึ้นจนถึงขณะนี้กำลังได้รับการยอมรับในระดับมาก” ผู้บริหารระดับสูงของ Raketech Oskar Mühlbachกล่าว

เมื่อดูการใช้จ่ายสำหรับปี ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 22.8 ล้านยูโร ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากค่าเสื่อมราคาที่สูงขึ้น ค่าตัดจำหน่าย และต้นทุนการด้อยค่า 5.4 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ

ค่าใช้จ่ายโดยตรงยังเพิ่มขึ้นเป็น 7.9 ล้านยูโรเนื่องจากความพยายามที่เพิ่มขึ้นภายในสื่อแบบชำระเงิน ส่วนใหญ่ผ่าน Lead Republik และคาสิโนสีขาวของ Rapidi รายรับก่อนดอกเบี้ย ภาษี การเลิกใช้ และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 12.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 13.6% จาก 12.0 ล้านยูโร ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 8.2% เป็น 6.6 ล้านยูโร

เมื่อคิดเป็น 360,000 ยูโรในรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการและมูลค่า 930,000 ยูโรของต้นทุนทางการเงิน กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 6.1 ล้านยูโร ลดลง 17.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าตัวเลขในปี 2019 จะได้รับความช่วยเหลือจากรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับ สละความรับผิดของฝ่ายใน Q1 ของปี 2019,

Raketech จ่ายภาษี 459,000 ยูโร เหลือกำไรสุทธิ 5.6 ล้านยูโร ลดลง 22.2% จากปีก่อนหน้า“โดยรวมแล้ว เราสามารถมองย้อนกลับไปในปีหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ Raketech ที่เราแม้ว่า Covid-19 จะประสบความสำเร็จในการดำเนินโครงการริเริ่มด้านปฏิบัติการที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์หลายอย่าง” Mühlbach กล่าว

ในแง่ของไตรมาสที่สี่ รายรับในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปีเพิ่มขึ้น 44.7% เป็น 8.5 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากผลกระทบของการซื้อ Lead Republik ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 3.3% ที่ 6.2 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 ในขณะที่เพิ่มขึ้น 125.0% ที่ 3.6 ล้านยูโร และกำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 2.3 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับขาดทุน 100,000 ยูโรในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019

กำไรก่อนภาษีอยู่ที่ 2.3 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 360,000 ยูโรในปีที่แล้ว ขณะที่กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 2.1 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 342,000 ยูโรในปี 2019 “ด้วยผลประกอบการไตรมาส 4 ที่แข็งแกร่งและความสำเร็จโดยทั่วไปของเราในปี 2020 เราจะยังคงพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในการขยายขอบเขตทางภูมิศาสตร์ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ และพอร์ตสินทรัพย์ของเรา

“สถานการณ์ทางการเงินที่ดีของ Raketech ยังช่วยให้เราสามารถเสริมกลยุทธ์การเติบโตแบบออร์แกนิกของเราด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องและอาจเร่งได้ภายในขอบเขตของการควบรวมกิจการระหว่างปี 2564”

Esports Entertainment Group ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2021 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าธุรกิจสร้างรายได้ 2.36 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (1.70 ล้านยูโร/1.96 ล้านยูโร) ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020

รายรับเพิ่มขึ้นมากกว่าสิบเท่าจาก 222,392 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน 2564 ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 30 กันยายน ซึ่งเป็นไตรมาสแรกที่กลุ่มรายงานรายได้หลังการเข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการออนไลน์ Argyll Entertainmentในเดือนกรกฎาคม 2563

มูลค่าการซื้อขาย รายได้สุทธิ และรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) กลับสู่ระดับก่อนเกิดโควิดในเดือนตุลาคม ธุรกิจกล่าวว่าโดยมียอดรวมที่สูงกว่า 16 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนและ GGR ที่สูงกว่า 700,000 ดอลลาร์

ยอดจัดการสำหรับเดือนธันวาคมอยู่ที่ 20 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีรายได้มากกว่า 850,000 เหรียญสหรัฐค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับระยะเวลาสามเดือนอยู่ที่ 8.1 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจากเพียง 700,000 เหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการขึ้นเงินเดือน การชดเชยสต็อก การตลาด ค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้น กลุ่มกล่าวว่า

ขาดทุนสุทธิสำหรับงวดอยู่ที่ 7.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 137.6% จากขาดทุนในปี 2562 การสูญเสียนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับมาตรการที่ดำเนินการหลังจากการตรวจสอบ Argyll Entertainment ของ British Gambling Commission

กลุ่มได้เพิ่มคำแนะนำรายได้ในปี 2020/2021 เป็น 18 ล้านดอลลาร์จาก 13 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์Lucky Dinoผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ B2B ggCircuit และผู้ดำเนินการศูนย์ esports Helix eSports

รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Helix Esports และ ggCircuit ธุรกิจดังกล่าวคาดว่าจะรายงานรายรับ 70 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2565 ธุรกิจยังได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL)ในเดือนมกราคม และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ประกาศข้อตกลงการเป็นพันธมิตรกับทีมกีฬาหลายรายการรวมถึงPhiladelphia Eagles , LA Kings และ LA Galaxy เพื่อเป็นผู้ให้บริการการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการขององค์กร .

กลุ่มเมื่อวานนี้เสร็จสิ้นการเพิ่มทุน 30 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างทรัพยากรสำหรับความต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางธุรกิจระยะยาว“รากฐานที่เราสร้างขึ้นนั้นมีไว้เพื่อสร้างการเติบโตอย่างรวดเร็วในไตรมาสข้างหน้า” Grant Johnson หัวหน้าผู้บริหารของ Esports Entertainment Group กล่าว

“การเติบโตของรายได้โดยได้แรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการ Argyll Entertainment ของเรา เร่งขึ้นตลอดไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน ด้วยการเข้าซื้อกิจการของ Lucky Dino, Helix Esports และ ggCircuit เราได้เพิ่มแนวทางรายได้ของเราจาก 13 ล้านดอลลาร์เป็น 18 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2564”

“ความสำเร็จครั้งสำคัญเพิ่มเติมภายหลังสิ้นสุดไตรมาส รวมถึงการเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ EGL และการขยายเขตอำนาจดำเนินการที่มีสิทธิ์สำหรับแบรนด์ VIE และ SportNation ของเราอย่างมาก ให้โอกาสในการเติบโตต่อไป”

จอห์นสันอธิบายต่อไปว่าการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ได้เร่งการเติบโตของธุรกิจอีสปอร์ตอย่างไร ด้วยการเปิดรับโทรทัศน์กระแสหลักที่เพิ่มขึ้น และความสนใจจากแฟรนไชส์กีฬาอาชีพ

“มองไปข้างหน้า เรากำลังสร้างโมเมนตัมของเรา และด้วยการเพิ่มทุน 30 ล้านดอลลาร์ในวันนี้ เรามีทรัพยากรที่จะช่วยเร่งการสร้างรายได้ของกลยุทธ์ 3 เสาหลักที่แข็งแกร่งของเรา” จอห์นสันสรุป