สมัคร Royal Online มือถือ รอยัล V2 KSA

สมัคร Royal Online มือถือ หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ De Kansspelautoriteit (KSA) ได้เผยแพร่มาตรฐานสำหรับการตรวจสอบภายใต้พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลฉบับใหม่ของประเทศอัมสเตอร์ดัมภายใต้พระราชบัญญัติ ผู้ได้รับใบอนุญาตที่คาดหวังทุกคนจะต้องได้รับการตรวจสอบระบบการเล่นเกมของตน พร้อมรายงานที่ส่งไปยัง KSA เพื่อรับใบอนุญาต

หน่วยงานกำกับดูแลได้ประกาศว่าผู้ตรวจสอบเหล่านี้ต้องเป็นไปตามมาตรฐานบางประการ รวมถึงการได้รับเครดิตในการตรวจสอบเกมออนไลน์แห่งโอกาสสำหรับประเทศสมาชิกของสหภาพยุโรปอย่างน้อยสองประเทศ ซึ่งต้องยอมรับรายงานของพวกเขาภายในสองปีที่ผ่านมา

นอกจากนี้ ผู้ตรวจสอบเหล่านี้จะต้องเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบของ International Laboratory Accreditation Forum (ILAC) หรือ International Accreditation Forum (IAF)

แม้ว่า KSA กล่าวว่าข้อกำหนดดังกล่าวได้รับการกำหนดแล้ว แต่ก็ยังได้เผยแพร่ร่างกฎเกณฑ์ต่างๆ เกี่ยวกับการตรวจสอบ ซึ่งระบุว่าส่วนใหญ่อยู่บนพื้นฐานของกฎในเดนมาร์ก โดยมีข้อยกเว้นบางประการ เช่น กำหนดให้ผู้ตรวจสอบทำให้แน่ใจว่าเกมจะไม่ถูกกฎหมาย ในประเทศเนเธอร์แลนด์จะต้องแยกจากเกมที่จะ

ผู้ตรวจสอบต้องตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าผู้ปฏิบัติงานเชื่อมต่อกับรูปแบบการยกเว้นตนเองของ Cruks อย่างถูกต้องการตรวจสอบจะมีสามส่วนหลัก: การออกแบบ การใช้งาน และการใช้งาน

การตรวจสอบการออกแบบอาจรวมถึงคำอธิบายกระบวนการและลักษณะทางกายภาพ การตรวจสอบการใช้งานมีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบว่าแพลตฟอร์มได้รับการนำไปใช้ในทางปฏิบัติในลักษณะที่เป็นไปตามข้อบังคับและการตรวจสอบการปฏิบัติงานเกี่ยวข้องกับการดูข้อมูลของผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐาน

KSA กล่าวว่าได้เลือกที่จะไม่กำหนดรูปแบบเฉพาะสำหรับรายงาน แม้ว่าจะกำหนดรูปแบบสำหรับสรุปรายงานก็ตามการตรวจสอบจะเริ่มได้เมื่อใบอนุญาตเปิดขึ้นเนื่องจากกฎหมายว่าด้วยการพนันระยะไกลมีผลบังคับใช้ ซึ่งปัจจุบันกำหนดให้มีขึ้นในวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564

ในขั้นต้น พระราชบัญญัติถูกกำหนดให้ทำเช่นนั้นในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 แต่ล่าช้าถึงสองครั้ง: ครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 และอีกครั้งในเดือนกันยายนของปีนี้เมื่อเดือนที่แล้ว

KSA ได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับกฎการป้องกันผู้เล่นใหม่ของประเทศสำหรับระบบการพนันออนไลน์แบบใหม่ ซึ่งรวมถึงข้อห้ามในการเสนอโบนัสตามกำหนดเวลา เช่น โบนัสที่

โฆษณาว่า สมัคร Royal Online มือถือ และข้อกำหนดสำหรับผู้ดำเนินการวิเคราะห์ความเสี่ยงของเกมทั้งหมดของตนกำหนดเส้นตายสำหรับการให้คำปรึกษานี้ขยายไปถึง 13 พฤศจิกายนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Allied Esports Entertainment กลุ่มที่มี World Poker Tour (WPT) รายงานว่ารายรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สาม ในขณะที่ขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายนมีมูลค่ารวม 5.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (5.0 ล้านยูโร/4.5 ล้านปอนด์) ลดลง 2.7% จาก 6.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Allied Esports ทำให้รายรับส่วนตัวลดลงโดยหลักแล้ว ซึ่งลดลง 63.2% เหลือ 700,000 ดอลลาร์ ทั้งนี้เนื่องมาจากการยกเลิกหรือเลื่อนกิจกรรมที่สถานที่จัดงานอีสปอร์ตระดับเรือธงของ

HyperX Esports Arena Las Vegas และกิจกรรม WPT เนื่องจากมาตรการด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) อย่างไรก็ตาม Allied Esports ตั้งข้อสังเกตว่าการลดลงนี้เกือบจะชดเชยด้วยการเติบโตของเนื้อหาแบบหลายแพลตฟอร์มและรายได้จากบริการแบบโต้ตอบ

บริการแบบโต้ตอบเป็นแหล่งรายได้หลักของผู้ให้บริการ โดยรายรับเพิ่มขึ้น 62.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.9 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในการสมัครสมาชิก ClubWPT และความสำเร็จของบริการ ClubWPT Diamond ใหม่

รายได้จากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มก็เพิ่มขึ้น 22.3% เป็น 1.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง Allied Esports กล่าวว่าเป็นผลมาจากรายได้จากการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้ารายใหญ่สองราย

“ในขณะที่ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในเสาหลักของธุรกิจของเราเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักของเราสำหรับบริษัทก่อนที่จะมีการระบาดใหญ่ ข้อจำกัดในการปฏิบัติงาน รวมถึงการพบปะทางสังคมที่จำกัดอย่างมากทั่วโลก ส่งผลกระทบต่อรูปแบบธุรกิจของเราในส่วนนี้สำหรับ ทั้ง Allied Esports และ WPT ในช่วงไตรมาสที่สาม” Frank Ng ผู้บริหารระดับสูงของ Allied Esports กล่าว

“อย่างไรก็ตาม เราสร้างรายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสที่สามจากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและบริการเชิงโต้ตอบที่ช่วยชดเชยผลกระทบของการแพร่ระบาดในธุรกิจของเราได้เกือบทั้งหมด”

เมื่อดูการใช้จ่ายในไตรมาสนี้ ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดลดลง 7.1% มาอยู่ที่ 9.2 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายส่วนตัวที่ลดลง ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด และค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและบริการเชิงโต้ตอบ ต้นทุนการดำเนินงานออนไลน์ และค่าชดเชยตามสต็อก

ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 3.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม เมื่อมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 3.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย 1.5 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการระงับหนี้ 1.7 ล้านดอลลาร์จากการเร่งชำระหนี้ ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 6.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่า 4.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2562

ผู้ประกอบการได้รับผลประโยชน์ 45,358 ดอลลาร์จากการปรับค่าแปลงสกุลเงินต่างประเทศ แต่ยังคงปิดท้ายไตรมาสด้วยการขาดทุน 6.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 4.3 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วในแง่ของประสิทธิภาพปีจนถึงปัจจุบัน รายรับรวมในช่วงเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 16.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 15.8% จากจุดเดียวกันในปี 2019

รายได้จากกิจกรรมส่วนตัวลดลง 58.8% ที่ 3.7 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มลดลง 18.0% สู่ 3.2 ล้านดอลลาร์ แต่รายรับจากบริการเชิงโต้ตอบเพิ่มขึ้น 33.3% เป็น 9.6 ล้านดอลลาร์

ต้นทุนและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 9.0% เป็น 32.7 ล้านดอลลาร์ ทำให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 16.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.4 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว Allied Esports ยังตั้งข้อสังเกตอีก 10.0 ล้านดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายอื่น ๆ รวมถึงค่าใช้จ่ายในการกระตุ้นการแปลง 5.2 ล้านดอลลาร์ ดอกเบี้ย 3.0 ล้านดอลลาร์ ดอกเบี้ย 3.0 ล้านดอลลาร์ และการสูญเสียการระงับ 1.7 ล้านดอลลาร์จากการเร่งการไถ่ถอนหนี้จากไตรมาสที่ 3

ด้วยเหตุนี้ ผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 26.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งกว้างกว่า 10.9 ล้านดอลลาร์ ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้วอย่างมาก และหลังจากได้รับประโยชน์จากการปรับค่าแปลงสกุลเงินต่างประเทศ 45,358 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนโดยรวม 26.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

“เมื่อเรามองไปข้างหน้า เราเชื่อว่าจุดหมุนเชิงกลยุทธ์ที่เราทำเพื่อมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและเสาหลักบริการเชิงโต้ตอบได้เร่งความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากทั้งสามเสาหลักของกลยุทธ์ของเรา” Ng กล่าว

“ที่สำคัญ เราเชื่อว่าสิ่งนี้ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการให้บริการลูกค้าของเราได้ดียิ่งขึ้นในอนาคต และใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตที่สำคัญอย่างเต็มที่ในขณะที่เศรษฐกิจฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องและสภาพแวดล้อมในสภาวะปกติ” Bingoal ผู้ประกอบธุรกิจค้าปลีกและการพนันออนไลน์ชาวเบลเยียมได้ลงทะเบียนเป็นสมาชิกของ International Betting Integrity Association (IBIA)

ผู้ประกอบการจะรวมการดำเนินงานหนังสือกีฬาเข้ากับแพลตฟอร์มตรวจสอบและแจ้งเตือนความสมบูรณ์ของการเดิมพันทั่วโลกของ IBIA ตลอดจนการแบ่งปันข้อมูลและข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพันที่น่าสงสัยกับสมาชิก IBIA คนอื่นๆ

Bingoal กลายเป็นสมาชิกใหม่คนที่ห้าที่เข้าร่วม IBIA ในปี 2020 หลังจากการลงชื่อสมัครใช้ใหม่ห้าครั้งในปี 2019 “ในฐานะธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม Bingoal ตระหนักดีว่าการรักษาความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์กีฬาเป็นเสาหลักที่สำคัญของความมุ่งมั่นของเราในการปกป้องลูกค้าของเราและการแข่งขันกีฬาที่เรานำเสนอตลาด” Joeri Impens หัวหน้าผู้บริหารของ Bingoal กล่าว

คาลิด อาลี ผู้บริหารระดับสูงของ IBIA กล่าวเสริมว่า: “Bingoal เพิ่มความสามารถในการค้าปลีกและข่าวกรองออนไลน์ โดยที่อดีตมักถูกมองข้ามในการอภิปรายการรวบรวมข้อมูลความสมบูรณ์ในวงกว้าง

“เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานที่รับผิดชอบเช่น Bingoal ยังคงตระหนักถึงความสำคัญของความซื่อสัตย์สุจริต และเห็นว่า IBIA เป็นพันธมิตรที่พวกเขาต้องการ”เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว IBIA เปิดเผยการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้น 52% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามโดยฟุตบอลและเทนนิสคิดเป็นสองในสามของคดี

มีการลงทะเบียนการแจ้งเตือน 76 รายการในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน เพิ่มขึ้นจาก 50 รายการในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว และมากกว่า 31% ในไตรมาสที่สองของปี 2020

สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน IBIA ได้บันทึกการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเกี่ยวกับกีฬาจากทั่วโลกทั้งหมด 195 รายการ IBIA เมื่อเดือนที่แล้วยังเผยแพร่ชุดมาตรฐานที่กำหนดโปรโตคอลสำหรับการรวบรวมข้อมูลการแข่งขันกีฬาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

มาตรฐานดังกล่าว รอยัล V2 กล่าวว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลทั้งหมดถูกต้อง เชื่อถือได้ และโปร่งใส จัดหามาอย่างมีความรับผิดชอบในลักษณะที่ช่วยลดความเสี่ยง และเปรียบเทียบในลักษณะที่ป้องกันอาชญากรรมหรือการประพฤติมิชอบ

สมาคมผู้ประกอบการของสวีเดน Branscheforenigen for Onlinespel (BOS) ได้ออกมาคัดค้านข้อเสนอของรัฐบาลในการขยายการควบคุมชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์จนถึงเดือน

มิถุนายน 2021 และเรียกร้องให้มีการยกเลิกมาตรการหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนห้ามเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตบันทึกข้อตกลงของรัฐบาลได้กำหนดแผนขยายการควบคุมเพื่อช่วยปกป้องผู้เล่นในช่วงวิกฤตไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) โดยมีผู้ป่วยในเชิงบวกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในประเทศ

การควบคุมชั่วคราวมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 2 กรกฎาคมและมีกำหนดจะดำเนินไปจนถึงสิ้นปี โดยผู้เล่นชาวสวีเดนต้องเผชิญกับข้อจำกัดด้านช่วง เช่น วงเงินการฝากรายสัปดาห์ 5,000 SEK (439.20 ปอนด์/490.00/$580.30)

มาตรการอื่นๆ ได้แก่ ผู้ใช้ต้องจำกัดเวลาในการเล่นเมื่อเล่นเกมคาสิโนออนไลน์หรือสล็อตแมชชีน ในขณะที่โบนัส igaming ทั้งหมดในปัจจุบันจำกัดอยู่ที่ 100 SEK แม้รัฐบาลจะบอกว่าสิ่งนี้

จะช่วยลดความเสี่ยงสำหรับผู้บริโภคที่อ่อนแอต่อไป BOS ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอโดยสังเกตว่ามาตรการได้รับการแนะนำในขั้นต้นจากการพนันคาสิโนออนไลน์ที่คาดหวังในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 สิ่งที่กล่าวไม่ได้เกิดขึ้น

“คาสิโนออนไลน์หยุดนิ่งและการเดิมพันกีฬาลดลงอย่างมากเนื่องจากการแข่งขันที่ถูกยกเลิก แทนที่จะเป็นเกมบนหลังม้าที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก” Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าว

“สิ่งนี้เป็นที่รู้จักของผู้เล่นทุกคนในตลาดเกม เช่น (ผู้ควบคุมสวีเดน) Spelinspektionen เราและรัฐบาล แต่น่าเสียดายที่รัฐบาลยืนยันในการเรียกร้องที่ผิดพลาดว่าคาสิโนออนไลน์จะเพิ่มขึ้นและข้อจำกัดพิเศษจึงถูกเรียกสำหรับรูปแบบนั้น การเล่นเกม”

BOS ซึ่งไม่เห็นด้วยกับมาตรการดังกล่าวตั้งแต่มีการเสนอครั้งแรกในเดือนเมษายน กล่าวว่า ผลของการขยายข้อจำกัดดังกล่าวจะมีผลกระทบเชิงลบที่สำคัญสองประการประการแรก ผู้เล่นที่มีปริมาณมากจะย้ายไปมาระหว่างผู้ให้บริการต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงมาตรการจำกัดเงินฝาก ซึ่งจะทำให้ผู้ปฏิบัติงานตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นได้ยาก

ประการที่สอง BOS กล่าวว่าข้อ จำกัด อาจบังคับให้ผู้เล่นไปยังผู้ประกอบการนอกชายฝั่งที่ไม่มีใบอนุญาตในสวีเดน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามมาตรการ Covid-19 “ก่อนที่จะมีการแนะนำข้อจำกัดแรกในฤดูร้อนนี้ การรั่วไหลจากระบบการออกใบอนุญาตของสวีเดนคือ 25% สำหรับคาสิโนออนไลน์” Hoffstedt กล่าว

สิ่งที่รั่วไหลออกมาในวันนี้และสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับข้อจำกัดที่ขยายออกไปนั้นเป็นความคิดที่น่ากลัว “รัฐบาลโยนผู้บริโภคเกมชาวสวีเดนออกจากระบบการออกใบอนุญาตและเข้าสู่ตลาดที่การคุ้มครองผู้บริโภคเป็นศูนย์”

Carousel Group การเริ่มต้น igaming ที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์ SportsBetting.com และ Racebook.com ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์แบบ B2C และใบอนุญาตการเล่นเกมคาสิโนจาก Malta Gaming Authority (MGA)

ด้วยใบอนุญาตของมอลตา SportsBetting.com มีเป้าหมายที่จะขยายไปสู่ตลาดใหม่ เช่น จังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา และเขตอำนาจศาลอื่นๆ ในยุโรปรัฐบาลของออนแทรีโอประกาศ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าจะแนะนำกฎหมายใหม่เพื่อยุติการผูกขาดการพนันออนไลน์ในปัจจุบันที่จัดขึ้นในจังหวัดโดย Ontario Lottery and Gaming Corporation ซึ่งเป็นการเปิดตลาดให้กับผู้ประกอบการเอกชน

“การได้รับใบอนุญาตจาก MGA ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับบริษัทของเรา และเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับเป้าหมายในอนาคตของเรา” Daniel Graetzer ผู้บริหารระดับสูงของ Carousel Group กล่าว

“หลังจากสองปีของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และสร้างทีมของเราที่มีพนักงานมากกว่า 100 คน ตอนนี้ SportsBetting.com เปิดให้บริการในสหรัฐอเมริกาแล้ว และเราไม่สามารถตื่นเต้นที่จะ

แข่งขันได้เท่านี้อีกแล้ว”“เราได้สร้างหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์และมีความเป็นส่วนตัวสูงซึ่งให้เนื้อหาที่นักพนันต้องการ ข้อมูลการเดิมพันที่ทันเวลา การกำหนดราคาและขีดจำกัดชั้นนำของตลาด”

SportsBetting.com เปิดตัวในโคโลราโดในเดือนกันยายนปีนี้โดยร่วมมือกับคาสิโนของ Johnny Nolon ใน Cripple Creek การพนันกีฬาทางกฎหมายเปิดตัวในรัฐเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม โดยมีผู้ประกอบการสี่รายแรกเริ่มถ่ายทอดสด

รอยัล V2 การตัดสินใจที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายได้กระทำผ่านการลงประชามติทั่วทั้งรัฐที่จัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 ใบอนุญาต MGA ของ Carousel ช่วยให้แผนการของบริษัทในการขยายกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเพิ่มผลกระทบต่อตลาดให้สูงสุดนับตั้งแต่เปิดตัวแบรนด์ SportsBetting.com และ Racebook.com ในปี 2019

ผู้ดำเนินการด้านการพนันออนไลน์และซัพพลายเออร์ Newgioco Group ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Elys Game Technology เพื่อสะท้อนถึงการมุ่งสู่การพัฒนาตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐ
แผนภูมิการประชุมทางธุรกิจสัญลักษณ์การค้าของซัพพลายเออร์จะเปลี่ยนจาก NWGI เป็น ELYS แต่การเปลี่ยนชื่อจะไม่ส่งผลกระทบต่อโครงสร้างการถือหุ้นของธุรกิจหรือสิทธิของผู้ถือหุ้น

ด้วยเหตุนี้ ผู้ถือหุ้นจึงไม่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนใบหุ้นที่มีอยู่เป็นใบใหม่ที่มีชื่อ Elys ใหม่การรีแบรนด์จะทำให้ชื่อของซัพพลายเออร์สอดคล้องกับการพนันและซอฟต์แวร์เกมของ Elys Gameboard

“ชื่อ Newgioco ซึ่งแปลว่า Newgame เป็นแบรนด์ที่ได้รับความนับถือในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุมและตั้งแต่ปี 2559 ได้มีการจัดแสดงเพื่อพัฒนาและพิสูจน์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่ล้ำสมัยซึ่งออกแบบโดยวิศวกรของเรา” Elys หัวหน้า ผู้บริหาร Michele Ciavarella กล่าว

“ด้วยการที่บริษัทเปลี่ยนโฟกัสไปที่ตลาดการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่มีขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็ว บริษัทจึงใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Elys ที่เป็นนวัตกรรมและความรู้ที่กว้างขวางในการนำเสนอโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาระดับโลกแบบครบวงจรสำหรับผู้ประกอบการเกมทั่วโลก

การรีแบรนด์เกิดขึ้นหลังจาก Newgioco ในเดือนสิงหาคมมีรายได้ลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงหมายความว่าสามารถขาดทุนสุทธิได้ครึ่งหนึ่งในช่วงเวลาดังกล่าว

มูลค่าการซื้อขายสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนลดลง 11.1% มาอยู่ที่ 210.0 ล้านดอลลาร์ แต่ต้นทุนที่ลดลงหมายถึงการสูญเสียที่ครอบคลุมสำหรับครึ่งหนึ่งลดลง 50.3% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์

ในเดือนกรกฎาคม ซัพพลายเออร์ยังได้ประกาศรายละเอียดของการเสนอขายหุ้นโดยมีเป้าหมายที่จะระดมทุนอย่างน้อย 9.2 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยชำระหนี้คงค้างและสะสมเงินทุนหมุนเวียน

ผู้ให้บริการคาสิโนในเอเชีย Galaxy Entertainment Group มีรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลง 93.9% เป็น HKD $ 867m (£84.4m/€94.6m/USD $111.8m) เนื่องจากข้อจำกัดการเดินทางเนื่องจากนวนิยาย coronavirus (Covid-19) รายได้

GGR ของผู้ดำเนินการส่วนใหญ่ 472 ล้านดอลลาร์มาจากลูกค้าวีไอพี แต่ลดลง 92.6% อีก 359 ล้านดอลลาร์มาจากเกมบนโต๊ะที่ไม่ใช่ VIP ลดลง 95.1% ในขณะที่ 36 ล้านดอลลาร์มาจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ ลดลง 94.4% สถานที่จัดงาน Galaxy Macau ของผู้ดำเนินการสร้างรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่โดยทำเงินได้ 555 ล้านเหรียญ แต่ลดลง 94.7% จากไตรมาสที่ 3 ปี 2019

จากยอดรวมนี้ 309 ล้านดอลลาร์มาจาก VIP ลดลง 93.6% ในขณะที่รายรับจากโต๊ะที่ไม่ใช่ VIP ลดลง 95.6% มาอยู่ที่ 223 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่ 23 ล้านดอลลาร์ ลดลง 95.7%

สถานที่ตั้งของ StarWorld Macau มีรายได้จากการเล่นเกมรวมลดลง 91.8% เป็น $257 ล้าน โดยที่ $148 ล้าน – ลดลง 80.4% – มาจาก VIP รายรับจากเกมบนโต๊ะจำนวนมากลดลงเหลือ 105 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากเกมอิเล็กทรอนิกส์ลดลง 92.7% เป็น 4 ล้านดอลลาร์

Broadway Macau สร้างรายได้จากการเล่นเกมเพียง 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 98.6%City Clubs ของผู้ดำเนินการ – คาสิโนขนาดเล็กจำนวนหนึ่ง – สร้างรายได้จากการเล่นเกม 54 ล้านดอลลาร์ ลดลง 91.8%

คลับเหล่านี้เป็นสถานที่เดียวที่ VIP ไม่ได้ทำรายได้ส่วนใหญ่ เนื่องจากเกมบนโต๊ะที่ไม่ใช่ VIP มีรายได้ 31 ล้านดอลลาร์ ลดลง 92.8% ในขณะที่รายรับวีไอพีลดลง 91.2% เป็น 15 ล้านดอลลาร์ และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์นำเข้า 8 ล้านดอลลาร์

หลังจากหักค่าคอมมิชชั่นและโบนัสจาก GGR มูลค่า 867 ล้านดอลลาร์แล้ว รายรับจากการเล่นเกมสุทธิของผู้ให้บริการลดลง 94.4% เป็น 593 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการเล่นเกมที่ลดลงอย่างมากนี้เป็นผลมาจากข้อจำกัดการเดินทางจากจีนแผ่นดินใหญ่และที่อื่น ๆ ซึ่งส่งผลให้GGR ลดลง 95% ทั่วตลาดมาเก๊าโดยรวมในไตรมาสนี้

อย่างไรก็ตาม Dr. Lui Che Woo ประธานคณะกรรมการของ Galaxy กล่าวว่าเขาเชื่อว่ารัฐบาลจัดการกับวิกฤตนี้ได้ดี และอยู่ในตำแหน่งที่ดีของตลาดเพื่อความสำเร็จ เนื่องจากข้อจำกัดต่างๆ ผ่อนคลายในไตรมาสที่ 4

“เราขอชื่นชมรัฐบาลมาเก๊าอีกครั้งสำหรับความเป็นผู้นำที่แน่วแน่และเชิงรุกในช่วงวิกฤต Covid-19 ที่ท้าทาย” ลุยกล่าว “การมุ่งเน้นของพวกเขายังคงอยู่ในการรับรองสุขภาพและความปลอดภัยของชุมชนและความมั่นคงทางเศรษฐกิจและสังคมของมาเก๊า

“เราเชื่อว่าเมื่อผู้คนวางแผนการเดินทางในอนาคต สุขภาพและความปลอดภัยจะมีความสำคัญในใจพวกเขาอย่างน้อยก็จนกว่าวัคซีน Covid-19 จะพร้อมใช้งาน ด้วยประวัติที่น่าชื่นชมของมาเก๊าในการควบคุม Covid-19 มาเก๊าอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดึงดูดผู้มาเยือนจากทั่วเอเชีย”

รายได้ที่ไม่ใช่เกมจากแหล่งต่างๆ เช่น ห้องพักในโรงแรมลดลง 82.4% เป็น 246 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับจากแผนกวัสดุก่อสร้างของผู้ประกอบการทำรายได้โดยรวมมากกว่าปีที่แล้วมาก แม้จะเติบโตเพียง 1.4% เป็น 711 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่ารายได้โดยรวมของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์

แม้ว่าจะไม่ได้แบ่งรายจ่าย แต่ Galaxy กล่าวว่ากำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 943 ล้านดอลลาร์ หลังจากมีผลบวก 4.12 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ลุยกล่าวว่าเขามีความมั่นใจในการฟื้นตัวของมาเก๊าในระยะยาว แต่อาจมีปัญหาในระยะสั้นไปพร้อมกันก่อนที่ตลาดจะกลับสู่ภาวะปกติ

“ในระยะกลางและระยะยาว เรามีความมั่นใจอย่างมากในอนาคตของมาเก๊า” เขาอธิบาย “เราเชื่อว่าในระยะเวลาอันสั้น เราอาจเผชิญกับความท้าทายบางอย่างในขณะที่เราก้าวผ่าน Covid-19 และตลาดจะใช้เวลาพอสมควรในการฟื้นตัว

“สิ่งนี้เป็นผลมาจากความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่ระมัดระวังในภาวะเศรษฐกิจที่ฟื้นตัวซึ่งเป็นผลมาจากเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การระบาดใหญ่ของโควิด-19 สงครามการค้าระหว่างจีน-สหรัฐฯ และการมุ่งเน้นที่เงินทุนไหลออกที่เพิ่มขึ้น เป็นต้น”

Lui กล่าวเสริมว่า Galaxy ยังคงดำเนินการตามแผนสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่น แต่ Covid-19 ทำให้กระบวนการล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในช่วงครึ่งแรกของปี 2020รายรับของ Galaxy ลดลง 76.3% ในขณะที่ GGR ลดลง 80.4% สาเหตุหลักมาจากข้อจำกัดในการเดินทางในไตรมาสที่สองของปี

AGTech ผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์ลอตเตอรีของ Alibaba Group กำลังประเมินผลกระทบในอนาคตของการห้ามใช้ผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีความถี่สูงบางรายการของรัฐบาลจีน ซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในขั้นตอนต่างๆ ระหว่างวันที่ 1 พฤศจิกายนถึงกุมภาพันธ์ 2564

เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม กระทรวงการคลังและกิจการพลเรือน และการบริหารทั่วไปของกีฬา ประกาศร่วมกันว่าจะต้องหยุดจำหน่ายลอตเตอรี่ที่มีความถี่สูงหรือการออกรางวัลอย่างรวดเร็ว

การดำเนินการนี้จะดำเนินการในสองขั้นตอน โดยลอตเตอรี่จังหวัดจะจำกัดไว้ที่เกมความถี่สูงหนึ่งเกมตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน ก่อนที่จะต้องนำผลิตภัณฑ์ที่เหลือออกจากวันหยุดตรุษจีนในเดือนกุมภาพันธ์ 2021

AGTech กล่าวว่าศูนย์บริหารสลากกินแบ่งกีฬามณฑลเจียงซูได้แจ้งว่าการขายเกมลอตเตอรี e-Ball จะหยุดตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน Lucky Racing ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์การแข่งรถเสมือนจริงก็จะถูกถอนออกจากการขายเช่นกัน โดยมีผลในเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า

“[AGTech] กำลังประเมินผลกระทบต่อกลุ่มภายในและอาจดำเนินการอย่างเหมาะสมเพื่อปกป้องผลประโยชน์โดยรวม [ของ]” ซัพพลายเออร์กล่าวในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน 2020 เกมลอตเตอรีกีฬาเสมือนจริงเหล่านี้สร้างรายได้ 40.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ประมาณ 38.2% ของรายได้รวมของกลุ่ม

การอัปเดตนี้มาพร้อมกับตัวเลขประจำไตรมาสที่สามของ AGTech ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลง 11.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ HK$62.2m (6.1 ล้านยูโร/6.8 ล้านยูโร/8.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว บริษัทได้ขยายฐานลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญ โดยชนะการประมูลฮาร์ดแวร์ลอตเตอรี 13 รายการสำหรับศูนย์บริหารสลากกินแบ่งกีฬาประจำจังหวัดในมณฑลอานฮุย ซานซี หูเป่ย จี๋หลิน กุ้ยโจว เทียนจิน เน่ย มองโกล เหอเป่ย์ ฝูเจี้ยน เสฉวน เจ้อเจียง และเหอหนาน

ธุรกิจฮาร์ดแวร์สร้างรายได้ 36.5 ล้านดอลลาร์ และอีก 17.2 ล้านดอลลาร์มาจากเกมและระบบอื่นๆ การกระจายลอตเตอรีและบริการเสริมทำเงินได้อีก 7.5 ล้านดอลลาร์ โดย 1.0 ล้านดอลลาร์มาจากเกมและผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง ธุรกิจบันทึกรายรับอื่นๆ อีก 2.2 ล้านดอลลาร์ และกำไรสุทธิ 13.6 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่มาจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้นเป็น 48.6 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าการซื้อและการเปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลังจะลดลงเหลือ 20.3 ล้านดอลลาร์ ธุรกิจบันทึกค่าเสื่อมราคาอีก 5.7 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ 22.3 ล้านดอลลาร์ สำหรับผลขาดทุนจากการดำเนินงานรายไตรมาส 18.9 ล้านดอลลาร์

หลังจากรายการทางการเงินและการขาดทุนจากส่วนแบ่งการลงทุนของ AGTech นั้น AGTech ขาดทุนก่อนหักภาษีที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 43.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 หลังจากหักภาษีเงินได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิในไตรมาสนี้อยู่ที่ 47.1 ดอลลาร์ เมตร

หน่วยงานวิจัยผู้บริโภค 2CV และนักวิจัยตลาด ProdegeMR รายงานว่ารายรับจากการพนันอีสปอร์ตถูกตั้งค่าเป็นสองเท่าจาก 7 พันล้านดอลลาร์ (5.8 พันล้านปอนด์) ที่ได้รับในปี 2019 ทั่วโลกเป็นมากกว่า 14 พันล้านดอลลาร์ (11,5 พันล้านปอนด์) ในปี 2020 จากการระบาดของโรคโคโรนาไวรัส

หลายคนกำลังพยายามประเมินว่าพวกเขากำลังตัดสินใจถูกต้องหรือไม่เพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่เกี่ยวข้องกับโควิดภายในธุรกิจการเดิมพันอีสปอร์ต ในปัจจุบัน ผู้ประกอบการต้องการ

ความช่วยเหลือจากซัพพลายเออร์อีสปอร์ตที่มีข้อมูลและแท้จริงเพื่อสร้างโครงสร้างที่ใช้งานได้จริง บริการต่างๆ เช่น การชำระเงิน การเก็บข้อมูลสดของการแข่งขัน esport และการตลาดแบบเผชิญหน้า esport มีส่วนสำคัญในการสนับสนุนผู้ที่ต้องการเพิ่มส่วนการเดิมพัน esport เป็นสองเท่า

Evolution ยักษ์ใหญ่ดีลเลอร์สดได้เปิดตัวเกมต่างๆ กับ Caesars Entertainment ในรัฐเพนซิลเวเนียภายใต้ข้อตกลงนี้ Caesars Casino & Sportsbook Pennsylvania จะ

เสนอผู้เล่นในรัฐให้เข้าถึงเกมคาสิโนสด Evolution รวมถึงเกมสไตล์โชว์ Evolution จะติดตามการเปิดตัวครั้งแรกนี้ด้วยการเปิดตัวโซลูชั่นคาสิโนสดกับ Caesars ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

Christian Stuart หัวหน้าฝ่ายกีฬาและเกมออนไลน์ของ Caesars กล่าวว่า “ซีซาร์เป็นขาขึ้นในอนาคตของ igaming – และด้วยเหตุนี้เราจึงยังคงให้บริการเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราด้วยประสบการณ์ที่เหนือกว่าและเทคโนโลยีล่าสุด” .

Johan Nordstrom หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Evolution กล่าวเสริมว่า: “เราตั้งตารอที่จะช่วยให้ Caesars บรรลุเป้าหมายในตลาดเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างมหาศาลในสหรัฐฯ และอื่นๆ”

คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของอินเดียนาได้เปิดเผยว่ารัฐสร้างสถิติใหม่ในรายรับการเดิมพันกีฬาและจัดการเป็นเดือนที่สองติดต่อกันในเดือนตุลาคมรายรับสำหรับเดือนดังกล่าวอยู่ที่ $21.1 ล้าน (£16.0m/€17.9m) เพิ่มขึ้น 83.5% จาก $11.5m ในเดือนตุลาคม 2019และ 47.6% สูงกว่าสถิติรายเดือนก่อนหน้านี้ที่ $14.3m ซึ่งตั้งไว้ในเดือนกันยายนของปีนี้

ผู้เล่นในรัฐอินเดียนาเดิมพันกีฬามูลค่า 230.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนตุลาคม ซึ่งเป็นระดับสูงสุดรายเดือนครั้งใหม่ซึ่งแซงหน้าสถิติก่อนหน้านี้ที่ 207.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน และสูงกว่าเดือนตุลาคมปีที่แล้ว 151.8%

การเดิมพันออนไลน์รับผิดชอบเงินเดิมพันทั้งหมด 193.0 ล้านเหรียญในเดือนนั้น โดยคิดเป็นเงินปลีก 37.9 ล้านเหรียญสหรัฐจากทั้งหมดฟุตบอลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกีฬาหลักที่น่า

สนใจสำหรับผู้บริโภค โดยเดิมพันกีฬาดังกล่าวมูลค่า 88.7 ล้านดอลลาร์ในระหว่างเดือน การเดิมพันแบบพาร์เลย์ยังดึงดูดเงินเดิมพัน 61.1 ล้านดอลลาร์ ก่อนหน้าทีมเบสบอลที่ 26.6 ล้านดอลลาร์ บาสเก็ตบอล 10.8 ล้านดอลลาร์ และการเดิมพันอื่นๆ ที่ 45.6 ล้านดอลลาร์

GVC Foundation US ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ไม่แสวงหากำไรของ GVC Holdings ได้ประกาศมอบของขวัญมูลค่า $256,000 (193,550/€216,749) ให้กับมหาวิทยาลัยเนวาดา ลาสเวกัส (UNLV) เพื่อช่วยพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมอุตสาหกรรมออนไลน์ที่นำโดยนักวิชาการด้านเกมทางกฎหมายและ ผู้บริหาร

เงินทุนจะถูกใช้โดยโรงเรียนกฎหมาย William S. Boyd ของมหาวิทยาลัยเพื่อสร้างโปรแกรมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ปฏิบัติงาน หน่วยงานกำกับดูแล ทนายความ และคนอื่นๆ ที่ทำงานในและรอบๆ อุตสาหกรรมเกมชั้นเรียนจะเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่หนึ่งและสองของปี 2021 และจะสร้างและสอนโดยผู้สอนที่มีประสบการณ์ยาวนานในการเล่นเกม

หลักสูตรเบื้องต้นจะรวมถึงบทนำเกี่ยวกับกฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกม ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการดำเนินการเล่นเกม สภาพแวดล้อมทางกฎหมายและการดำเนินงานสำหรับการเดิมพันกีฬา ความรับผิดชอบของผู้เล่นและความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร (CSR) ในกฎหมายการเล่นเกม และนโยบายสาธารณะและการศึกษาเปรียบเทียบกฎหมายและข้อบังคับการเล่นเกม

“UNLV Boyd ตั้งอยู่ในเมืองหลวงของการเล่นเกมระดับนานาชาติ และเรามีความยินดีที่จะสร้างโปรแกรมนี้ให้กับทุกคน” Daniel W. Hamilton คณบดีของ UNLV William S. Boyd School of Law กล่าว

“ขอบคุณของขวัญจากมูลนิธิ GVC ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมทั่วโลกสามารถเรียนรู้จากผู้ที่มีส่วนร่วมในการวิจัยที่ทันสมัยเกี่ยวกับการเล่นเกมและระเบียบข้อบังคับ”การมีส่วนร่วมของ GVC กับหลักสูตรออนไลน์ได้รับการประกาศในวันนี้ ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงหลายประการในการเป็นสมาชิกของคณะกรรมการชุดย่อย

Flutter Entertainment ได้เพิ่มคำแนะนำด้านรายได้หลังจากรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 3 ซึ่งขับเคลื่อนโดยการเติบโตภายในแผนกทั้งหมด ยกเว้นการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์

ในการอัปเดตการซื้อขาย Flutter กล่าวว่ารายรับรวมสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนมีจำนวน 1.33 พันล้านปอนด์ (1.49 พันล้านยูโร / 1.76 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 1.04 พันล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

จากการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแต่ละแผนกของ Flutter ธุรกิจหลักของ Paddy Power Betfair พบว่ารายรับโดยรวมเพิ่มขึ้น 9.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 351 ล้านปอนด์ โดยรายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 5% และรายรับจากการเล่นเกม 31%

การเติบโตที่นี่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพของออนไลน์เป็นหลัก โดยที่รายรับเพิ่มขึ้น 12.6% เป็น 278 ล้านปอนด์ Flutter กล่าวว่าได้รับแรงหนุนจากลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 51.0% เช่นเดียวกับการเปิดตัว ‘Unified Gaming Experience’ ซึ่งรวมเนื้อหาคาสิโนทั้งหมดไว้ในข้อเสนอลูกค้ารายเดียวสำหรับลูกค้า Paddy Power และ Betfair

อย่างไรก็ตาม รายรับจากร้านค้าปลีก Paddy Power Betfair ลดลง 1.3% มาอยู่ที่ 74 ล้านปอนด์ เนื่องจากผลกระทบของข้อจำกัดด้านไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ที่ยังคงดำเนินต่อไปในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ไซต์ค้าปลีก 97% เปิดทำการในช่วงเวลาดังกล่าวเนื่องจากการผ่อนคลายมาตรการ แต่ข้อจำกัดในท้องถิ่นทำให้ร้านค้าบางแห่งต้องปิดอย่างน้อยส่วนหนึ่งของไตรมาส

รายรับจากการเล่นเกมขายปลีกเพิ่มขึ้น 22% แม้ว่ารายรับจากการเดิมพันกีฬาจะลดลง 9% ที่อื่น รายได้จากธุรกิจ Sky Betting and Gaming (SBG) เพิ่มขึ้น 26.2% เป็น 231 ล้านปอนด์ รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 26% โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 6% และกิจกรรมของลูกค้าพื้นฐานที่ดีในช่วงไตรมาส

รายรับจากการเล่นเกมของ SBG ก็เพิ่มขึ้น 27% ในไตรมาสที่ 3 เนื่องจากการเติบโตของลูกค้าเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ โดย Flutter กล่าวว่าลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 44% เมื่อเทียบเป็นรายปี Flutter ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าแพลตฟอร์มเกม Sky Vegas ถูกรวมเข้ากับ ‘Group Gaming Network’ ของ PokerStars ซึ่งกล่าวว่าจะเพิ่มความเร็วในการจัดหาเนื้อหาเกมเพิ่มเติมให้กับลูกค้า

การเปลี่ยนความสนใจไปที่ธุรกิจและรายได้ของ PokerStars เพิ่มขึ้น 5.0% เป็น 262 ล้านปอนด์ เนื่องจากรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 6% และรายรับด้านกีฬาเพิ่มขึ้น 3% แม้ว่าตัวเลขนี้จะต่ำกว่า Q2 ก็ตาม ลูกค้าเกมโดยเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้น 23% โดย Flutter กล่าวว่าผู้เล่นมากกว่าหนึ่งในสามที่ได้รับหรือเปิดใช้งานใหม่ในไตรมาสที่ 2 ยังคงเล่นบนแพลตฟอร์มคาสิโนและ

โป๊กเกอร์ของ PokerStars แม้ว่ารายรับจากโป๊กเกอร์จะลดลง 10% และกลับสู่อัตราก่อนเกิดโควิด-19 การลดลงนี้ชดเชยด้วยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งกว่าในคาสิโน ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในขณะเดียวกัน ในออสเตรเลีย รายได้จากธุรกิจ Sportsbet พุ่งขึ้น 76% เป็น 320 ล้านปอนด์ ทำให้เป็นแหล่งรายได้สูงสุดอันดับสองของ Flutter รองจาก Paddy Power Betfair การดำเนินการนี้เน้นไปที่การเดิมพันกีฬาเท่านั้น โดย Flutter ยังไม่ได้เปิดตัวบริการเกมในประเทศ

Flutter เน้นย้ำถึงพัฒนาการที่สำคัญหลายประการในออสเตรเลีย ซึ่งรวมถึงลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 86% ในช่วงไตรมาสที่ 3 ตลอดจนการเปลี่ยนผู้เล่นจากการค้าปลีกเป็นออนไลน์เนื่องจากการล็อกดาวน์ในท้องถิ่นและข้อจำกัดอื่นๆ เกี่ยวกับโควิด-19 ยังคงอยู่

นอกจากนี้ การย้ายลูกค้า BetEasy ไปที่แพลตฟอร์ม Sportsbetในเดือนกันยายน ก่อนช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิที่สำคัญ มีผลกระทบสำคัญต่อการเติบโตของรายได้ จนถึงปัจจุบัน ลูกค้าคิดเป็นกว่า 90% ของรายได้ของ BetEasy ในช่วง 12 เดือนก่อนการย้ายถิ่นฐานได้มีส่วนร่วมกับ Sportsbet

อย่างไรก็ตาม ในสหรัฐอเมริกา Flutter มีการเติบโตมากที่สุด โดยรายรับเพิ่มขึ้น 82% เป็น 161 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 36% แต่รายรับจากการเล่นเกมพุ่งขึ้น 299% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีลูกค้าที่ใช้งานเงินจริง 1.8 ล้านรายที่มีส่วนร่วมกับทุกแพลตฟอร์มในประเทศ

เงินเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 155% เป็น 1.25 พันล้านปอนด์ โดยเงินเดิมพันในรัฐที่มีอยู่มากกว่าสองเท่า อัตรากำไรสุทธิลดลงจาก 5.2% ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 เป็น 2.1% เนื่องจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการได้มาซึ่งลูกค้าจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใหม่ที่ดีกว่าที่คาดการณ์ไว้ซึ่งเปิดตัวก่อนฤดูกาลฟุตบอลลีกแห่งชาติ

นอกจากนี้ Flutter กล่าวว่าการลดมาร์จิ้นมากกว่าครึ่งหนึ่งสะท้อนถึงการลงทุนเชิงกลยุทธ์ก่อนการกลับมาของกีฬาหลังการปิดตัวของ Covid-19 เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่โปรโมชั่นที่สำคัญเช่นแคมเปญ ‘Spread the love’ ของ FanDuel และข้อเสนอ ‘Odds Boost’

ในแง่ของการเล่นเกม รายรับเพิ่มขึ้นเป็น 62 ล้านปอนด์หลังจากที่ Flutter อธิบายว่า “การมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่ยอดเยี่ยม” ในไตรมาสที่ 3 โดยลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้นมากกว่าห้าเท่า

Flutter ยังใช้การอัปเดตการซื้อขายเพื่อเน้นการพัฒนาที่สำคัญจำนวนหนึ่งในสหรัฐอเมริกาในไตรมาสที่ 3 รวมถึงการได้รับลูกค้าใหม่กว่า 450,000 รายทั่วประเทศในช่วงเวลาดังกล่าว โดยผู้เล่นเกมกีฬา FanDuel เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบปีต่อปี

ในแง่ของการเปิดตัวใหม่ หนังสือกีฬาออนไลน์ของ FanDuel เริ่มใช้งานจริงในรัฐอิลลินอยส์โดยแบรนด์จะย้ายไปเทนเนสซีหลังไตรมาสและเปิดตัวทั้งในมิชิแกนและเวอร์จิเนียตามแผนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าผู้ประกอบการยังตกลงกับสื่อเชิงกลยุทธ์และข้อตกลงทางการตลาดใหม่กับTurner Sportsและกลุ่มวิทยุกีฬาEntercomซึ่งทั้งคู่ได้รับนายหน้าผ่านธุรกิจ FanDuel

“ผลการดำเนินงานของ Flutter ในไตรมาสที่สามเกินความคาดหมายของเราทั้งในด้านกีฬาและการเล่นเกม” Peter Jackson ผู้บริหารระดับสูงของ Flutter กล่าว “การซื้อขายที่

แข็งแกร่งของเรายังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เราขยายส่วนแบ่งการตลาดในภูมิภาคสำคัญในขณะที่ยังคงรักษาความมุ่งมั่นของเราในแนวทางการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น“ในช่วงไตรมาสดังกล่าว เรายังคงขยายฐานลูกค้าด้านสันทนาการของเราอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันก็นำธุรกิจของเรามารวมกัน”

เมื่อมองไปยังช่วงที่เหลือของปี Flutter กล่าวว่าสมมติว่าส่วนต่างของรายได้สุทธิปกติยังคงอยู่และไม่มีการหยุดชะงักที่สำคัญในปฏิทินกีฬา รายได้ของกลุ่มก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ไม่รวมสหรัฐอเมริกา ควรอยู่ระหว่าง 1.28 พันล้านปอนด์ และ 1.35 พันล้านปอนด์ ซึ่งสูงกว่าการคาดการณ์เดิมที่ 1.18 พันล้านปอนด์ถึง 1.33 พันล้านปอนด์

ในสหรัฐอเมริกา Flutter กล่าวว่าคาดว่าจะสร้างรายได้สุทธิมากกว่า 850 ล้านดอลลาร์เนื่องจากปริมาณลูกค้าใหม่ที่ดีเกินคาด แต่การลงทุนที่เกี่ยวข้องหมายความว่าขณะนี้คาดว่าจะขาดทุน EBITDA ในสหรัฐอเมริการะหว่าง 160 ถึง 180 ล้านปอนด์

“ตอนนี้เราเป็นธุรกิจระดับโลกอย่างแท้จริงที่มีขนาดที่สำคัญ” แจ็คสันกล่าว “ด้วยเหตุนี้ เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการตอบสนองต่อโอกาสมากมายที่เราเห็นในตลาดที่กำลังเติบโตของเรา“มองไปข้างหน้า ในขณะที่แนวโน้มเกี่ยวกับโควิด-19 ยังคงไม่แน่นอน เรามั่นใจว่าธุรกิจของเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตต่อไปอย่างยั่งยืนและมีความรับผิดชอบ”

Betsafe แบรนด์การพนันกีฬาที่ดำเนินการโดยกลุ่ม Betsson ประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงการสนับสนุนสามปีกับ Godsent องค์กรอีสปอร์ตระดับมืออาชีพของสวีเดน โดยมุ่งเน้นไปที่ทีม Counter-Strike: GLobal Offensive (CS:GO)

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Betsafe กลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันพิเศษของ Godsent แม้ว่าองค์กรจะประกอบด้วยทีม esports มืออาชีพ และผู้สมัคร รวมถึงผู้สร้างเนื้อหาจากชื่อ esports สิบรายการ รวมถึง League of Legends และ Dota 2 Betsson กล่าวว่า “โฟกัสจะอยู่ที่ CS:GO”ผู้ประกอบการกล่าวเสริมว่า เช่นเดียวกับการเปิดเผยแบรนด์และการสนับสนุนทางการเงิน ข้อตกลงดังกล่าวเน้นที่การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดและการเปิดใช้งานโซเชียลมีเดีย

ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอำนวยความสะดวกผ่านความร่วมมือระหว่างผู้จัดหาข้อมูล GRID Esports และ Godsent และ GRID จะจัดหาเนื้อหาที่หลากหลายสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึงของ Godsent ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง

Kim Ekelund หัวหน้าฝ่ายการตลาดของสวีเดนที่ Betsson Group กล่าวว่า “Esports ได้รับแรงผลักดันอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและการระบาดใหญ่ทั่วโลกได้เข้ามาแทนที่ เนื่องจากการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ทั้งหมดถูกเลื่อนออกไปในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ความสนใจจึงมุ่งไปที่อีสปอร์ตมากขึ้น เพิ่มความน่าสนใจให้กับกระแสหลัก”

“สำหรับการสนับสนุนนี้ เราเลือก Betsafe ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นที่สุดของเรา ในอนาคตข้างหน้า ฉันเชื่อว่ายังมีความคืบหน้าอีกมากที่ต้องทำในเวทีอีสปอร์ต และการเป็นสปอนเซอร์ระหว่าง GODSENT ที่มีความทะเยอทะยานและ Betsafe เป็นตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของความมุ่งมั่นของเราต่ออนาคตของอีสปอร์ต”

Ludwig Sandgren ผู้บริหารระดับสูงของ Godsent กล่าวเสริมว่า Betsafe “จะกลายเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของแผนก CS:GO ของเรา และจะเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเราเติบโตเป็นองค์กรระดับหนึ่ง”

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่โดย Betsson Group ในเดือนตุลาคมแสดงการเติบโต 31.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับผู้ประกอบธุรกิจในไตรมาสที่สามของปี 2020 ตามผลงานที่แข็งแกร่งในแนวดิ่งของคาสิโนและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากการเดิมพันกีฬา

รายได้ของกลุ่มในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนมีมูลค่า 1.68 พันล้านโครนสวีเดน (147.2 ล้านยูโร/161.7 ล้านยูโร/191.5 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 1.28 พันล้านโครนสวีเดนในช่วงเวลา
เดียวกันของปีที่แล้ว ในขณะที่คาสิโนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลัก โดยมีรายได้รวมทั้งสิ้น 1.31 พันล้านโครนสวีเดน ผู้ประกอบการยังเห็นการปรับปรุงในการเดิมพันกีฬาซึ่งเพิ่มขึ้น 12.1% จาก SEK314.6m เป็น SEK352.6m คิดเป็น 21% ของรายรับไตรมาส 3

Raketech ได้รับแรงหนุนจากรายได้จากการเข้าซื้อกิจการล่าสุด Lead Republik และการเติบโตของสหรัฐฯ เนื่องจากมีรายได้เพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักในช่วงไตรมาสที่สาม

ในการอัปเดตการซื้อขายในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน บริษัทในเครือออนไลน์ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มและผู้ให้บริการการตลาดเนื้อหากล่าวว่ารายรับเพิ่มขึ้น 23.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 7.4 ล้านยูโร คาสิโนยังคงเป็นกลุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดของผู้ประกอบการ โดยมีส่วนสนับสนุน 85.5% ของรายได้ทั้งหมดเมื่อเทียบกับ 67.3% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019

Raketech กล่าวว่าในขณะที่กีฬายังไม่กลับสู่ระดับก่อนเกิดโควิด 19 มีการแกว่งตัวขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการรายงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวกับทรัพย์สินเรือธง TVsportsguide และ BetXpert ของเดนมาร์ก กีฬาสร้างรายได้ 11.1% เทียบกับ 27.5% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019

ในแง่ของรอยเท้าทางภูมิศาสตร์ รายรับจากกลุ่มนอร์ดิกลดลงจาก 90.4% เป็น 80.4% เนื่องจาก Raketech ยินดีรับข้อมูลจากตลาดอื่น ๆ รวมถึงสหรัฐอเมริกาที่ TVsportsguide ถ่ายทอดสดก่อนกำหนด ขณะนี้มีใบอนุญาตใน 7 รัฐของสหรัฐฯ โดยเพิ่มในเพนซิลเวเนีย มิชิแกน และเวสต์เวอร์จิเนียในช่วงไตรมาสที่ 3 ผู้ประกอบการกล่าวว่าส่วนที่เหลือของโลกคาดว่าจะมีส่วนร่วมมากถึง 25% ของรายได้ภายในสิ้นปีนี้หลังจากการเข้าซื้อกิจการ AmericanGambler € 5m เมื่อต้นเดือนนี้

ข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้คิดเป็น 42.5% ของรายได้ ซึ่งลดลงจาก 56.4% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 การชำระเงินล่วงหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 39.7% ในขณะที่ค่าธรรมเนียมคงที่เพิ่มขึ้นเป็น 17.8%

ผลกระทบของ Lead Republik ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดด้านประสิทธิภาพที่เผชิญกับแคนาดาและเยอรมนีซึ่งเข้าซื้อกิจการในเดือนมีนาคม 2020ต่อผลลัพธ์ได้รับการเน้นย้ำจากการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของรายได้โดยรวมของ Raketech เมื่อเทียบกับการเติบโตแบบออร์แกนิกเพียง 3.2%

ลูกค้าเงินฝากรายใหม่เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 26,782 ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 เทียบกับ 52,344 ในปีนี้ ส่วนหนึ่งเนื่องจากความปั่นป่วนในตลาดสวีเดนในช่วงต้นของรอบระยะเวลารายงาน

EBITDA เพิ่มขึ้น 8.3% เป็น 2.9 ล้านยูโร แม้ว่าอัตรากำไรขั้นต้นจะลดลงจาก 45.5% เป็น 39.8% ซึ่งสาเหตุหลักมาจากการที่ Lead Republik เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรที่ต่ำกว่า

ค่าใช้จ่ายโดยตรงเพิ่มขึ้นเป็น 1.9 ล้านยูโรในหลักเนื่องจากการเพิ่มขึ้นในสื่อที่ชำระเงินผ่านการเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Lead Republik ค่าใช้จ่ายที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ ต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์และค่าใช้จ่ายผลประโยชน์พนักงานที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการเข้าร่วมของผู้บริหารระดับสูงและจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ผู้ประกอบการประกาศผลกำไรจากการดำเนินงานโดยรวม 1.5 ล้านยูโร ซึ่งลดลง 2% จากปี 2019 “ไตรมาสที่สามของปี 2020 เป็นอีกไตรมาสหนึ่งที่มีประสิทธิผลในการดำเนินงานและมีเสถียรภาพ ซึ่งเราสามารถส่งมอบผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งได้แม้จะมีสภาวะมหภาคที่ยากลำบากและผันผวน” Oskar Mühlbach ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

“เรายังดำเนินการตามเหตุการณ์สำคัญเชิงกลยุทธ์ เช่น รอยเท้าในสหรัฐอเมริกา “ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ว่าความพยายามในการควบรวมและซื้อกิจการของเรามีความเข้มข้นมากในช่วงไตรมาสนี้ และฉันยินดีที่จะสรุปได้ว่า เพียงไม่กี่วันก่อนรายงานนี้ เราสามารถปิดการเข้าซื้อกิจการของ AmericanGambler.com ซึ่งเป็นเป้าหมายด้านทรัพย์สินทางกีฬาได้ สหรัฐอเมริกา.

“ด้วยการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ รอยเท้าทั่วโลกของเราขยายกว้างขึ้นอย่างมาก และสหรัฐฯ ได้เปลี่ยนจากเป้าหมายเชิงกลยุทธ์เป็นตลาดเชิงกลยุทธ์”รายได้ของ Affiliate Better Collective เพิ่มขึ้น 7.1% เป็น 18.3 ล้านยูโร (16.3 ล้านปอนด์/ 21.6 ล้านยูโร) และกำไรเพิ่มขึ้นเกือบ 50% เป็น 4.9 ล้านยูโร เนื่องจากแหล่งรายได้ที่ไม่ใช่ของแอฟฟิลิเอต เช่น การสมัครสมาชิกช่วยให้มั่นใจถึงการเติบโตแม้ว่าอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำจะนำไปสู่ ความสัมพันธ์ที่ติ๊กลง

ความร่วมมือด้านส่วนแบ่งรายได้เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Better Collective โดยทำรายได้ 11.8 ล้านยูโร ลดลง 0.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ธุรกิจกล่าวว่าเห็นกิจกรรมการเดิมพันที่บันทึกในบัญชีส่วนแบ่งรายได้ แต่เนื่องจากการเดิมพันส่วนใหญ่มีมาร์จิ้นต่ำ จำนวนเงินที่แจกจ่ายไปยัง Better Collective ลดลงเล็กน้อย และเสริมว่าจะทำให้เพิ่มอีก 2 ล้านยูโรหากมาร์จิ้นอยู่ที่ค่าเฉลี่ย ระดับ

“หลังจากสองสามเดือนได้รับผลกระทบอย่างมากจากการยกเลิกและการเลื่อนออกไป เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นกิจกรรมกลับมาเป็น “ระดับก่อนเกิดโควิด” แม้ว่าเกือบครึ่งหนึ่งของ Q3 จะทำงานน้อยลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในปฏิทินกีฬาซึ่งบ่งบอกถึงการเริ่มต้นลีกหลักในภายหลัง มากกว่าปกติ” เจสเปอร์ โซการ์ด ผู้บริหารระดับสูงของ Better Collective กล่าว

ราคาต่อหนึ่งการเข้าซื้อกิจการนำมาอีก 2.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 0.5% อย่างไรก็ตาม แม้ว่าแหล่งรายได้เหล่านี้ยังคงเป็นแหล่งที่มาของรายได้ที่ใหญ่ที่สุด 2 แห่ง แต่ส่วนแบ่งรายได้โดยรวมของกลุ่มก็ลดลงจากแหล่งที่มาที่ไม่ใช่บริษัทในเครือมากขึ้น

รายได้จากการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 23.2% เป็น 1.6 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 54.6% เป็น 2.4 ล้านยูโร Better Collective จ่าย 2.4 ล้านยูโรในค่าใช้จ่ายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับรายได้ เพิ่มขึ้น 25.7% บวกกับค่าใช้จ่ายพนักงาน 5.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 3.4%

บริษัทจ่ายค่าเสื่อมราคาอีก 324,000 ยูโร เพิ่มขึ้น 58% เมื่อเทียบเป็นรายปี และค่าใช้จ่ายอื่นๆ 1.9 ล้านยูโร ลดลง 30.7% สำหรับกำไรจากการดำเนินงาน 8.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 17.6%

หลังจากจ่ายค่าตัดจำหน่าย 6.6 ล้านยูโร กำไรจากการดำเนินงานของ Better Collective ก่อนรายการพิเศษจะอยู่ที่ 6.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 20.0% ตามรายการพิเศษ รายได้ของพันธมิตรเพิ่มขึ้นเป็น 6.7 ล้านยูโร และหลังจากขาดทุนสุทธิ 126,000 ยูโร ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งในสี่ของการสูญเสียทางการเงินในปี 2019 กำไรก่อนหักภาษีรวม 6.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 45.8%

ธุรกิจจ่ายภาษี 1.7 ล้านยูโรสำหรับกำไรสุดท้าย 4.9 ล้านยูโร มากกว่าปี 2019 49.3% Søgaard กล่าวว่าผลลัพธ์ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมาส่วนใหญ่เป็นไปตามที่ธุรกิจคาดไว้ในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ เมื่อบริษัทเลือกที่จะไม่ลดคำแนะนำด้านรายได้

“ผมภูมิใจมากกับวิธีที่เราขับเคลื่อนธุรกิจในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้ และเราสามารถรักษาแนวทางทางการเงินทั้งปีของเราไว้ได้เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ที่ไม่ปกติเหล่านี้” เขากล่าว

ทันทีหลังจากสิ้นสุดไตรมาส Better Collective ประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Atemi Group ผู้เชี่ยวชาญด้านการจ่ายต่อคลิกแล้วเสร็จในข้อตกลงมูลค่า 40 ล้านปอนด์ (44.1 ล้านยูโร/ 51.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งช่วยให้บริษัทเติบโตอย่างมากในพื้นที่นี้ เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียที่ Atemi เป็นผู้โฆษณาที่ได้รับอนุมัติ

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากสำหรับเราในการบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ในการเป็นผู้รวบรวมการเดิมพันกีฬาชั้นนำของโลก” Søgaard กล่าว “Atemi Group อยู่ในเส้นทางการเติบโตที่น่าประทับใจนับตั้งแต่บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2558 และได้ก้าวไปสู่ระดับที่ใหญ่พอที่จะสามารถแข่งขันและทำกำไรได้ภายในสื่อแบบชำระเงิน

“การเข้าซื้อกิจการจะนำเราไปสู่ตำแหน่งผู้นำอย่างแท้จริงในทันทีเมื่อพูดถึงการจัดหาลูกค้าสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์ ส่งมอบปริมาณการใช้งานระดับพรีเมียมและผู้เล่นที่มีความตั้งใจสูง”

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 Better Collective รายงานว่ารายได้และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นปีต่อปี แม้ว่าลูกค้าเงินฝากรายใหม่จะลดลง 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีหลังจากการระงับการแข่งขันกีฬาที่สำคัญส่วนใหญ่