เว็บแทงไฮโล สมัครสมาชิก GClub British GGY

เว็บแทงไฮโล British Gambling Commission ได้รายงานผลการพนันขั้นต้นทางออนไลน์ที่ 546.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 4.1% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน โดยมีรายได้จากสล็อตออนไลน์สูงถึง 202.9 ล้านปอนด์

ตัวเลขถูกรวบรวมโดยใช้ข้อมูลจากผู้ประกอบการซึ่งคิดเป็นประมาณ 80% ของตลาดการพนันออนไลน์ แม้ว่าคณะกรรมาธิการได้รายงานข้อมูลเป็นเวลา 13 เดือนนับตั้งแต่เริ่มล็อกดาวน์ แต่ก็กล่าวว่า “ไม่แนะนำให้เปรียบเทียบตัวเลขปีต่อปี” เนื่องจาก “สถานการณ์การดำเนินงานที่แตกต่างกัน”

ในช่วงเดือนสุดท้ายของการปิดเมืองในอังกฤษรายรับจากสล็อตออนไลน์ทำสถิติสูงสุดใหม่ต่อเดือนที่ 202.9 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 15.2% จากเดือนกุมภาพันธ์และเพิ่มขึ้น 1.5% จากระดับ

สูงสุดครั้งก่อนในเดือนธันวาคม 2020 เนื่องมาจากจำนวนผู้เล่นสล็อตก็พุ่งสูงขึ้นเช่นกัน ทำสถิติสูงสุดที่ 3.3 ล้าน เพิ่มขึ้น 10.0% จากเดือนที่แล้ว และ 10.1% จากสถิติเดือนธันวาคม 2020 ในขณะที่จำนวนการหมุนเกิน 6 พันล้านเป็นครั้งแรก

ระยะเวลาเซสชันสล็อตเฉลี่ยลดลงเหลือ 21 นาที เท่ากับต่ำสุดที่บันทึกไว้ แต่จำนวนเซสชันที่กินเวลานานหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 2.7 ล้านครั้ง

รายได้จากการเดิมพันกีฬาออนไลน์ลดลง 5.1% เหลือ 250.5 ล้านปอนด์ แม้จะมีเทศกาล Cheltenham Festival ในเดือนมีนาคมก็ตาม จำนวนนักพนันกีฬาทะลุหกล้านเป็นครั้งแรก ในขณะที่จำนวนการเดิมพันทำสถิติสูงสุดที่ 375.2 ล้าน

การเล่นเกมที่ไม่ใช่สล็อตทำเงินได้ 71.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 10.8% จากเดือนกุมภาพันธ์ เนื่องจากจำนวนผู้เล่นคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้น 13.0% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน รายได้จากโป๊กเกอร์

ลดลงเหลือ เว็บแทงไฮโล การเดิมพันเสมือนจริงเพิ่มขึ้น 17.7% จากเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะที่การเดิมพันอีสปอร์ตเพิ่มขึ้น 16.9% รายรับอื่นๆ อยู่ที่ 2.1 ล้านปอนด์ ลดลงเล็กน้อยจากเดือนกุมภาพันธ์

คณะกรรมาธิการยังได้ออกการสำรวจเพื่อตรวจสอบขอบเขตที่พฤติกรรมการพนันที่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่เริ่มล็อกดาวน์ การสำรวจนี้เป็นไปตามการสำรวจที่คล้ายกันก่อนหน้านี้ที่ดำเนินการในไตรมาสที่สี่ของปี 2020

การสำรวจนี้พบว่านักพนันจำนวนมากขึ้นรายงานว่าการพนันของพวกเขาลดลงตั้งแต่เริ่มการปิดเมืองครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2020 มากกว่าการเพิ่มขึ้น 23% เป็น 18% อย่างไรก็ตาม ช่องว่างนี้

น้อยกว่าความแตกต่าง 27% ถึง 13% ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 มาก 3% ของผู้ตอบแบบสอบถามโดยรวมกล่าวว่าการพนันของพวกเขาเพิ่มขึ้น “มาก” ภายใต้การล็อค ในขณะที่ 12% บอกว่าการเล่นของพวกเขาลดลง “มาก”

นอกจากนี้ การสำรวจพบว่าผู้ที่เล่นการพนันสามครั้งขึ้นไปในเดือนก่อนที่จะทำการสำรวจ มีแนวโน้มที่จะรายงานกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น โดย 40% รายงานการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับ 16% ที่กล่าวว่าการเล่นของพวกเขาลดลง รวมถึง 9% ที่กล่าวว่าการพนันของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมากผู้ชายและโดยเฉพาะอย่างยิ่งชายหนุ่มมีแนวโน้มที่จะพูดว่าการพนันของพวกเขาเพิ่มขึ้น

สาเหตุหลักที่ทำให้การพนันเพิ่มขึ้นคือความเบื่อหน่าย โดย 47% ของผู้ที่เล่นการพนันอ้างถึงสิ่งนี้มากขึ้น รองลงมาคือมีเวลาว่างเพิ่มขึ้น คิดเป็น 35% 20% กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันมากขึ้น

เพราะพวกเขามีเงินมากขึ้น 33% กล่าวว่าพวกเขา “แค่ต้องการ” และ 13% กล่าวว่าเพื่อทดแทนรายได้ที่เสียไปคณะกรรมาธิการเตือนผู้ประกอบการอีกครั้งให้แสดง “ความระมัดระวังเป็นพิเศษ” เนื่องจากการล็อกผ่อนคลายเนื่องจากบางคนอาจยังคงรู้สึกโดดเดี่ยวและอ่อนแอ

คณะกรรมาธิการยังได้กล่าวถึงรายงานที่ทบทวนการโต้ตอบกับลูกค้าทางไกล – โดดเด่นสำหรับข้อเสนอของการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่บังคับหลังจากผู้เล่นถึงเกณฑ์ 100

ปอนด์ – จะถูกนำมาภายใต้การทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่กว้างขึ้น ซึ่งดำเนินการโดยกระทรวงวัฒนธรรมดิจิทัล สื่อและกีฬา ( ดีเอ็มเอส) อย่างไรก็ตาม ในขณะที่มันกล่าวว่างานในการปรึกษาหารือยังคงดำเนินต่อไป แต่ก็ไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธว่าผลลัพธ์ในท้ายที่สุดจะถูกรวมไว้ในการตรวจสอบพระราชบัญญัติการพนันหรือไม่

“งานของเราเกี่ยวกับการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าทางไกลยังคงดำเนินต่อไป” โฆษกกล่าว “เรายังคงทบทวนหลักฐานจำนวนมากที่เราได้รับในการตอบกลับ 13,000 ครั้งที่เราได้รับจากการปรึกษาหารือและเรียกหาหลักฐาน

“เราจะเผยแพร่การอัปเดตในเวลาที่เหมาะสมและกำหนดว่าขั้นตอนต่อไปของเราจะเป็นอย่างไร ซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่การจัดการกับความเสี่ยงที่เราเห็นในปัจจุบันในกรณีของเรา ในระหว่างนี้ คณะกรรมาธิการยังคงดำเนินการเกี่ยวกับการละเมิดข้อกำหนดการโต้ตอบกับลูกค้าในปัจจุบัน ซึ่งระบุว่าเป็นผลมาจากกิจกรรมการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการบังคับใช้

“นี่เป็นประเด็นสำคัญที่ต้องดำเนินการต่อไป เนื่องจากในขณะที่ผู้ให้บริการบางรายยังคงปรับปรุงกระบวนการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าอย่างต่อเนื่อง หลักฐานของเราแสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการ

ออนไลน์จำนวนมากไม่ได้กำหนดเกณฑ์สำหรับการดำเนินการในระดับที่เหมาะสม พวกเขาไม่ได้ดำเนินการที่เหมาะสมหรือดำเนินการอย่างรวดเร็วพอเมื่อระบุความเสี่ยงของอันตรายที่อาจเกิดขึ้น”

สมาคมผู้ประกอบการออนไลน์ของสวีเดน Branschföreningen for Onlinespe (BOS) ได้ออกมาโจมตีอีกครั้งตามข้อเสนอของรัฐบาลสวีเดนในการขยายข้อจำกัดการพนันออนไลน์

ของประเทศ ซึ่งรวมถึงขีดจำกัดเงินฝากประจำสัปดาห์ 5,000 SEK (428 / €476 / $540) เป็นวันที่ 14 พฤศจิกายน 2021 การขยายเวลาเสนอได้รับการประกาศเมื่อเดือนที่แล้วเนื่องจากอัตราของ Covid-19 ในสวีเดน

Gustaf Hoffstedt ประธาน BOS กล่าวถึงความยากลำบากในการคุ้มครองผู้บริโภคระหว่างภาคส่วนที่ได้รับการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุม และการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ที่เล่นเกมที่ไม่มีใบอนุญาตอันเป็นสาเหตุของการปฏิเสธของร่างกาย

GUSTAF HOFFSTEDT “ข้อจำกัดเพิ่มเกณฑ์สำหรับการเล่นเกมที่ได้รับอนุญาต และกล่าวอีกนัยหนึ่ง ลดเกณฑ์สำหรับผู้บริโภคชาวสวีเดนที่เลือก [เกมที่ไม่มีใบอนุญาต]” Hoffstedt (ในภาพ) กล่าวว่า

“เป็นเพียงตลาดมืดเท่านั้นที่มีเหตุผลที่จะชื่นชมยินดีกับข้อเสนอของรัฐบาลสำหรับข้อจำกัดอย่างต่อเนื่องสำหรับบริษัทการพนันที่ได้รับอนุญาตจากสวีเดน”ข้อจำกัดซึ่งใช้เฉพาะกับเกมคาสิโนออนไลน์ มีผลบังคับใช้ในเดือนกรกฎาคม 2020และถูกกำหนดให้คงอยู่จนถึงสิ้นปี มันถูกขยายต่อมาจนถึงมิถุนายน 2021

Hoffstedt มีความกังวลเกี่ยวกับตลาดเกมที่ไม่มีใบอนุญาตตั้งแต่เปิดตัวหมวกเงินฝากประจำสัปดาห์เมื่อปีที่แล้ว โดยบอกกับ iGBว่า “ผมกังวลมากกับความจริงที่ว่าสิ่งนี้จะช่วยเร่งการรั่วไหล

จากระบบการออกใบอนุญาตของสวีเดนไปยังเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต”“เรามีปัญหาการรั่วไหลประมาณ 25% เมื่อพูดถึงคาสิโนออนไลน์ และด้วยมาตรการของรัฐบาลเหล่านี้จะยิ่งแย่ลงไปอีก”ระยะเวลาให้คำปรึกษาปิดในวันที่ 3 พฤษภาคม

เมื่อเดือนที่แล้วผู้ควบคุมSpelinspektionen เรียกร้องให้มีการชี้แจงเกี่ยวกับวงเงินเงินฝากในการตอบสนองต่อการปรึกษาหารือของตนเองหลังจากที่ศาลปกครองในLinköping คว่ำการ คว่ำบาตร Kindred เกี่ยวกับช่องโหว่ที่มีฝาปิด

International Betting Integrity Association (IBIA) ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจฉบับใหม่ (MoU) กับ Jdigital ซึ่งเป็นองค์กรการค้าการพนันออนไลน์ของสเปน

สเปนข้อตกลงดังกล่าวจะจัดทำกรอบความร่วมมือและการประสานงานระหว่างทั้งสองฝ่าย โดยมุ่งเน้นที่การรับรองความสมบูรณ์ของกีฬาในตลาดสเปน ซึ่งจะรวมถึงโครงการที่มุ่งส่งเสริมตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมด้วยช่องทางผู้บริโภคสูงและมาตรการคุ้มครองผู้บริโภค กีฬา และผู้ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้อง

“สเปนเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับสมาชิก IBIA ซึ่งหลายแห่งก็เป็นส่วนหนึ่งของ Jdigital ด้วย” คาลิด อาลี ผู้บริหารระดับสูงของ IBIA กล่าว “การเป็นพันธมิตรที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างสมาคมของเราจึงเหมาะสมอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความท้าทายในการจัดช่องสัญญาณต่างประเทศที่คาดหวังไปยังตลาดสเปนจากข้อจำกัดการโฆษณาและการสนับสนุนล่าสุด”

“IBIA จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมงานของเราที่ Jdigital เพื่อใช้ข้อมูลระหว่างประเทศที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเพื่อแจ้งและปรับปรุงความสมบูรณ์ของตลาดนั้นและการแข่งขันกีฬา”

Andrea Vota ผู้อำนวยการทั่วไปของ Jdigital กล่าวเสริมว่า: “การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นสัญญาณที่ชัดเจนของความมุ่งมั่นของ Jdigital กับการพนันที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ การเดิมพันเป็นกิจกรรมหลักของการพนันออนไลน์ในสเปน และเป็นเจตจำนงของอุตสาหกรรมที่จะรักษาส่วนนี้ให้ปลอดภัยและเชื่อถือได้

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มร่วมมือกับ IBIA ซึ่งเราถือว่าเป็นหุ้นส่วนที่ดีที่สุดในสงครามครูเสดครั้งนี้”MoU ใหม่เกิดขึ้นหลังจาก IBIA เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเปิดเผยว่าได้รายงานเหตุการณ์การเดิมพันที่

น่าสงสัย 64 รายการต่อเจ้าหน้าที่ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2564 โดยกีฬาเทนนิสและอีสปอร์ตเป็นกีฬาหลักที่น่าเป็นห่วงรายงานสองฉบับในไตรมาสที่ 1 เกี่ยวกับกิจกรรมของสเปน โดยทั้งสองรายงานนี้อ้างอิงถึงการพนันเทนนิส

ผู้เล่นในเวอร์จิเนียเดิมพันกีฬา 304.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (219.0 ล้านยูโร/253.2 ล้านยูโร) ในช่วงเดือนมีนาคม ขณะที่ผู้ประกอบการ 6 รายในรัฐสหรัฐฯ สามารถสร้างรายได้รวมที่ปรับแล้วได้ 13.8 ล้านเหรียญสำหรับเดือนนี้สภาเทศบาลเมืองริชมอนด์อนุมัติให้ One Casnio เป็นผู้ประกอบการรีสอร์ทคาสิโน

รายได้หลังการชนะของลูกค้าเพิ่มขึ้น 13.1% จาก 12.2 ล้านดอลลาร์ใน เดือนกุมภาพันธ์ซึ่งเป็นเดือนแรกของการเดิมพันกีฬาทางกฎหมายในเวอร์จิเนียหลังจากที่เปิดตลาดที่มีการควบคุมในวันที่ 21 มกราคม

รัฐยังเห็นการจัดการเพิ่มขึ้น 14.4% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนซึ่งเวอร์จิเนียลอตเตอรีกล่าวว่าได้รับความช่วยเหลือจากการแข่งขันบาสเก็ตบอลวิทยาลัย ‘March Madness’ ของสหรัฐ การเดิมพันในเกมบาสเก็ตบอลของวิทยาลัยที่เกี่ยวข้องกับทีมนอกรัฐมีมูลค่า 83.6 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนมีนาคม คิดเป็น 27.5% ของการเดิมพันทั้งหมดในเดือนนั้น

ผู้เล่นได้รับเงินรางวัลรวม 277.5 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬาในเดือนมีนาคม ขณะที่รัฐเก็บภาษีได้ 1.2 ล้านดอลลาร์ การเดิมพันกีฬาจะเก็บภาษีในอัตรา 15% จากรายได้รวมที่ปรับแล้ว

ของผู้ดำเนินการแต่ละราย – การเดิมพันทั้งหมดลบด้วยเงินรางวัลทั้งหมดและการหักเงินที่ได้รับอนุญาตอื่นๆ รายได้ภาษีถูกแบ่งระหว่างกองทุนทั่วไปของรัฐ (1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) และกองทุนบำบัดและสนับสนุนการพนันที่มีปัญหา (29,588)

ผู้ให้บริการ Esports Intema Solutions (Intema) ได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงเพื่อซื้อ Livestream Gaming เจ้าของ Loot.Bet แพลตฟอร์มการเดิมพัน esports
Itema Solutions ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงในการเข้าซื้อกิจการ Livestream Gaming

ข้อตกลงที่เสนอจะมีค่าใช้จ่าย Intema 14.75 ล้านเหรียญ; เงินสด 8 ล้านเหรียญสหรัฐ 4 ล้านเหรียญสหรัฐที่ออกโดยผู้ขายที่ปลอดภัยและ 2.75 ล้านเหรียญสหรัฐในประเด็นเรื่องหุ้นลอยอยู่บน TSX Venture Exchange

จะได้รับเงินเพิ่มอีก 3 ล้านดอลลาร์ หาก สมัครสมาชิก GClub บรรลุเป้าหมายรายได้บางเป้าหมายหลังจากวันที่ปิด ซึ่งประกอบด้วยรายได้มูลค่า 7.5 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนแรกและ 11.25 ล้านดอลลาร์หลังจาก 24 เดือน

Bet-at-home.com ผู้ดำเนินการออนไลน์ของ Betclic Everest ได้ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกของปี 2021 โดยแสดงรายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) ที่ 30.5 ล้านยูโร ลดลง 5.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Bet-at-home กล่าวว่ารายได้ที่ลดลงนั้นเกิดจากกฎระเบียบในช่วงเปลี่ยนผ่านที่มีผลบังคับใช้ในตลาดเยอรมัน ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการอาจเสนอคาสิโนออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาปฏิบัติตามเงื่อนไขการออกใบอนุญาตในอนาคตที่จะมีผลบังคับใช้อย่างเป็นทางการตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม .

ผู้ประกอบการได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาของเยอรมันในเดือนพฤศจิกายน 2020 และคาดว่าจะได้รับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์ในเขตอำนาจศาลในภายหลังในปี 2564 หลังจากที่รัฐสุดท้ายอนุมัติสนธิสัญญาของรัฐที่ออกกฎหมายให้ igaming เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

GGR ของ Bet-at-home มาจากการเดิมพันและมูลค่าการซื้อขายเกม 515.2 ล้านยูโร โดย 139.0 ล้านยูโรมาจากการพนันกีฬา ส่วนที่เหลือมาจากการเล่นเกมออนไลน์ การเดิมพันทั้งหมดกับ Bet-at-home ลดลง 24.0% จาก677.8 ล้านยูโรในไตรมาส 1 ปี 2020

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดอยู่ที่ 7.4 ล้านยูโรในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 12.1% จาก 6.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่ใหญ่ที่สุด ได้แก่ ค่าโฆษณาและโบนัส โดยแต่ละรายการมีมูลค่าประมาณ 2.2 ล้านยูโร นอกเหนือจากค่าสปอนเซอร์ 1.5 ล้านยูโร และค่าโฆษณาอื่นๆ 1.6 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ปี 2020 ที่ 5.0 ล้านยูโร เทียบกับ 4.9 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลง 4.7 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับ 5.2 ล้านยูโร ซึ่งบริษัทกล่าวว่าสอดคล้องกับการลดลงของยอดขายในเยอรมนี ถึงระเบียบที่จะเกิดขึ้น

หลังหักค่าใช้จ่าย กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 6.9 ล้านยูโร ลดลงจาก 9.0 ล้านยูโรในปีที่แล้วทำให้ผู้ประกอบการมีกำไรรวม 4.4 ล้านยูโร ลดลง 24.1% จาก 5.8 ล้านยูโร

คณะกรรมการบริหารของ Bet-at-Home กล่าวว่าจากมุมมองปัจจุบันคาดว่า GGR จะอยู่ระหว่าง 106 ล้านยูโรถึง 118 ล้านยูโรในปีงบประมาณ 2564 โดยมี EBITDA อยู่ระหว่าง 18 ล้านยูโรถึง 22 ล้านยูโร

LeoVegas Mobile Gaming Group ได้ประกาศว่ากำลังเปิดตัว Blue Guru Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมใหม่ผ่านบริษัทในเครือของ LeoVentures สล็อตLeoVegas จะถือหุ้น 85% ในบริษัท ซึ่งจะพัฒนาและนำเสนอเกมสำหรับแบรนด์ LeoVegas รวมถึงผู้ให้บริการเกมรายอื่นๆสตูดิโอตั้งเป้าที่จะผลิตเกมอย่างน้อย 20 เกมในอีกสองปีข้างหน้า โดยเกมแรกคาดว่าจะวางจำหน่ายภายในสิ้นปี 2564

Gustaf Hagman ซีอีโอของ LeoVegas กล่าวว่า: “เราได้สร้างเกมพิเศษขึ้นมาโดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้ให้บริการภายนอกมาเป็นเวลานาน แต่ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะเริ่มพัฒนาเกมทั้งหมดด้วยตัวเราเอง

“จากข้อมูลและความรู้เกี่ยวกับคาสิโนของเรา เราจะสามารถขับเคลื่อนนวัตกรรมและสร้างเกมที่ลูกค้าของเราเพลิดเพลินอย่างแท้จริง นอกจากนี้ เราจะสร้างเกมและตัวละครที่ไม่เหมือนใครซึ่ง

สามารถใช้ในการทำการตลาดของเรา ซึ่งจะสร้างความภักดีต่อแบรนด์ของเราให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ”การสร้างสตูดิโอเกมของตัวเองเป็นขั้นตอนล่าสุดในส่วนขยายของ LeoVegas โดยได้รับ Expekt จาก Betclic Groupและได้รับหุ้น 25% ใน SharedPlayเมื่อต้นปีนี้

ค่าใช้จ่ายชดเชยหุ้นที่ลดลงช่วยให้ Real Luck Group เจ้าของ Luckbox ลดการขาดทุนในปี 2020 เนื่องจากรายรับเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ยังอยู่ในระดับต่ำ Counter Strike:Global Offensive โค้ชชนะการอุทธรณ์ ESIC รายได้เพิ่มขึ้นเกือบ 18 เท่าจาก 75,500 ดอลลาร์ (44,200 ปอนด์/51,000 ยูโร/61,300 ดอลลาร์) รายได้ทั้งหมดของธุรกิจมาจากการดำเนินงานในไอล์ออฟแมน

Quentin Martin ผู้บริหารระดับสูงของ Real Luck Group กล่าวว่ารายได้ที่ต่ำของธุรกิจนั้นเกิดจากการที่บริษัทยังคงเน้นไปที่การพัฒนาแพลตฟอร์มเป็นหลัก แทนที่จะเดิมพันในปริมาณมาก

“เรามุ่งเน้นตลอดปีงบประมาณ 2020 คือการพัฒนาแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา และถึงแม้จะใช้เงินทางการตลาดเพียงเล็กน้อย เราก็สามารถเพิ่มผู้ชมของเราได้อย่างเป็นธรรมชาติและมีประสิทธิภาพ เนื่องจากการระบาดใหญ่ทั่วโลกทำให้การพนันอีสปอร์ตโฟกัสในช่วงต้นปี 2020” มาร์ตินกล่าว

“อย่างไรก็ตาม ปฏิทินงานอีสปอร์ตได้รับผลกระทบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลัง เนื่องจากการเลื่อนงานอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี – Dota 2 International”ธุรกิจมีต้นทุน

ขายรวม 288,900 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 255.6% นี่หมายความว่า Luckbox ขาดทุนรวม 212,500 ดอลลาร์จากนั้น Luckbox ก็จ่ายค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานไป 5.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งน้อยกว่าในปี 2019 ถึง 73.2% ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการชดเชยตามส่วนแบ่งที่ลดลง

เงินเดือนและค่าธรรมเนียมกรรมการเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ รองลงมาคือค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพ 907,100 ดอลลาร์ ค่าตอบแทนตามส่วนแบ่ง 887,600 ดอลลาร์ และ 521,400 ดอลลาร์สำหรับค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร

ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 5.4 ล้านดอลลาร์ รายได้และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ รวมถึงกำไรจากตัวเลือกการแปลงสภาพและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการจดทะเบียนใน TSX Venture Exchange ในโตรอนโตส่วนใหญ่ยกเลิกซึ่งกันและกัน ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิก่อนหักภาษี 5.5 ล้านดอลลาร์ ลดลง 73.3%

หลังการปรับภาษีและสกุลเงิน ผลขาดทุนสุทธิของ Luckbox ลดลง 73.2% และยังคงอยู่ที่ 5.5 ล้านดอลลาร์“ปีงบประมาณ 2020 เป็นปีที่สำคัญสำหรับบริษัทเล็กๆ ของเรา เนื่องจากเราบรรลุเป้าหมายสำคัญหลายประการ ซึ่งรวมถึงการจัดหาเงินทุนที่จองซื้อเกินและการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ TSX Venture Exchange” Martin กล่าว

“ปฏิทินอีสปอร์ตปีนี้ดูดีขึ้นมาก และงบดุลที่แข็งแกร่งของเราทำให้เราเติบโตอย่างแข็งแกร่งในปี 2564 และ 2565 ในขณะที่เรายังคงเติบโตทีมของเรา ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเรา และกระจาย

สมัครสมาชิก GClub คำเกี่ยวกับ Luckbox ด้วยกลยุทธ์การตลาดที่ครอบคลุม มุ่งหวังที่จะให้ลูกค้าของเรามีโอกาสเดิมพันในเหตุการณ์ที่คาดหวังไว้สูงหลายรายการ” หลังจากสิ้นปี Luckbox ได้ประกาศว่าจะนำเสนอกีฬาแบบดั้งเดิมผ่านการเป็นพันธมิตรกับ EveryMatrix

สมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรป (EGBA) ได้แย้งว่าภาษีมูลค่าการซื้อขาย 5.3% ที่เสนอของเยอรมนีสำหรับคาสิโนออนไลน์จะไม่เพียงแต่ผลักผู้เล่นไปยังผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตเท่านั้น แต่ยังละเมิดกฎหมายของสหภาพยุโรปอีกด้วย

ในขณะที่สนธิสัญญารัฐที่สี่ของเยอรมนีเกี่ยวกับการพนัน – ซึ่งอนุญาตให้คาสิโนออนไลน์ – ได้รับการอนุมัติจากทั้ง 16 รัฐและจะ มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคมอัตราภาษียังไม่ได้รับ

การสรุป สภาแห่งสหพันธรัฐของประเทศ (Bundesrat) ได้ส่งข้อเสนอไปยังสภานิติบัญญัติ (Bundestag) เพื่อขออนุมัติขั้นสุดท้ายซึ่งคาดว่าจะได้รับภายใต้ข้อเสนอนี้ สล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์จะถูกหักภาษีที่ 5.3% ของมูลค่าการซื้อขาย ซึ่งเป็นอัตราที่ EGBA อธิบายว่าเป็น “การลงโทษ”

หน่วยงานอุตสาหกรรมแย้งว่าภาษีจะนำไปสู่ความล้มเหลวในการบรรลุวัตถุประสงค์หลักของสนธิสัญญา: การนำผู้เล่นเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุม EGBA อ้างถึงรายงานล่าสุดจาก Goldmedia ในนามของ Entain, Flutter Entertainment และ Greentube ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Novomatic ซึ่งกล่าวว่าอัตราภาษีสามารถเห็น 49% ของผู้เล่นใช้ไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

“ผู้เล่นที่อยู่นอกตลาดที่มีการควบคุมจะถูกกีดกันจากการคุ้มครองของกฎหมายผู้บริโภคของเยอรมัน, การแสดงภาษีที่เสนอไม่สอดคล้องกับวัตถุประสงค์หลักของข้อบังคับการเดิมพันออนไลน์ใหม่ของประเทศ” มันกล่าวนอกจากนี้ยังกล่าวว่าอัตราภาษีจะเป็นการละเมิดกฎหมายของยุโรปโดยเสนอข้อได้เปรียบให้กับภาคที่ดินมากกว่าออนไลน์

ภายใต้กฎความช่วยเหลือจากรัฐของสหภาพยุโรป ประเทศสมาชิกไม่สามารถให้ข้อได้เปรียบแก่ “บริษัทหรือภาคอุตสาหกรรมที่เฉพาะเจาะจง หรือบริษัทที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคเฉพาะ” ในลักษณะที่ส่งผลกระทบต่อการค้าผ่านการแทรกแซง เช่น อัตราภาษี อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นบางประการสำหรับกฎหมายนี้ รวมถึงการยกเว้นที่อาจได้รับเป็นกรณีๆ ไป

“มาตรการภาษีที่เสนอนั้นเป็นการลงโทษและจะส่งผลให้ในบาวาเรียส่งผลให้โป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตถูกเก็บภาษีในอัตราสี่ถึงห้าเท่าสูงกว่าคาสิโนทางบกที่เทียบเท่ากับร้านค้าปลีกและสูงกว่าสล็อตในสวนสนุกบนบกถึง 15 เท่า ” มันบอก “สิ่งนี้จะให้ข้อได้เปรียบด้านภาษีอย่างมากมายและไม่เป็นธรรมแก่ผู้ประกอบการทางบกของเยอรมนีมากกว่าคู่สัญญาออนไลน์ของพวกเขา

“EGBA เชื่อว่าสิ่งนี้จะเป็นความช่วยเหลือจากรัฐที่ผิดกฎหมายภายใต้กฎหมายของสหภาพยุโรป”ในขณะที่อัตราภาษีตามที่ดินอาจแตกต่างกันไปตามแต่ละรัฐ Goldmedia ประมาณการความแตกต่างของใบเรียกเก็บภาษีระหว่างภาคพื้นดินและภาคออนไลน์ในบาวาเรียจะอยู่ที่ 293.9 ล้านยูโร โดยห้องสล็อตเห็นข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดที่ 178.1 ล้านยูโร

“ด้วยความกังวลเหล่านี้ EGBA ขอเรียกร้องให้สมาชิกรัฐสภาเยอรมนีพิจารณามาตรการภาษีที่เสนอใหม่เมื่อมีการถกเถียงกันใน Bundestag ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า” EGBA กล่าว Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA กล่าวว่าองค์กรจะพิจารณายื่นเรื่องร้องเรียนต่อสหภาพยุโรปหากมีการยื่นข้อเสนอด้านภาษี Bundesrat

“เรายินดีต้อนรับกฎระเบียบของตลาดการพนันออนไลน์ของเยอรมัน และเรายินดีอย่างยิ่งที่จะต้องเสียภาษีการพนันออนไลน์” Haijer กล่าว “อย่างไรก็ตาม เราขอเรียกร้องให้รัฐสภาเยอรมนีพิจารณาทบทวนอัตราภาษีที่เสนอ เพราะจะผลักดันให้ผู้เล่นชาวเยอรมันใช้เว็บไซต์ตลาดมืดที่ไม่มีการป้องกันและไม่ได้รับการควบคุม และให้ผู้ประกอบกิจการภาคพื้นดินได้เปรียบทางภาษีมหาศาล

“เราพร้อมที่จะแบ่งปันประสบการณ์ของเราในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ของสหภาพยุโรป และเชื่อมั่นว่าระดับภาษีสามารถกำหนดได้ ซึ่งจะสร้างความสมดุลระหว่างการตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคชาวเยอรมัน ในขณะเดียวกันก็รับประกันรายได้ภาษีที่เพียงพอสำหรับรัฐ หากมาตรการดำเนินไปตามที่เสนอ เราจะต้องพิจารณาทางเลือกที่มีอยู่ทั้งหมด รวมถึงการยื่นคำร้องขอความช่วยเหลือจากรัฐต่อคณะกรรมาธิการยุโรป”

ในปัจจุบัน ผู้ประกอบการอาจเสนอการพนันออนไลน์ในเยอรมนีผ่านระบอบการเปลี่ยนผ่านโดยที่พวกเขาต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขของสนธิสัญญาของรัฐ ข้อกำหนดเหล่านี้รวมถึงการจำกัดสล็อตให้ จำกัดเงินเดิมพัน €1 ต่อการหมุนโดยมีความเร็วการหมุนเฉลี่ยห้าวินาที

รายรับจากคาสิโนในมาเก๊ามีจำนวน MOP8.40bn (£758.1m/€873.1m/$1.05bn) ในเดือนเมษายน เพิ่มขึ้น 1,014.4% ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว ตามตัวเลขใหม่ที่เผยแพร่โดยสำนักงานตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกมของมาเก๊า .

รายได้ในเดือนเมษายนเป็นยอดรวมของรายได้ต่อเดือนสูงสุดในปี 2564 แซงหน้า MOP8.31 พันล้านที่โพสต์ในเดือนมีนาคมที่ 1.1% รวมถึงยอดรวมสูงสุดนับตั้งแต่เดือนมกราคม 2020 ที่ MOP22.12 พันล้าน

สำหรับปีถึงวันที่รายได้ในสี่เดือนผ่านไปยังปลายเดือนเมษายนมีจำนวน MOP32.0bn ซึ่งเป็น 2.6% ไปข้างหน้าของจุดเดียวกันในปี 2020 เช่นเดียวกับตลาดอื่น ๆ ทั่วโลก มาเก๊าได้รับ

ผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในปี 2020 โดยเขตอำนาจศาลต้องเผชิญกับข้อจำกัดในการเดินทางและการปิดคาสิโนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการจำกัดการแพร่กระจายของไวรัส

รายได้รวมของตลาดในปี 2020 ลดลง 79.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 60.44 พันล้าน MOP ผู้ประกอบการรายใหญ่จำนวนหนึ่งในภูมิภาคนี้มีรายได้ลดลงในปีที่แล้ว โดยSands Chinaขาดทุน 1.52 พันล้านดอลลาร์สำหรับปีหลังจากรายรับลดลง 80.8% Melco Resorts and Entertainmentขาดทุน 1.26 พันล้านดอลลาร์เนื่องจากรายรับทั้งปีลดลง 69.9%

ในขณะที่ตลาดของมาเก๊าได้เริ่มกลับมาเปิดอีกครั้งแล้ว ยอดรวมของรายได้ต่อเดือนยังคงลดลงตามระดับก่อนเกิดโควิด ในเดือนมกราคม 2020 ก่อนหน้าที่ข้อจำกัดของ Covid-19 มีผลบังคับใช้อย่างสมบูรณ์ในมาเก๊า รายได้อยู่ที่ 22.13 พันล้าน MOP สำหรับเดือนนี้

เมื่อเดือนที่แล้ว Las Vegas Sands กล่าวว่ารายรับสุทธิลดลง 15.6%ในไตรมาสแรกของปี 2564 มาอยู่ที่ 1.20 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งบางส่วน 777 ล้านดอลลาร์มาจากการดำเนินงานในมาเก๊า

IGT ผู้จัดหาเทคโนโลยีได้ประกาศว่ารองประธานบริหารฝ่ายธุรกิจใหม่และความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ Walter Bugno ได้ลาออกจากตำแหน่งแล้วIGT กล่าวว่า Bugno จะแสวงหาโอกาสทางอาชีพใหม่

ในอนาคตข้างหน้า ความรับผิดชอบทางธุรกิจใหม่ของ IGT – ซึ่ง Bugno จัดการ – จะถูกแบ่งระหว่างลอตเตอรีทั่วโลกและหน่วยธุรกิจเกมทั่วโลกทั้งสองหน่วยงานสร้างขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยเป็นส่วนหนึ่งของการยกเครื่องโครงสร้างองค์กรของ IGT ความรับผิดชอบสำหรับการริเริ่มเชิงกลยุทธ์จะถูกนำไปใช้โดยฝ่ายกลยุทธ์ IGT และฝ่ายพัฒนาองค์กร

Marco Sala ซีอีโอของ IGT กล่าวว่า “ฉันอยากจะขอบคุณ Walter สำหรับความสำเร็จของเขาตลอดระยะเวลากว่า 10 ปีที่ดำรงตำแหน่งผู้นำระดับสูงที่ IGT ความพยายามของเขามีส่วนสำคัญในการเสริมสร้างความเป็นผู้นำระดับโลกของเรา

“ในทุกขั้นตอนของเวลาที่เขาทำงานกับ IGT วอลเตอร์ประสบความสำเร็จในการดึงดูดทีมจากหลายภูมิภาค สร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าที่สำคัญ ส่งเสริมการพัฒนาความสามารถอย่างต่อเนื่อง และสนับสนุนนวัตกรรมทั่วทั้งองค์กรของเขา ในนามของทุกคนที่ IGT ฉันขออวยพรให้ Walter ประสบความสำเร็จในความพยายามในอนาคตของเขา”

คณะกรรมการการพนันแห่งรัฐวอชิงตันและเผ่า Suquamish ได้บรรลุข้อตกลงที่อนุญาตให้เพิ่มการเดิมพันกีฬาลงในเกมขนาดกะทัดรัดระดับ III กลายเป็นชนเผ่าที่สองในวอชิงตันที่ทำข้อตกลงดังกล่าว

หากคอมแพ็กต์ใหม่มีผลบังคับใช้ Suquamish Tribe อาจเสนอการพนันกีฬาที่สถานที่เล่นเกม Class III ซึ่งตั้งอยู่บนคาบสมุทร Kitsap ในเขตสงวนพอร์ตเมดิสันอินเดียน

“ผมรู้สึกขอบคุณสำหรับวิธีการที่ไตร่ตรองและให้ความร่วมมือซึ่งดำเนินการโดยเผ่าและรัฐในการบรรลุข้อตกลงเบื้องต้นนี้ และการแก้ไขอย่างย่อนี้ยังคงตระหนักถึงอำนาจอธิปไตยของเผ่าและการดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จและกฎระเบียบของการเล่นเกม” Bud Sizemore ประธานของ Washington State Gambling กล่าว ค่าคอมมิชชั่น.

Red Rock Resorts (Red Rock) ได้ประกาศข้อตกลงกับบริษัทลูก Station Casinos LLC และบริษัทย่อยของ San Manuel Band of Mission Indians (San Manuel)

เพื่อขาย Palms Casino Resort ด้วยเงินสด 650 ล้านดอลลาร์ Red Rock ตกลงขาย Palms Casinoข้อตกลงสำหรับคาสิโนลาสเวกัสขึ้นอยู่กับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ แต่คาดว่าจะแล้วเสร็จในอนาคตอันใกล้

Penn National Gaming (Penn) ได้ประกาศว่าจะซื้อ HitPoint Studios และ LuckyPoint ธุรกิจเกมที่ใช้เงินจริงที่แยกตัวออกมาเพื่อกระตุ้นการเปิดตัว Penn Game Studios

นักธุรกิจลงนามในเอกสาร Penn Game Studios จะประกอบด้วยทีมพัฒนาภายในที่จะผลิตเนื้อหาคาสิโนออนไลน์สุดพิเศษสำหรับลูกค้าของ PennHitPoint สตูดิโอพัฒนาเกมอิสระ สร้างเกมบนมือถือ มันหมุน LuckyPoint – ซึ่งพัฒนาทั้งเกมบนโต๊ะและสล็อต – ออกมาในปี 2019

Caesars Entertainment รายงานผลขาดทุนสุทธิ 423.0 ล้านเหรียญสหรัฐ (304.4 ล้านยูโร/352.8 ล้านยูโร) ในไตรมาสแรกของปีงบการเงิน ขณะที่ผู้ประกอบการรายรับสุทธิลดลง 7.1% ในช่วงเวลาดังกล่าว

ซีซาร์ พาเลซ ลาสเวกัสรายรับในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ 1.70 พันล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 1.83 พันล้านดอลลาร์สำหรับธุรกิจซีซาร์ดั้งเดิมใน ช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องในปี 2563 ก่อนที่บริษัทจะควบรวมกิจการ กับ Eldorado Resorts จะเสร็จสิ้น

ซีซาร์กล่าวว่ารายรับจากการดำเนินงานในลาสเวกัสลดลง 39.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 497.0 ล้านดอลลาร์ แต่รายได้จากการดำเนินงานในภูมิภาคเพิ่มขึ้น 26.8% เป็น 21.2% เป็น 1.11 พันล้านดอลลาร์ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากข้อตกลง

รายได้จากธุรกิจ Caesars Interactive Entertainment (CIE) ที่มีการจัดการ ระดับสากล และด้านดิจิทัล ลดลง 29.1% จาก 127.0 ล้านดอลลาร์ เหลือ 90.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับขององค์กรและอื่นๆ ลดลง 20.0% เป็น 4.0 ล้านดอลลาร์

แบ่งสิ่งนี้เพิ่มเติม รายได้จากคาสิโนและการดำเนินการ pari-mutuel มีจำนวน 1.14 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 โดยมีรายได้อาหารและเครื่องดื่มที่ 166.0 ล้านดอลลาร์ รายได้โรงแรม 215.0 ล้านดอลลาร์ และรายรับอื่น 178.0 ล้านดอลลาร์

Gaming Innovation Group (GiG) มีรายได้เพิ่มขึ้น 64.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรกของปี 2564 โดยธุรกิจบริการสื่อทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 10.0 ล้านยูโร
การเงิน
รายรับสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564 อยู่ที่ 18.3 ล้านยูโร (15.8 ล้านปอนด์/ 21.9 ล้านยูโร)

ตัวเลขรายได้นี้รวมกำไรขาดทุนทั้งหมดจากข้อตกลงไวท์เลเบลกับ SkyCity Maltaซึ่งเป็นบริษัทในเครือของผู้ประกอบการภาคพื้นดินในนิวซีแลนด์ หากมีการใช้หลักการบัญชีไวท์เลเบลมาตรฐาน โดยให้ GiG แบ่งรายได้จาก SkyCity Malta เท่านั้น รายได้ของกลุ่มที่ปรับให้เป็นมาตรฐานสำหรับช่วงเวลานั้นจะอยู่ที่ 15.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 43.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลงานหลักมาจากแผนกบริการสื่อของ GiG ซึ่งสร้างสถิติรายได้ใหม่ 10.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 22.0% ในไตรมาสที่ 1 ซึ่งมากกว่า 60% (6.9 ล้านยูโร) มาจากข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้

ช่องสื่อแบบชำระเงินเปิดตัวในเจ็ดดินแดนใหม่ และรายได้จากสื่อแบบชำระเงินเพิ่มขึ้น 72.2% เป็น 3.1 ล้านยูโร

หลังจากได้รับการลงทะเบียนผู้ขายการเดิมพันกีฬาจากลอตเตอรีเวอร์จิเนีย และการลงทะเบียน igaming จากลอตเตอรีเวสต์เวอร์จิเนีย ตอนนี้มีใบอนุญาตของรัฐเก้าแห่งของสหรัฐอเมริกาและเปิดใช้งานใน 11 รัฐ

สิ่งนี้ช่วยให้อ้างอิงผู้ฝากเงินครั้งแรก (FTD) จำนวน 43,712 รายแก่ลูกค้าผู้ให้บริการในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 55.7% จากปีก่อนหน้า แบ่งออกเหลือ 27,653 จากการเผยแพร่ (เพิ่มขึ้น 32.2%) และ 16,059 จากสื่อแบบชำระเงิน (เพิ่มขึ้น 124.2%)

ฝ่ายบริการแพลตฟอร์มของ บริษัท มีรายได้เพิ่มขึ้น 88.4% เป็น 8.1 ล้านยูโร แม้ว่าจะเป็นปกติ ตัวเลขดังกล่าวก็ลดลงเหลือ 5.2 ล้านยูโร ซึ่งยังคงเพิ่มขึ้น 36.8% จากปีก่อนหน้า

หลังจากลงนามพันธมิตรใหม่ 14 รายในโซลูชันในปี 2020 GiG ได้เพิ่มอีกสามรายในปี 2564 จนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงPlayStar Casinoซึ่งกำลังเตรียมที่จะเปิดตัวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ผู้ประกอบการที่ไม่ระบุชื่อซึ่งต้องเผชิญกับชาวเยอรมันและข้อตกลงในการเปิดตัวแบรนด์คาสิโนออนไลน์ใหม่สำหรับพันธมิตรที่มีอยู่

มีแบรนด์อยู่ 14 แบรนด์ในขั้นตอนการรวมระบบ โดยมีลูกค้าตั้งแต่พันธมิตรออนไลน์ในปัจจุบันไปจนถึงแบรนด์ igaming ที่เปิดตัวโดยธุรกิจอิฐและปูนในตลาดการกำกับดูแลใหม่

อันเป็นผลมาจากขั้นตอนการออกใบอนุญาตที่ “ซับซ้อนมากขึ้น” และกระบวนการออกใบอนุญาตที่ยาวนานขึ้น GiG ยอมรับว่าต้องเผชิญกับความล่าช้าในงานพัฒนา ได้เสร็จสิ้นโครงการสำหรับแบรนด์ใหม่ 5 รายการ โดยมีสามรายการอยู่บนแพลตฟอร์ม หนึ่งรายการรอการออกจากระบบของลูกค้าสำหรับการเปิดตัว และอีกรายการหนึ่งเปลี่ยนจากป้ายกำกับสีขาวเป็นข้อตกลง Software-as-a-Service

แพลตฟอร์มของบริษัทได้รับการรับรองในตลาดที่มีการควบคุม 10 แห่ง โดยจะเพิ่มอีก 7 แห่งผ่านขั้นตอนการพัฒนา สุดท้าย GiG ตั้งเป้าที่จะฟื้นฟูธุรกิจการพนันกีฬาผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Genius Sports Groupที่รวมแพลตฟอร์มเข้ากับข้อมูลสดของผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬา การซื้อขายและบริการการจัดการความเสี่ยง Genius คือการจัดการการดำเนินงานหนังสือกีฬาแบบวันต่อวันผ่านข้อตกลงนี้

ขณะนี้มีสี่แบรนด์อยู่บนแพลตฟอร์ม และอีกสี่แบรนด์อยู่ในขั้นตอนการพัฒนา มูลค่าการซื้อขายของแบรนด์สดอยู่ที่ 21.4 ล้านยูโรในไตรมาสแรก ส่งผลให้มีรายได้ 0.2 ล้านยูโร

ต้นทุนขายของ GiG สำหรับไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 94.1% เป็น 825,000 ยูโร แม้ว่าต้องขอบคุณรายรับที่เพิ่มขึ้น กำไรขั้นต้นก็เพิ่มขึ้น 62.8% ที่ 17.5 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเพิ่มขึ้นอย่างมากเป็น 4.7 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการขยายแผนกบริการสื่อ แม้ว่าจะบรรเทาลงบางส่วนจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ที่ลดลงเล็กน้อยเป็น 8.2 ล้านยูโร ผลที่ได้คือกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เติบโตอย่างเห็นได้ชัด โดยเพิ่มขึ้นจาก 589,000 ยูโรในปีก่อนหน้าเป็น 4.6 ล้านยูโร

เมื่อค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 2.1 ล้านยูโร บวกค่าตัดจำหน่าย 1.1 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ในเครือที่ได้มา จะถูกนำมารวมในรายได้ก่อนดอกเบี้ยและภาษีมาถึง 1.3 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 4.7 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

เมื่อนำค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเงินออกแล้ว กำไรก่อนหักภาษีของ GiG อยู่ที่ 690,000 ยูโร ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญอีกครั้งจากการขาดทุน 4.3 ล้านยูโรในปีที่แล้ว หลังจาก

ผลประโยชน์ภาษีเงินได้ 1.5 ล้านยูโร มันเปลี่ยนจากการขาดทุนเป็นกำไร 2.2 ล้านยูโรจากการดำเนินงานต่อเนื่อง กลุ่มธุรกิจ B2C ที่เลิกกิจการไปแล้วขาดทุน 67,000 ยูโร กำไร 2.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 129,000 ยูโร คิดเป็นกำไรรวม 2.4 ล้านยูโร

ริชาร์ด บราวน์ ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าวว่า “ธุรกิจและทีมงานยังคงทำงานอย่างหนักเป็นพิเศษเพื่อส่งมอบต่อไป และด้วยความทุ่มเทอย่างไม่หยุดยั้งในการปรับปรุงธุรกิจ มุ่งมั่นสู่

ศักยภาพในอนาคต” Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าว “เรามีธุรกิจสื่อที่เริ่มต้นอีกครั้งเพื่อนำเสนอแนวโน้มการเติบโตที่น่าตื่นเต้นและธุรกิจแพลตฟอร์ม igaming ระดับโลกที่เริ่มขยายไปข้างหน้า“การเริ่มต้นปีที่แข็งแกร่ง แต่สิ่งนี้ยังคงเป็นเพียงแค่พื้นฐานของสิ่งที่เป็นไปได้ที่จะบรรลุกับธุรกิจนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และสิ่งที่เราในฐานะกลุ่มตั้งเป้าไว้ในระยะยาว”

หน่วยวิเคราะห์ข่าวกรองทางการเงินของมอลตา (FIAU) ได้เตือนว่าผู้ให้บริการเกมทางไกลจำนวนมากเกินไปจะเก็บรวบรวมเฉพาะข้อมูลที่ “ไม่เพิ่มมูลค่า” สำหรับผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูงบางรายในการดำเนินการตรวจสอบการป้องกันการฟอกเงิน (AML)

หน่วยกล่าวว่าทุกภาคส่วนรวมถึงการเล่นเกมระยะไกลเห็นรายงานธุรกรรมที่น่าสงสัยที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงินในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในเอกสารข้อมูลการบังคับใช้ที่ครอบคลุมปี 2019 และ 2020

การเล่นเกมถูกระบุว่าเป็น “ผู้สนับสนุนหลัก” ควบคู่ไปกับธนาคาร อย่างไรก็ตาม การรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยที่เพิ่มขึ้นนี้ถูกมองว่าเป็นพัฒนาการเชิงบวกมากกว่าเชิงลบจำนวนรายงานธุรกรรมที่น่าสงสัยทั้งหมดในทุกภาคส่วนในปี 2020 อยู่ที่ 5,090 เพิ่มขึ้นจาก 1,668 ในปี 2018

รายงานเน้นถึงความล้มเหลวบางประการโดยผู้ให้บริการเกมระยะไกลบางรายที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบการต่อต้านการฟอกเงินมันกล่าวว่าการสอบสวนจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับผู้ให้บริการเกมพบว่าผู้ให้บริการเหล่านี้มักจะรวบรวมเฉพาะรายละเอียดที่ “ไม่เพิ่มคุณค่า” ในการสร้างโปรไฟล์ของลูกค้าเช่นเพียงระบุว่าลูกค้าเป็นลูกจ้าง

FIAU ยังอ้างถึงตัวอย่างของผู้ให้บริการเกมที่มีการตรวจสอบไม่เพียงพอ เช่น ผู้ให้บริการที่ไม่ได้ดำเนินการ “การตรวจสอบสถานะขั้นสูงในรูปแบบใดๆ” แม้ว่าจะมีผู้เล่นจากประเทศที่มีความเสี่ยงสูง รวมถึงหลายคนที่วางเดิมพันจำนวนมากที่อัตราต่อรองต่ำ

พบว่าผู้ให้บริการรายอื่นมีคู่มือขั้นตอน AML ที่ “ค่อนข้างแข็งแกร่ง” แต่ไม่ได้ใช้นโยบายในคู่มือนี้ เช่น การตรวจสอบที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ใช้จ่าย 2,000 ยูโร (1,728/$2,399) ขึ้นไป

นอกจากนี้ FIAU ยังระบุประเภทการละเมิดกฎ AML ที่พบบ่อยที่สุดในภาคที่ไม่ใช่ภาคการเงิน ซึ่งรวมถึงการเล่นเกมการละเมิดประเภทที่พบบ่อยที่สุดคือการประเมินความเสี่ยงของลูกค้าไม่เพียงพอ ซึ่งคิดเป็น 11.6% ของการละเมิด การละเมิดที่พบบ่อยอันดับสองคือการขาดมาตรการตรวจสอบว่าผู้เล่นเป็นบุคคลที่เปิดเผยทางการเมืองหรือไม่ อยู่ที่ 7.6% อย่างไรก็ตาม ไม่ได้ระบุว่าการละเมิดเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากเพียงใด

เมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564 คณะรัฐมนตรีในยูเครนได้อนุมัติเงื่อนไขการอนุญาตสำหรับใบอนุญาต B2B สำหรับซัพพลายเออร์การพนัน Alina Plyushch (ในภาพ) หัวหน้าโต๊ะ

พนันของบริษัทกฎหมาย Sayenko Kharenko อธิบายว่าทำไมระบบ B2B ของยูเครนจึงเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแบรนด์ต่างประเทศและซัพพลายเออร์ไอทีในท้องถิ่นยูเครนหลังจากการเปิดตัวของตลาดการพนันและการออกใบอนุญาตการดำเนินงานหลายฉบับในที่สุดยูเครนก็แนะนำเงื่อนไขการออกใบอนุญาตสำหรับผู้ให้บริการในปลายเดือนมีนาคม

Commission for the Regulation of Gambling and Lotteries in Ukraine (KRAIL) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของประเทศ กำลังเดินด้อม ๆ มองๆ สำหรับธุรกิจที่น่าสนใจจากอุตสาหกรรมการพัฒนาซอฟต์แวร์ในท้องถิ่นที่เฟื่องฟู โดยใช้ประโยชน์จากชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของประเทศในฐานะศูนย์กลางไอทีระดับนานาชาติ

อุปสรรคด้านกฎระเบียบที่ต่ำ การเข้าถึงผู้มีความสามารถในท้องถิ่น และค่าธรรมเนียมการจัดเตรียมต้นทุนต่ำเป็นอาวุธทางเลือกสำหรับยูเครน ALINA PLYUSHCH ขอบเขตใบอนุญาต B2B ใบอนุญาต B2B อนุญาตให้บริษัทในยูเครนจัดหาซอฟต์แวร์การพนัน นั่นคือผลิตภัณฑ์ใด ๆ ที่ใช้ในการเล่นเกมแห่งโอกาส แก่ผู้ประกอบธุรกิจการพนันในประเทศและต่างประเทศ

แม้ว่าคำจะกำหนดไว้อย่างคลุมเครือ แต่ก็มีซอฟต์แวร์มากมาย รวมถึงโปรแกรมสร้างตัวเลขสุ่ม ผลิตภัณฑ์ถ่ายทอดสด บริการอัตราต่อรอง และระบบออนไลน์สำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนัน เป็นต้น

ผู้ให้บริการ B2B ที่ได้รับใบอนุญาตอาจจัดหาซอฟต์แวร์ให้กับทั้งผู้ประกอบการการพนันในยูเครนและหน่วยงานภายนอกที่ถือใบอนุญาตการพนันในเขตอำนาจศาลอื่น อย่างไรก็ตาม ผู้ให้

บริการ B2B ต่างประเทศไม่จำเป็นต้องได้รับใบอนุญาตของยูเครนเพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ของตนให้กับผู้ประกอบการชาวยูเครนความต้องการของตรงกันข้ามกับข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนัน ผู้ได้รับใบอนุญาต B2B ที่มีศักยภาพจะได้รับประโยชน์จากอุปสรรคด้านกฎระเบียบที่ต่ำ

บริษัทที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต B2B จะต้องเป็นนิติบุคคลที่จดทะเบียนในยูเครนและต้องไม่: ถูกควบคุมโดยผู้มีถิ่นที่อยู่ในรัสเซีย มีผู้มีถิ่นที่อยู่ในรัสเซียเป็น UBO มีผู้ถือหุ้นรายบุคคลซึ่งถือว่าเป็นผู้มีถิ่นที่อยู่ในรัสเซียด้วย ถือหุ้นในธุรกิจของรัสเซียหรือมีนิติบุคคล ผู้ถือหุ้นที่ลงทะเบียนในเกาหลีเหนือหรืออิหร่าน

นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลต้องการเห็น “ชื่อเสียงทางธุรกิจที่ไร้ที่ติ” ของผู้บริหารระดับสูง (CEO, CFO) ผู้ถือหุ้น และ UBO ซึ่งหมายความว่าบุคคลเหล่านี้มีไฟล์ที่ชัดเจนและไม่ถูกคว่ำบาตรจากยูเครน/นานาชาติ

อย่างไรก็ตาม ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะสำหรับทุนเรือนหุ้นหรือจำนวนพนักงานเงื่อนไขการออกใบอนุญาต B2B ไม่ได้จำกัดผู้ให้บริการในความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับลูกค้า อาจมีการตกลงรูปแบบการค้าที่แตกต่างกัน รวมถึงส่วนแบ่งรายได้

เงื่อนไขใบอนุญาตและค่าธรรมเนียม ใบอนุญาตจะได้รับเป็นเวลาห้าปี ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตทั้งหมดประมาณ 54,000 ยูโร ชำระเป็นรายปีในห้างวดเท่ากันด้วยใบอนุญาตที่ค่อนข้างไม่แพง (โดยมีค่าธรรมเนียมรายปี 10,800 ยูโร) รัฐบาลหวังว่าจะออกใบอนุญาต B2B สองโหลในปี 2564

ใครบ้างที่อาจได้รับประโยชน์จากระบอบการออกใบอนุญาตใหม่เจ้ามือรับพนันกีฬาระหว่างประเทศและผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์เป็นเรื่องปกติสำหรับผู้ประกอบการระหว่างประเทศที่จะว่าจ้าง

พนักงานชาวยูเครนที่มีคุณสมบัติเหมาะสมเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่และรักษาการดำเนินงานที่มีอยู่ เนื่องจากกฎระเบียบที่ไม่ชัดเจนของบริการเหล่านี้ ผู้ประกอบการระหว่างประเทศต้องพึ่งพาเครือข่ายที่ซับซ้อนของข้อตกลงการเอาท์ซอร์สและการจ้างพนักงานนอก รวมกับบริษัทเอาท์ซอร์สด้านไอทีในยูเครน

ขณะนี้ ผู้ประกอบการระหว่างประเทศอาจพยายามจัดตั้งผู้ให้บริการ B2B แยกต่างหากในยูเครน เพื่อรองรับความต้องการของกลุ่มของตน ลดความเสี่ยงในการปฏิบัติตามข้อกำหนด และเข้าถึงผู้มีความสามารถในท้องถิ่นโดยตรง

ธุรกิจเอาท์ซอร์สไอทีธุรกิจเหล่านี้มีโอกาสที่จะได้รับเขตอำนาจศาลที่ได้รับอนุญาตใหม่ในพอร์ตโฟลิโอของตน ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการปฏิบัติตามข้อกำหนด เป็นโอกาสที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษเนื่องจากการอพยพของผู้ประกอบการระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องจากตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุมและผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาต

สตูดิโอพัฒนาอิสระผู้ให้บริการเนื้อหา เช่น บริการสตรีมคาสิโนสดและสตูดิโอพัฒนาเกมอาจกลายเป็นบุคคลที่น่าสนใจและน่าเชื่อถือมากขึ้นสำหรับลูกค้าที่ซื้อบริการโดยได้รับใบอนุญาตในท้องถิ่น นอกเหนือจากนั้น กองทุนเพื่อการลงทุนต่างประเทศและนักลงทุนภาคเอกชนพิจารณาว่าสตูดิโอที่ได้รับอนุญาตเป็นเป้าหมายที่ดีกว่าสำหรับการลงทุนและเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตการลงทุนของพวกเขา

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาได้เชิญประชาชนของรัฐให้ป้อนข้อมูลเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบังคับที่เสนอซึ่งจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ได้หลากหลายแทนที่จะเป็นเพียงแค่โป๊กเกอร์

ป้ายลาสเวกัสขณะนี้รัฐเสนอการพนันกีฬาออนไลน์และโป๊กเกอร์ แต่ไม่อนุญาตให้เล่นเกมออนไลน์ในรูปแบบอื่น การเปลี่ยนแปลงจะมีการหารือในการพิจารณาของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมในวันที่ 13 พฤษภาคม

การแก้ไขที่เสนอนี้พยายามที่จะลบข้อกำหนดที่จำกัดการเล่นเกมแบบโต้ตอบกับเกมโป๊กเกอร์ นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องและการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เช่น การสร้างคำจำกัดความ

ของการเล่นเกมแบบ ‘peer-to-peer’ และ ‘non peer-to-peer’ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่จะนำมาใช้คือการสร้างรายชื่อบุคคลที่ถูกกีดกันตนเองจากการเข้าร่วมใน igaming ทั่วทั้งรัฐ32Red ซึ่งเป็นเจ้าของกลุ่ม Kindred ได้ลงนามในการขยายเวลาหลายปีในการเป็นพันธมิตรกับ Rangers สโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ชิพสก็อตแลนด์

ภายใต้ข้อตกลง ซึ่งไม่มีการเปิดเผยความยาว การสร้างตราสินค้า 32Red จะยังคงปรากฏอยู่ที่ด้านหน้าเสื้อของผู้เล่น 32Red จะยังคงให้การสนับสนุน Team Talk ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มด้านสุขภาพจิตของผู้ชายที่มีเป้าหมายเพื่อมีส่วนร่วมกับผู้สนับสนุนฟุตบอลชายเกี่ยวกับความผาสุกทางจิตของพวกเขา

ข้อตกลงนี้ถือเป็นหนึ่งในข้อตกลงที่ยาวที่สุดในฟุตบอลอังกฤษ โดย 32Red ได้ให้การสนับสนุนทีม Rangers มาตั้งแต่ปี 2014 “เรนเจอร์ส และ 32เรด ได้เดินทางร่วมกันมายาวนาน และ

ฉันดีใจที่การเป็นหุ้นส่วนที่ชนะของเรายังคงดำเนินต่อไป” สตีเวน เจอร์ราร์ด ผู้จัดการทีมเรนเจอร์สกล่าว “ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ยินว่าการริเริ่ม Team Talk ที่สำคัญจะดำเนินต่อไปโดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงใหม่”

Neil Banbury ผู้จัดการทั่วไปของ Kindred Group UK กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้สานต่อความร่วมมือที่มีมายาวนานกับ SPFL Champions Rangers – เป็นการเดินทางที่ยาวนานมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และเราภูมิใจที่ได้มีส่วนในเรื่องนี้

“ในวงกว้างมากขึ้น เรายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์รูปแบบการสนับสนุนด้านกีฬาใหม่ เพื่อให้เกิดประโยชน์ต่อชุมชนในวงกว้าง นั่นคือเหตุผลที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงที่ขยายเวลานี้กับสโมสร เราจะต่ออายุการสนับสนุนสำหรับการริเริ่มด้านสุขภาพจิตของผู้ชายที่สำคัญ Team Talk”

ผู้ให้บริการการพนัน PointsBet ได้ประกาศเปิดตัวเกม igaming ครั้งแรกในสหรัฐอเมริกา โดยจะเปิดให้บริการจริงด้วยแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนในรัฐมิชิแกนผู้เล่นในรัฐสหรัฐอเมริกาจะสามารถเข้าถึงเกมคาสิโนออนไลน์ของ PointsBet ได้ หลังจากที่ผู้ประกอบการได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกน (MGCB)

PointsBet ดำเนินการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในรัฐแล้ว โดยผ่านการเป็นพันธมิตรกับชนเผ่า Lac Vieux Desert “ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา เราได้รวบรวมทีม igaming ที่มีประสบการณ์สูง ซึ่งได้สร้างแพลตฟอร์ม igaming และเครื่องมือการบริหารที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา และฉันตื่นเต้นที่จะประกาศการเปิดตัวครั้งแรกของเราในมิชิแกน” Sam Swanell หัวหน้าผู้บริหารและกรรมการผู้จัดการของ PointsBet กล่าว.

“การเปิดตัวของ igaming ไม่เพียงแต่ช่วยเสริมผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่มีอยู่ของเราเท่านั้น แต่ยังช่วยขจัดข้อเสียที่เรามีกับการหาลูกค้า การรักษาลูกค้า และการขายต่อเนื่อง เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการที่มี igaming”

Sportradar ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจฉบับใหม่กับสำนักงานตำรวจแห่งชาติบัลแกเรีย โดยมีจุดประสงค์ในการปกป้องและรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาในประเทศภายใต้ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ องค์กรต่างๆ จะแลกเปลี่ยนข้อมูล เอกสาร และบทวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องกับความสมบูรณ์ของกีฬา เพื่อจัดการกับการฉ้อโกง การแก้ไขแมตช์ และการทุจริตได้ดียิ่งขึ้น

ผู้อำนวยการสำนักงานตำรวจแห่งชาติบัลแกเรียและ Sportradar จะสำรวจโอกาสอื่น ๆ สำหรับโครงการร่วมที่พวกเขาสามารถทำงานร่วมกันและสนับสนุนซึ่งกันและกันได้“ MoU ระหว่างสำนักงานตำรวจแห่งชาติและ Sportradar จะช่วยปรับปรุงความร่วมมือในด้านการป้องกันและปกป้องความซื่อสัตย์ในการเดิมพันกีฬาและกีฬา กีฬาบัลแกเรียอยู่ในตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าอันเป็นผลมาจากความร่วมมือนี้” อธิบดีกรมตำรวจแห่งชาติ Nikolay Hadzhiev กล่าว

Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการฝ่ายบริการด้านความซื่อสัตย์ของ Sportradar กล่าวเสริมว่า: “การรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาระดับโลกเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของเรา และการเป็นหุ้นส่วนเช่นนี้จะช่วยให้เราลดการคุกคามของการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“เป้าหมายของเราคือการสร้างช่องทางการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพกับสำนักงานตำรวจแห่งชาติ เพื่อระบุและแก้ไขปัญหาด้านความซื่อสัตย์ที่กีฬาในบัลแกเรียต้องเผชิญอย่างรวดเร็ว”ข้อตกลงมาหลังจาก Sportradar สัปดาห์ที่ผ่านมาประกาศรายละเอียดของข้อตกลงที่คล้ายกันกับสหพันธ์ฟุตบอลเอเชียตะวันตก

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ Bragg Gaming Group (Bragg) ได้ประกาศแต่งตั้ง Richard Carter สมาชิกคณะกรรมการและอดีตหัวหน้า SBTech เป็นผู้บริหารระดับสูง ณ วันที่ 1 พฤษภาคม

แบร็กแรกที่ชื่อคาร์เตอร์เป็นซีอีโอใหม่ ๆ ในเดือนมีนาคมคาร์เตอร์เข้ามาแทนที่ Adam Arviv ผู้ร่วมก่อตั้งและอดีต CEO ของ Bragg ซึ่งรับหน้าที่ในเดือนกันยายน 2020 Arviv จะยังคงทำงานเป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ให้กับ Bragg

ก่อนที่จะเข้าร่วมคณะกรรมการ Bragg ในเดือนตุลาคม 2020คาร์เตอร์ดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา SBTech เป็นเวลาห้าปีก่อนจะควบรวมกิจการกับ DraftKings ในเดือนเมษายน 2020

Bragg ยังประกาศแต่งตั้งPaul Godfrey เป็นประธานและ Lara Falzon เป็นประธานคณะกรรมการตรวจสอบ“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นผู้นำของ Bragg ในระยะต่อไปของการเติบโตและ

ช่วยกำหนดอนาคตของบริษัท ในขณะที่เรายังคงให้บริการเนื้อหาและเครื่องมือระดับพรีเมียมรุ่นต่อไปแก่พันธมิตร B2B ของเรา” คาร์เตอร์กล่าว“ฉันกระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งเหล่านี้เพื่อขยาย Bragg ในตลาดหลักของเราในยุโรปและในตลาด iGaming ในอเมริกาเหนือที่เติบโตอย่างรวดเร็ว”

ในฐานะที่เป็นซีอีโอคาร์เตอร์จะดูแลแผนการแบร็กเพื่อขยายทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา แผนดังกล่าวรวมถึงการเพิ่มการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ Bragg และการเปิดตัวแพลตฟอร์มเทคโนโลยี B2B igaming ในฐานะส่วนหนึ่งของแผนการขยายธุรกิจBragg ได้ยื่นขอจดทะเบียนหุ้นในตลาดหุ้น Nasdaqในเดือนมีนาคม

สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ Epic Risk

สมัครไพ่ออนไลน์ การให้คำปรึกษาด้านอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน Epic Risk Management ได้กลายเป็นพันธมิตรด้านการรับรู้การพนันของสมาคมผู้เล่นมืออาชีพของ Counter-Strike (CSPPA) ซึ่งเป็นสมาคมระดับโลกสำหรับผู้เล่น Counter-Strike: Global Offensive

ภายใต้ความร่วมมือครั้งนี้ Epic จะจัดเตรียมโปรแกรมการรับรู้ การศึกษา และการบริหารความเสี่ยงให้กับสมาชิก CSPPA องค์กรจะร่วมทีมเพื่อเปิดตัวโครงการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้การพนันในโลกของการแข่งขันอีสปอร์ต

“เรามีความยินดีที่จะประกาศข้อตกลงครั้งสำคัญดังกล่าว” Paul Buck ผู้บริหารระดับสูงของ Epic กล่าว “ฉันต้องปรบมือให้ผู้นำของ CSPPA ในการเป็นผู้นำในอีสปอร์ตเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัวข้อตกลงครั้งแรกระหว่างสมาคมผู้เล่น esports ในพื้นที่นี้

“ที่ Epic เรามีประวัติการทำงานที่พิสูจน์แล้วในการทำงานร่วมกับนักกีฬาเพื่อให้พวกเขาตระหนักถึงผลกระทบทางการเงินที่อาจเป็นอันตรายและปัญหาสุขภาพที่การพนันที่ไม่สามารถควบคุมได้

“งานที่เราทำครอบคลุมถึงผลิตภัณฑ์และแนวทางปฏิบัติที่เป็นอันตราย และช่วยให้นักกีฬาสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาด ลดความว้าวุ่นใจ นอกเหนือไปจากการให้ความรู้แก่พวกเขาเกี่ยวกับปัญหาความสมบูรณ์ของการเดิมพันและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นซึ่งการพนันที่อยู่นอกการควบคุมสามารถเกิดขึ้นได้”

บัคเสริมว่าการเติบโตของการพนันอีสปอร์ตทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นอาจเสี่ยงต่อการได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน ดังนั้นการให้ความรู้แก่ผู้ที่เกี่ยวข้องในอีสปอร์ตเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบจึงเป็นสิ่งสำคัญ

“การแพร่กระจายของการพนันใน esports และการเติบโตของภาคนี้แสดงให้เห็นว่ามีประชากรจำนวนมากซึ่งรวมถึงผู้เล่น esports เอง แฟน ๆ ผู้ชมและหน่วยงานทางการค้าที่อาจเสี่ยงต่อการเล่นการพนัน” Buck กล่าว

“ในการสนทนาของเรากับ CSPPA เรารับทราบถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดการพนันใน CS:GO มืออาชีพ การเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้หมายความว่า CSPPA มีส่วนร่วมกับ EPIC เพื่อปลุกจิตสำนึกของปัญหาเหล่านี้และช่วยสมาชิกในปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันพร้อมกับการบรรจบกันระหว่างเกม esports และการพนัน”

ข้อตกลงดังกล่าวเป็นไปตามประกาศโดยการพนันออนไลน์และเกมยักษ์ใหญ่ Entain ว่าได้ขยายความร่วมมือ p กับ Epic และก่อตั้งพันธมิตรใหม่กับ CSPPA ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะขยายความคิดริเริ่มการพนันอย่างมีความรับผิดชอบไปยังวิดีโอเกมและอีสปอร์ต

Epic ได้ดำเนินการขั้นตอนอื่นๆ เพื่อขยายโปรแกรมของพวกเขาไปสู่อีสปอร์ต รวมถึงการจ้าง Jonathan Peniket เป็นที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและเกมออนไลน์ “CSPPA เข้าใจดีว่านักกีฬาชั้นยอด รวมถึงสมาชิก CSPPA มีความเสี่ยงมากขึ้นต่อการติดการพนันและปัญหาความสมบูรณ์ของการเดิมพัน” Mads Øland หัวหน้าผู้บริหารของ CSPPA กล่าว

“ CSPPA มุ่งมั่นที่จะปกป้องสมาชิกจากอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการติดการพนันซึ่งไม่เพียง แต่ทำร้ายบุคคลทั้งด้านการเงินและสุขภาพจิต แต่ยังเปิดโปงและทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อการละเมิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพันและการแก้ไขการแข่งขัน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ EPIC ในความร่วมมือหลายปี เนื่องจากพวกเขาได้รับการยอมรับว่าเป็นองค์กรชั้นนำระดับโลกในด้านการรับรู้เกี่ยวกับการพนัน และได้ดำเนินการโปรแกรมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในกีฬาแบบดั้งเดิมกระแสหลักมากมายในระดับยอดเยี่ยม”

Jennifer Aguiar จะกลายเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่กำกับดูแลการปฏิบัติตามกฎเกณฑ์คนใหม่ของ DraftKings เมื่อ Tim Dent หนึ่งในผู้บริหารที่ดำรงตำแหน่งยาวนานที่สุดของ DraftKings ออกจากตำแหน่งผู้ปฏิบัติงานในตำแหน่งที่ปรึกษา

ในฐานะ สมัครไพ่ออนไลน์ จะรับผิดชอบในการดูแลการปฏิบัติตามข้อกำหนดขององค์กรและการจัดการความเสี่ยงขององค์กร ท่ามกลางความรับผิดชอบอื่นๆ เธอจะตรวจสอบให้แน่ใจว่า DraftKings ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตของสหรัฐอเมริกาและระหว่างประเทศทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแฟนตาซีรายวัน การพนันกีฬา และการเล่นเกม

“เจนนิเฟอร์เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับองค์กรของเรา ประสบความสำเร็จในการนำทางบริษัทผ่านการเกิดขึ้นของกีฬาแฟนตาซีรายวัน และกระบวนการออกใบอนุญาตและระเบียบข้อบังคับในแต่ละรัฐ” โรบินส์กล่าว

“กรอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่พัฒนาโดยเจนนิเฟอร์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการวางตำแหน่ง DraftKings เพื่อเข้าสู่รัฐใหม่อย่างรวดเร็วหลังจากการพนันกีฬาและเกมการพนันถูกกฎหมาย เธอได้สร้างวัฒนธรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ DraftKings และจะยังคงมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของบริษัท”

Aguiar เข้าร่วม DraftKings ในปี 2559 ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการปฏิบัติตามข้อกำหนดและความเสี่ยง และเป็นผู้นำในการพัฒนาโปรแกรมการปฏิบัติตามข้อกำหนด DraftKings ภายในตั้งแต่ต้นจนจบ

Genius Sports Group ได้ลงนามความร่วมมือด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการจากหลายรัฐกับ WynnBET ซึ่งเป็นแบรนด์หนังสือกีฬาออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาของ Wynn Resorts

ขณะนี้ Genius ได้ให้บริการ WynnBET ด้วยบริการ LiveData และ LiveTrading ซึ่งช่วยเสริมประสบการณ์การเดิมพันในเกมในสามรัฐที่ผู้ประกอบการได้รับใบอนุญาต — นิวเจอร์ซีย์ โคโลราโด และมิชิแกน

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะรวมเนื้อหาข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Genius สำหรับการแข่งขันกีฬาหลายร้อยรายการ รวมถึงพรีเมียร์ลีกอังกฤษ ลีกฟุตบอลสำคัญระดับโลกอื่นๆ และ Euroleague Basketball นอกจากนี้ยังรวมถึง2021 NASCAR Cup Seriesซึ่ง WynnBET เป็นผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาต

Jack Davison หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Genius กล่าวว่า: “นอกเหนือจากการเข้าถึงตลาดในวงกว้างและชื่อแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักในระดับประเทศแล้ว Genius ยังเป็นพันธมิตรในอุดมคติในการปรับปรุงหนังสือกีฬาออนไลน์และการเดิมพันในเกมของ WynnBET”

ผู้ให้บริการลอตเตอรีจีน 500.com ได้ขยายไปสู่โลกของสกุลเงินดิจิตอลอย่างต่อเนื่องด้วยการเข้าซื้อกิจการ Blockchain Alliance Technologies ซึ่งเป็นเจ้าของ BTC.com

ภายใต้ข้อตกลงนี้ 500.com จะออกหุ้นสามัญ Class A ใหม่ 44,353,435 หุ้น ซึ่งคิดเป็นประมาณ 10% ของทุนทั้งหมดของบริษัทให้กับ Blockchain Alliance เพื่อแลกกับหุ้นทั้งหมด

ข้อตกลงนี้คาดว่าจะปิดภายในวันที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2564 BTC.com ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ Blockchain Alliance นำเสนอบริการพูลการขุด cryptocurrency และกระเป๋าเงิน cryptocurrency รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับ cryptocurrencies

นอกจากการชำระค่าหุ้นครั้งแรกแล้ว หากธุรกิจพูลการขุด BTC.com บันทึกกำไรจากการดำเนินงานสุทธิในปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2564 500.com จะออกหุ้นเพิ่มเติมสูงสุด 22,176,718 หากกำไรรวม 20 ล้านเหรียญขึ้นไป

อย่างไรก็ตาม หากธุรกิจประสบความสูญเสียในระหว่างปี 500.com อาจซื้อหุ้นคืนในการชำระเงินครั้งแรกในราคาเพียง 0.0005 ดอลลาร์ต่อหุ้น จำนวนหุ้นที่สามารถซื้อคืนได้ขึ้นอยู่กับขนาดของการสูญเสีย โดยสูงสุดไม่เกิน 10% ของจำนวนหุ้นที่ขาดทุน 10 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเคลื่อนไหวล่าสุดโดย 500.com เพื่อเป็นผู้เล่นในแวดวงสกุลเงินดิจิทัล โดยเริ่มต้นเมื่อ Xianfeng Yang เข้ามาเป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ ในเดือนมกราคม

Yang มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคริปโตเคอเรนซี โดยก่อนหน้านี้เป็นผู้นำในการสร้างและดำเนินงานศูนย์ข้อมูลหลักของ Loto Interactive ซึ่งส่วนใหญ่ดูแลการขุดคริปโตเคอเรนซี

500.com ประกาศว่าจะ ซื้อหุ้นใหญ่ใน Loto Interactive ในเดือนมกราคม โดยเพิ่มส่วนแบ่งในบริษัทจาก 33.7% เป็น 54.2% ในข้อตกลงมูลค่าประมาณ HK$105m (£9.9m/€11.2m/$13.5m)

หลังจากประกาศความตั้งใจที่จะ ซื้อเครื่องขุด Bitcoin มูลค่าประมาณ 14.4 ล้านเหรียญสหรัฐ จากผู้ขายที่ไม่เปิดเผยชื่อในเดือนมกราคม ภายหลังตกลงกันในเดือนกุมภาพันธ์ที่จะ ซื้อเครื่องเพิ่มอีก 15,900 เครื่องจากผู้ขายอีกสองราย

ราคาหุ้นของ 500.com พุ่งสูงขึ้นตั้งแต่มีการประกาศการเข้าซื้อกิจการ หลังจากปิดที่ราคา 20.00 ดอลลาร์ในวันจันทร์ 500.com เปิดที่ 33.35 ดอลลาร์ในวันนี้ เพิ่มขึ้น 66.8% หุ้นของบริษัทซื้อขายอยู่ที่ 30.43 ดอลลาร์

Bragg Gaming Group ผู้จัดหาเทคโนโลยี B2B ได้ประกาศว่าหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ Red Tiger Gaming และ CFO ของ NetEnt เกมยักษ์ใหญ่อย่าง Lara Falzon ได้รับเลือกให้เป็นคณะกรรมการบริหารโดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2564

ATG แต่งตั้ง Carlson เป็นคณะกรรมการอีกครั้งFalzon นำความเชี่ยวชาญด้านการเงินที่สำคัญในการเล่นเกมมาสู่บริษัท Bragg กล่าว เช่นเดียวกับประสบการณ์ในการเข้าจดทะเบียนใน Nasdaq ซึ่งเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์ของซัพพลายเออร์สำหรับปี 2021

ปัจจุบันเธอดำรงตำแหน่ง CFO ปฏิบัติการของ NetEnt และหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ Red Tiger Gaming และก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่ง CFO ของกลุ่มที่ Evoke Gaming และผู้ควบคุมการเงินของกลุ่ม King

ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Red Tiger Falzon ได้สำรวจการขายบริษัทในปี 2019 ให้กับ NetEnt ด้วยราคา 220 ล้านปอนด์ (245.3 ล้านยูโร/271.4 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ต่อมา NetEnt รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 58% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 313% Bragg กล่าวนอกจากนี้ Falzon ยังมีบทบาทสำคัญในการขาย NetEnt to Evolutionในเดือนกันยายน 2020 ด้วยมูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วแสดงให้เห็นว่าหลังจากการเข้าซื้อกิจการรายได้ของ Evolution ในช่วง 12 เดือนถึง 31 ธันวาคม อยู่ที่ 561.1 ล้านยูโร (491.4 ล้านปอนด์/679.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 53.4% ​​จากปีก่อนหน้า

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ Lara เข้าร่วมทีมแชมป์ของเรา – เธอนำประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมมา” Adam Arviv หัวหน้าผู้บริหารของ Bragg Gamingกล่าว“ประสบการณ์ทางการเงินของเธอในภาคการเล่นเกมนั้นไม่มีใครเทียบได้ในอุตสาหกรรมและจะมีคุณค่ามากในขณะที่เราดำเนินกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกของเราต่อไป”

Falzon กล่าวเสริม: “ฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมทีมในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ในวิวัฒนาการของ Bragg Bragg ยังคงทำผลงานได้ดีกว่าเป้าหมายการขยายตัวของพวกเขา และฉันยินดีที่จะให้ความเชี่ยวชาญของฉันกับภารกิจนี้”

Adam Arviv ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Braggในเดือนธันวาคม 2020 หลังจากดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงชั่วคราวตั้งแต่Dominic Mansour CEO คนก่อนลาออกจากตำแหน่งในเดือนสิงหาคมในเดือนมกราคม Bragg ได้วางแผนที่จะขยายอย่างรวดเร็วทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในปีหน้า ในขณะที่ยังคงเสริมความแข็งแกร่งในตลาดหลักของซัพพลายเออร์ในยุโรปต่อไป

Bragg กล่าวว่าจะเพิ่มการลงทุนในด้านเทคโนโลยี การกำกับดูแลและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และทีมพัฒนาธุรกิจเพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้ใหม่ขอสหรัฐอเมริกาและแคนาดา Falzon ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดของ iGB ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ตามบทบาทหลักของเธอในกิจกรรม M&A ซึ่ง NetEnt ได้มาจาก Evolution

หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ เปิดเผยว่าอัตราการสร้างช่องทางการตลาดที่คาดการณ์ไว้สำหรับตลาดคาดว่าจะพลาดเป้าหมาย 80% สำหรับปี 2567
อัมสเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์ KSA ใช้รายงานจากทั้ง H2 Gambling Capital และ Regulus Partners เพื่อประเมินขนาดของตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ทั้งหมด

ภายในปี 2024 สามปีหลังจากที่เกมออนไลน์ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Regulus คาดการณ์ว่าตลาดจะมีขนาดรวมที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาตที่ 827 ล้านยูโรเมื่อไม่รวมโบนัส ในทางกลับกัน H2 คาดการณ์ว่าตลาดมีมูลค่า 1.08 พันล้านยูโรรวมโบนัส

ความแตกต่างของโบนัสนี้ “เกือบทั้งหมด” จับความแตกต่างระหว่างตัวเลข KSA กล่าวเมื่อมองไปที่ตลาดกฎหมาย H2 คาดการณ์รายรับ 757 ล้านยูโรในปี 2567 ในขณะที่เรกูลัสไม่ได้แบ่งรายได้ที่ได้รับการควบคุมออกจากยอดรวมในต่างประเทศ

ซึ่งหมายความว่ารายได้ประมาณ 70% จะถูกส่งไปยังข้อเสนอทางกฎหมาย ซึ่งต่ำกว่าเป้าหมายของ KSA ที่ 80% ในเวลานี้ H2 ตั้งข้อสังเกตว่าอัตราภาษีเป็น “อุปสรรคสำคัญ” ประการหนึ่งต่อการสร้างช่องทางของดัตช์ โดยการพนันออนไลน์กำหนดให้เก็บภาษีที่ 29% มากกว่า 18% ของสวีเดนหรือ 20% ของเดนมาร์ก

ผู้ให้บริการจะพยายาม (บางส่วน) ส่งต่อภาษีการพนันให้กับผู้เล่น” KSA กล่าว “สิ่งนี้ทำให้เกมทางกฎหมายมีความน่าสนใจน้อยลง “ปัจจุบันผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมายไม่จ่ายภาษีการพนันในเนเธอร์แลนด์ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่คำนึงถึงราคามีแรงจูงใจที่จะเล่นกับผู้ให้บริการที่ผิดกฎหมาย”

ในขณะที่ Regulus ไม่ได้ทำลายช่องทางการขายในแง่ของรายได้ KSA กล่าวว่าได้ทำ “การคาดการณ์โดยปริยาย” ว่า 90% ของผู้เล่นจะย้ายไปยังตลาดที่มีการควบคุม สิ่งนี้เสริมว่าขึ้นอยู่กับข้อบังคับการโฆษณาที่ไม่ จำกัด เกินไป

KSA ยังตั้งข้อสังเกตว่าการจัดช่องสัญญาณอาจได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ ขึ้นอยู่กับแนวดิ่งที่กำลังพิจารณาตัวอย่างเช่น ผู้เล่นโป๊กเกอร์อาจมีแนวโน้มที่จะเล่นบนเว็บไซต์ที่มีสภาพคล่องสูงที่สุด ในขณะที่นักพนันกีฬาอาจมองหาราคาที่ดีที่สุด และผู้เล่นคาสิโนอาจมองหาโบนัส

หน่วยงานกำกับดูแลตั้งข้อสังเกตว่า Regulus มีรายได้ที่คาดการณ์ไว้สูงขึ้นสำหรับทั้งตลาดในปี 2564 ที่ 544 ล้านยูโร เทียบกับการคาดการณ์ของ H2 ที่ 513 ล้านยูโรอย่างไรก็ตาม H2 คาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตเร็วขึ้น สำหรับปี 2020 มีรายรับประมาณ 416 ล้านยูโร เทียบกับ 394 ล้านยูโรของเรกูลัส

“สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามี (และจะคงอยู่) ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับตัวเลขที่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่ผิดกฎหมายของตลาด” รายงานระบุbการเล่นการพนันออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 1 ตุลาคมหลังจากเปิดตัวได้รับการเลื่อนออกไปสามครั้ง เดือนก่อนหน้านี้รัฐบาลส่งข้อบังคับการพนันรองของประเทศไปยังประเทศของราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการ

วันนี้ไอโอวา (16 กุมภาพันธ์) กลายเป็นรัฐที่สี่ที่มีการเปิดตัวเดิมพันสกอร์ ต่อจากนิวเจอร์ซีย์ อินดีแอนา และโคโลราโด theScore โพสต์การเงินปี 2021 H1 ผู้ประกอบการและธุรกิจสื่อเข้าถึงตลาดได้อย่างปลอดภัยผ่าน ข้อตกลงหลายรัฐกับ Penn National Gamingในเดือนสิงหาคม 2019

ข้อตกลงดังกล่าวยังอำนวยความสะดวกในการเปิดตัว Indianaของผู้ให้บริการ ในเดือนกันยายน 2020 theScore ยังมีการใช้งานใน โคโลราโดในความร่วมมือกับ จาคอบส์ความบันเทิงและขอบคุณรัฐนิวเจอร์ซีย์ของ ข้อตกลงกับผู้ประกอบการสวนมอนสนามม้าพัฒนาดาร์บี้

“เราได้ขยาย theScore Bet ไปยังตลาดใหม่สามแห่งในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเพิ่มรอยเท้าของเราอย่างมาก” John Levy ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร theScore กล่าว

Tabcorp ธุรกิจการพนันของออสเตรเลียกล่าวว่าแม้จะรายงานว่ารายได้และกำไรสุทธิตามกฎหมายลดลงทุกปีในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน แต่ก็ประสบกับการฟื้นตัวที่แข็งแกร่งจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

รายได้รวมสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มีมูลค่า 2.87 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.06 พันล้านปอนด์ / 1.85 พันล้านยูโร / 2.23 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 1.5% จาก 2.91 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2562

ลอตเตอรี่และคีโนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Tabcorp โดยมีรายได้อยู่ที่ 1.61 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2019-20 ถึง 1.6% แม้จะได้รับผลกระทบจากโควิด-19

ปั่นแปะ 2 เหรียญ Tabcorp สังเกตว่ายอดขายเพิ่มขึ้นในทุกเกมลอตเตอรีพื้นฐานและเกมคีโนในครึ่งปีหลัง โดยได้รับความช่วยเหลือจากการรีเฟรชทั้งเกม Set for Life และ Saturday Lotto ส่วนแบ่งของมูลค่าการซื้อขายที่มาจากดิจิทัลเพิ่มขึ้นเป็น 32.1% สำหรับลอตเตอรีและ 17.1% สำหรับคีโน

ที่อื่นๆ รายรับจากการเดิมพันและสื่อเพิ่มขึ้น 0.8% จาก 1.18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019-20 เป็น 1.19 พันล้านดอลลาร์ในช่วงล่าสุด โดยการเติบโตทางดิจิทัลช่วยชดเชยการลดลงของการค้าปลีก

Tabcorp กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยนี้เป็นผลมาจากรายได้ดิจิทัลเพิ่มขึ้น 34.0% และมูลค่าการซื้อขายทางดิจิทัลเพิ่มขึ้น 43% โดยร้านค้าปลีกได้รับผลกระทบจากการปิดตัวเนื่องจากโควิด-19

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการเติบโตภายในพื้นที่ธุรกิจหลักทั้งสองนี้ Tabcorp พบว่ารายรับจากบริการเกมลดลงอย่างมาก ซึ่งลดลงมากกว่าครึ่งหนึ่งจาก 149.0 ล้านดอลลาร์เป็น 73.0 ล้านดอลลาร์ อีกครั้ง Tabcorp กล่าวถึงผลกระทบของ Covid-19 โดยบางรัฐถูกบังคับให้ปิดสถานที่ตามข้อจำกัด

Tabcorp ระบุถึงผลกระทบของการปิดเมืองในรัฐวิกตอเรียโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยรัฐคิดเป็น 30% ของรายได้จากบริการเกมทั้งหมด สถานที่จัดงานในมหานครเมลเบิร์นไม่สามารถเปิดได้อีกครั้งจนถึงเดือนพฤศจิกายน ในขณะที่สิ่งอำนวยความสะดวกในรัฐอื่นๆ เริ่มเปิดให้บริการอีกครั้งตั้งแต่เดือนมิถุนายน

David Attenborough ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการ Tabcorp กล่าวว่า “เรากำลังฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งหลังจากความท้าทายของตลาดเมื่อเร็วๆ นี้ “การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ยังคงส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของกลุ่ม Tabcorp ในครึ่งปีแรก ด้วยการปิดและข้อจำกัดการค้าปลีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐวิกตอเรีย มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

“อย่างไรก็ตาม เราพอใจกับวิธีที่ทีมและพันธมิตรของเราตอบสนองต่อความท้าทายด้านการปฏิบัติงานที่สำคัญของโรคระบาดที่นำเสนอ โควิด-19 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความสำคัญของการให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์หลายช่องทางที่ไร้รอยต่อ การลงทุนเพื่อปรับปรุงข้อเสนอดิจิทัลของเราให้ทันสมัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดประโยชน์อย่างมาก”

ผลงานที่ผันแปร – รายได้ลบด้วยต้นทุนผันแปร – ลดลง 7.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 957.0 ล้านดอลลาร์ แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 8.3% มาอยู่ที่ 397.0 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากการระงับกิจกรรมบางอย่าง

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก่อนรายการสำคัญลดลง 6.2% มาอยู่ที่ 560.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่หลังจากการบัญชีสำหรับค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี และรายการสำคัญลดลง 7.9% เป็น 372.0 ล้านดอลลาร์

Tabcorp สะสมดอกเบี้ย 82.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีแรกและจ่ายภาษีเงินได้ 83.0 ล้านดอลลาร์ เหลือกำไรสุทธิก่อนรายการสำคัญ 207.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3.3% จากปี 2019-20

ผู้ประกอบการยังตั้งข้อสังเกตอีก 22.0 ล้านเหรียญสหรัฐในรายการที่สำคัญ ซึ่งประกอบด้วยการแก้ไขภาษีของใบอนุญาต MAX CMS (69.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) การจัดเตรียม Racing Queensland

(11.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการแบบผสมผสานของ Tatts Group (8.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) และค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างใหม่ (3.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยหักล้างบางส่วนด้วยกำไรจากการขายจัมโบ้ (69.0 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ด้วยเหตุนี้ Tabcorp จึงสิ้นสุดครึ่งปีแรกด้วยกำไรสุทธิตามกฎหมายหลังหักภาษีและรายการสำคัญ 185.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 7.0% จาก 199.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2562-2563

“หลังจากดำเนินการเพื่อลดต้นทุน รักษาเงินสด และทำให้งบดุลแข็งแกร่งขึ้นในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Tabcorp กำลังโผล่ออกมาจากความท้าทายของ Covid-19 ในตำแหน่งทางการเงินที่แข็งแกร่งขึ้น” Attenborough กล่าว

Attenborough ยังตั้งข้อสังเกตว่าด้วยการกระทำเหล่านี้ Tabcorp สามารถกลับมาจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นได้ ผู้ถือหุ้นที่มีสิทธิ์จะได้รับเงินปันผลระหว่างกาล 7.5 เซนต์ต่อหุ้นอย่างเปิดเผย ซึ่งสอดคล้องกับนโยบายการจ่ายเงินปันผลที่แก้ไขก่อนหน้านี้ที่ประกาศไว้

การเผยแพร่ผลครึ่งแรกเกิดขึ้นหลังจาก Tabcorp เมื่อต้นเดือนนี้กล่าวว่าได้รับ”แนวทางและข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์จำนวนหนึ่ง”เพื่อรับการเดิมพันและแขนสื่อ โดยมี Entain เป็นผู้เสนอข้อเสนอ

Tabcorp กล่าวว่าไม่ได้รับการเสนอราคาที่มั่นคงสำหรับธุรกิจ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการขายใด ๆ จะทำให้มุ่งเน้นไปที่แผนกลอตเตอรีและบริการเกมเท่านั้นในปีงบประมาณ 2019-20 ธุรกิจการพนันและสื่อของ Tabcorp สร้างรายได้ 2.08 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียและ EBITDA 371 ล้านดอลลาร์

กิจกรรม M&A เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงปี 2020 และผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าจะเร่งตัวขึ้นอีกในปีนี้ โดยมีแนวโน้มที่บริษัทในสหรัฐฯ จะแสวงหาสินทรัพย์ในยุโรปอย่างจริงจัง ซึ่งคาดว่าจะแข็งแกร่งขึ้นในขณะที่การขยายธุรกิจในสหรัฐฯ ยังคงดำเนินต่อไปเสนอให้เปิดตัวดัชนีฟุตบอลอีกครั้งในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่สาม เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านการเงิน ในส่วนที่หนึ่ง เราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในขณะที่ในส่วนที่สอง เราได้กล่าวถึงตัวดำเนินการและซัพพลายเออร์ทางบก ในส่วนที่ 4-8 เราจะเน้นที่การตลาด บุคลากร เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมนี้ นอกเหนือจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

Julian Buhagiar: ปี 2020 มีลักษณะคลื่นไหวสะเทือนมาก ยังไม่ชัดเจนว่าเวลาผ่านไปเพียงพอสำหรับเราในการประเมินอย่างเต็มที่ว่าการเปลี่ยนแปลงในปีนี้เป็นอย่างไร สิ่งที่แน่นอนคือภูมิทัศน์ของ M&A มีการเปลี่ยนแปลงในเวลาเพียงไม่ถึงเก้าเดือน: มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในกีฬาเสมือนจริง (แต่ยังไม่ใช่ e) และกฎระเบียบ (แม้ว่าจะอยู่ในขั้นตอนร่าง) ก็มีกำลังมากขึ้น รายได้

แม้ว่าเจ้าหน้าที่สาธารณสุขจะพยายามสร้างความมั่นใจให้กับเราอย่างเต็มที่ก็ตาม (หลอก) โควิด-19 จะไม่หมดไปในปี 2564 หลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าจะมีสายพันธุ์ (ที่ดื้อต่อวัคซีนมากขึ้น) เพิ่ม

ขึ้น ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อสายการบิน การท่องเที่ยว และ อุตสาหกรรมอื่นใดที่ต้องอาศัยการติดต่อของมนุษย์ จนกระทั่งเช่นเดียวกับไข้หวัดใหญ่ สังคมยอมรับเป็นเรื่องปกติใหม่ และการเล่น

เกมจะยังคงได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้ง สำหรับหนังสือกีฬา เราจะยังคงเห็นฤดูกาลที่สั้นลงและ/หรือแบบกระจาย โดยลดจำนวนผู้ชมลงอย่างมาก นี่จะหมายถึงการค่อยๆ เข้าสู่กีฬาเสมือนจริง เช่น eFIFA และองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากขึ้นในหนังสือกีฬา

อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่ยั่งยืนที่สุดคือการควบรวมกิจการ ผู้ประกอบการและ/หรือผู้ให้บริการที่มีการกระจายรายได้เพียงเล็กน้อยจะมีทางเลือกเพียงเล็กน้อยแต่จะต้องได้มาซึ่งหรือได้รับในทางกลับกัน นี่เป็นเทรนด์ที่เริ่มต้นจริงๆ ในปี 2020 และฉันคาดว่าจะคงอยู่ได้ดีตลอดครึ่งแรกของทศวรรษนี้

Simon Holliday:ต่อยอดจาก 2019 DraftKings IPO ปี 2020 เห็นว่า Wall Street ยังคงเดินหน้าต่อไปในฐานะศูนย์กลางทางการเงินของอุตสาหกรรมการพนัน/กีฬา igaming ทั่ว

โลก โดยมี GAN, Golden Nugget และ NeoGames IPOs การควบรวมกิจการของ DraftKings/SBTech และ การอัดฉีดกองทุน Apollo Global Management ให้กับ Great Canadian Gaming Corp, Sazka และ IGT ของอิตาลี

ในแง่ของผลกระทบที่ยั่งยืนของ Covid ชัยชนะโดยรวมของการพนันบนบกในปี 2020 คาดว่าจะลดลงมากกว่าหนึ่งในสามของความคาดหวังก่อนเกิดโควิด-19 ของ H2 อย่างไรก็ตาม ถึงแม้ว่าการแข่งขันกีฬาของไตรมาส 2 เกือบทั้งหมดจะถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป การพนันเชิงโต้ตอบทั้งหมดก็มาถึงจุดที่คาดว่าจะได้รับจากการเพิ่มขึ้นในการเล่นเกมทำให้ขาดดุล ในช่วงปี

2020 ส่วนแบ่งการชนะรวมทั่วโลกของออนไลน์เพิ่มขึ้นจากเพียง 13% เป็นมากกว่า 20% สิ่งนี้มีความสำคัญมาก เนื่องจากเวลาเพียงห้าปีแล้วที่ส่วนแบ่งของออนไลน์ถึง 10% โดยใช้เวลาส่วนที่ดีที่สุดของสองทศวรรษในการบรรลุเป้าหมายนั้น H2 คาดว่าโมเมนตัมนี้จะเร่งตัวขึ้นและสำหรับดิจิทัลจะพิจารณาถึงการเติบโตส่วนใหญ่ในอนาคต

เป็นไปได้ที่ทั่วโลก กำไรขั้นต้นทางออนไลน์อาจสูงถึงหรือมากกว่า $120 พันล้านดอลลาร์ในอีกห้าปีข้างหน้า และส่วนแบ่งของมันจะสูงถึง 45% ภายในสิ้นทศวรรษนี้ ครึ่งปีหลังคาดว่ารายได้

จากการขายที่ดินที่มีอยู่จะหดตัวลง เช่นเดียวกับการพัฒนาใหม่ๆ ที่น้อยลง เราคิดว่าโควิด-19 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรในนิสัย ซึ่งเมื่อรวมกับปัญหาเศรษฐกิจ สกุลเงินดิจิทัล และการพัฒนาเทคโนโลยีออนไลน์/ประสบการณ์เสมือนจริง ซึ่งรวมถึง AI ทั้งหมดจะมีส่วนช่วยในการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงจากการใช้ที่ดินไปสู่ออนไลน์

Christian Tirabassi:จากคำแนะนำเชิงกลยุทธ์ของ Ficom Leisure และมุมมองของ M&A ในอเมริกา ยุโรป แอฟริกา และอินเดีย มีการเร่งรัดในกระบวนการควบรวมกิจการที่ดำเนิน

ไปอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพิ่มเติมจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 การรวมบัญชีนี้สร้างผู้ประกอบการรายใหญ่ที่เปิดเผยต่อตลาดต่างๆ และนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันและเกมทั้งหมดเราคาดว่าจะเห็นผลของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 นำไปสู่การเร่งกระบวนการกำกับดูแลในพื้นที่ต่างๆ ที่ได้หารือกันเกี่ยวกับการนำกรอบการกำกับดูแลมาใช้แล้ว

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า? JB:มีเรื่องราวที่กำลังพัฒนาอยู่สองสามเรื่อง แต่แนวโน้มหนึ่งที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้คือการเพิ่มขึ้นของสตรีมที่ใช้คาสิโน พวกเขาเป็นภาคส่วนที่กำลังเติบโต และน่าจะเป็นหน้าใหม่ของการตลาดแบบพันธมิตรในทศวรรษนี้ คาดหวังที่จะเห็นแบรนด์ใหม่ปรากฏขึ้นในฐานะบุคคลและ/หรือทีม และไม่ต่างจากสตรีมเมอร์ esports อย่างสิ้นเชิง (แต่มีค่าคอมมิชชั่นที่ต่างกันอย่างเห็นได้ชัด)

SIMON HOLLIDAY HOL SH:เทคโนโลยีผ่านการพัฒนา “ตลาดการพนันแบบบูรณาการที่ชาญฉลาด” สามารถสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่อาจเสนอประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นที่มีความซับซ้อนที่สุด ในขณะที่ให้ระบบเตือนล่วงหน้าสำหรับผู้อ่อนแอ ระบบนิเวศดิจิทัลดังกล่าว ซึ่งจะกล่าวถึงการปกป้องผู้เล่น ความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬา และความปลอดภัยของตลาด

ทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน จะส่งผลให้ผู้เล่นรั่วไหลไปยังตลาดมืดน้อยลง การปฏิรูปกฎระเบียบการพนันของสหราชอาณาจักรในช่วงต้นปี 2564 อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้ที่จะเริ่มกลายเป็นความจริงทั่วยุโรปในขั้นต้น

CT:องค์ประกอบสำคัญที่จะเปลี่ยนแปลงคือจำนวนเขตอำนาจศาลที่จะแนะนำกฎระเบียบที่ยั่งยืน เราได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาด้วยการแนะนำการเดิมพันกีฬา สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากและเมื่อส่วนใหญ่ในอินเดียและประเทศในเอเชียควบคุมการพนันและการเล่นเกม ทำให้เกิดตลาดที่มีการควบคุมขนาดใหญ่มาก องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งจะเป็นผลกระทบที่แท้จริงของปรากฏการณ์อีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า? JB:ระเบียบหรือภัยคุกคามของมันอยู่แล้วในขณะนี้ ร่วมเป็นสักขีพยานในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ โดยคณะกรรมการดำเนินการและวันที่เปลี่ยนผ่านดูเหมือนจะถูกเลื่อนออกไปเป็นประจำ อย่างไรก็ตาม มันจะเกิดขึ้นในที่สุด และความล่าช้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการเปลี่ยนผ่านนั้นทำให้เกิดความไม่

แน่นอนอย่างมากต่อตัวดำเนินการ แพลตฟอร์ม บริษัทในเครือ และโซลูชันการชำระเงินที่ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ ซ้ายยาก หยุดชั่วคราว ซ้ายยากอีกครั้ง แบบนี้เป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรมที่อิ่มตัวมากเกินไปแล้ว ซึ่งต้องการการยกเครื่องอย่างมาก แต่เป็นประเภทที่ถูกต้อง และดูเหมือนว่าจะยากที่จะเกิดขึ้นได้ในขณะนี้

SH: การขาดดุลงบประมาณของรัฐบาลหลังโควิด-19 คาดว่าจะเป็นตัวเร่งให้เกิดตลาดมากขึ้นเพื่อให้การพนันกีฬา/เกมการพนันถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ในยุคที่หลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น การพยายามก้าวไปข้างหน้าเร็วเกินไปในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นการเผชิญหน้า

คริสเตียน ตีราบาสซี CT:ในตลาดที่มีการควบคุม การหยุดชะงักอาจเป็นการเพิ่มภาษีที่นำไปสู่ระดับที่ไม่ยั่งยืนหรือบ่อนทำลายกรอบการกำกับดูแลที่พิสูจน์แล้วในปัจจุบัน (เช่น การจำกัดการออกใบอนุญาต การเปลี่ยนแปลงในกระบวนการออกใบอนุญาต ฯลฯ)

การชะลอการดำเนินการตามกฎระเบียบในประเทศที่เริ่มการสนทนาแล้วอาจนำไปสู่ความคืบหน้าที่ช้า เช่นเดียวกับข้อจำกัดในโอกาสการเติบโต (เช่น การแบนโฆษณา) และการยกเลิกกิจกรรมการพนันเพิ่มเติมทั่วโลก

คุณคาดการณ์คลื่นของกิจกรรม M&A ใหม่ในปี 2564 ในการควบรวมกิจการระลอกล่าสุดหรือไม่? คุณคิดว่าเรื่องนี้จะเน้นที่จุดไหน?JB:ใช่ และมันก็เกิดขึ้นแล้ว เนื่องจากความพร้อมของเงินทุนราคาถูกในมือของนักลงทุนค่อนข้างสูง สหรัฐฯ จึงซื้อสินทรัพย์ยุโรปราคาถูกจำนวนมาก (ซึ่งถือว่าเป็น) ภายใต้ยานพาหนะเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ แนวโน้มนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปีนี้และ

ในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากจะช่วยให้นักลงทุนในสหรัฐฯ สามารถเข้าถึงกองทุนที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โดยไม่มีการประโคมใดๆ (หรือการเก็งกำไรของนักลงทุน) ผลกระทบในทันทีคือการเข้าซื้อกิจการอย่างรวดเร็วของบริษัทที่ดำเนินงานโดยอิสระโดยบริษัทโฮลดิ้งของสหรัฐ (ซึ่งบางครั้งก็ไร้ตัวตน) ซึ่งจะค่อยๆ ผลักดันราคาเสนอขายในยุโรปให้สูงขึ้นในอีก 1-2 ปีข้างหน้า

SH:เราได้เห็นแล้วว่าการเข้าซื้อกิจการของ William Hill ของ Caesars Entertainment ได้ขจัดอุปสรรคสำคัญบางอย่างและโอกาสที่ธุรกิจ Flutter US/Fox Bet จะแยกตัวออกจากกันจะสร้างการเล่นหุ้นในตลาดสหรัฐฯ การเกิดขึ้นของ Apollo Global เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหลักสำหรับการหยุดชะงัก และถึงแม้จะไม่ได้ส่งผลให้เกิดข้อตกลง แต่การหารือเกี่ยวกับ MGM-

Entain เมื่อเร็ว ๆ นี้น่าจะกระตุ้นความสนใจในการลงทุนเพิ่มเติมและการสับไพ่เพิ่มเติม เราคาดว่าสิ่งนี้จะยังคงสร้างความสนใจในภาคส่วนต่อไปในตลาด M&A ที่ลอยตัวซึ่งได้รับเงินทุนสนับสนุนจาก Wall Street

CT:เรากำลังประสบกับกิจกรรม M&A ที่เร่งตัวขึ้นทั้งสำหรับตัวดำเนินการ B2C และผู้ให้บริการ B2B สำหรับผู้ประกอบการ B2C จะเน้นที่: 1) การเข้าซื้อกิจการหรือการควบรวมกิจการเพื่อรวมตำแหน่ง เพื่อการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดและ/หรือการรวมผลิตภัณฑ์; 2) กิจกรรม M&A เพื่อเข้าสู่เขตอำนาจศาลใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นตลาดที่มีการควบคุมหรือตลาดที่กำลังจะอยู่ภาย

ใต้การควบคุม ตัวอย่างเช่น เราคาดว่ากิจกรรม M&A จะเพิ่มขึ้นจากผู้ให้บริการระหว่างประเทศเพื่อเข้าสู่ตลาดอินเดีย และ 3) กลยุทธ์ omnichannel ซึ่งผู้ประกอบการออนไลน์กำลังมองหาที่จะบูรณาการกับการกระจายตามที่ดิน ในทางกลับกัน ผู้ประกอบการภาคพื้นดินที่ต้องการเสนอบริการออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากประสบการณ์ในช่วงล็อกดาวน์

เรากำลังประสบกับการรวมตัวของผู้ให้บริการ B2B ทั่วโลก ซึ่งพวกเขาต้องการรวมผลิตภัณฑ์ แพลตฟอร์ม และเกมเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง เพื่อเป็นตัวแทนของพอร์ตโฟลิโอที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ของผู้ให้บริการ รวมถึงการเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับตลาดเฉพาะ

Spelinspektionen หน่วยงานด้านการเล่นเกมของสวีเดนได้ออกแบรนด์ ComeOn สี่แบรนด์พร้อมคำเตือนและค่าธรรมเนียมการลงโทษสำหรับข้อเสนอโบนัสที่ไม่ได้รับอนุญาต

Casinostugan ได้รับคำเตือนและค่าปรับจำนวน SEK25m (2.16m/€2.49m/$3.00m) ComeOn Sweden ได้รับค่าปรับ SEK35m นอกเหนือจากคำเตือนในขณะที่ Hajper Ltd ได้รับการเตือนและค่าธรรมเนียมการคว่ำบาตร SEK50m Snabbare Ltd จ่ายค่าธรรมเนียมที่ใหญ่ที่สุดที่ SEK65m นอกเหนือจากคำเตือนการตรวจสอบบัญชีตัวอย่างของลูกค้าพบว่า Casinstugan ออกผู้เล่นด้วยเงินโบนัสรวม 21,000 โครนสวีเดน นอกเหนือจากการหมุนฟรีสำหรับสล็อตออนไลน์

นอกจากนี้ยังพบว่า ComeOn ได้ฝากเงินจำนวนรวม 40,000 โครนสวีเดนให้กับผู้เล่นตัวอย่างในกองทุนโบนัสการตรวจสอบบัญชีลูกค้ารายหนึ่งของ Hajper พบว่าผู้เล่นได้รับเงินโบนัส 7,400 โครนสวีเดนจากผู้ดำเนินการ เช่นเดียวกับการเดิมพันฟรี ลูกค้าคนที่สองได้รับ SEK13,500 จาก Hajper นอกเหนือจากการหมุนฟรี

พบว่า Snabbare Ltd ได้ฝากเงินจำนวน SEK6,950 เข้าบัญชีของลูกค้าในเงินโบนัส และได้เสนอให้ผู้เล่นอื่นหมุนฟรีตาม Spelinspektionen ขนาดของค่าปรับขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการละเมิดกฎระเบียบและระยะเวลาที่มันกินเวลา เช่นเดียวกับการหมุนเวียนของผู้ปฏิบัติงาน

เนื่องจากการละเมิดทั้งหมดมีความคล้ายคลึงกัน ความแตกต่างของค่าธรรมเนียมที่จ่ายในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับมูลค่าการซื้อขายเป็นหลักตามกฎข้อบังคับของสวีเดน ผู้ให้บริการเกมอาจเสนอโบนัสให้กับลูกค้าในโอกาสในการเล่นเกมครั้งแรกเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen พบว่าผู้ให้บริการทั้งสี่รายนี้ละเมิดกฎหมายโดยเสนอโบนัสซ้ำหลายครั้ง

ผู้มีอำนาจยังกล่าวอีกว่าเชื่อว่าการแจกจ่ายของขวัญให้กับผู้เล่นที่มีช่องโหว่ บริษัท ต่างๆ ได้ละเมิดหน้าที่การดูแลที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นเหล่านั้นหากคำเตือนพิสูจน์ไม่เพียงพอ ผู้ควบคุมกล่าวว่าการละเมิดที่ร้ายแรงเช่นนี้ อาจส่งผลให้ใบอนุญาตการเล่นเกมถูกเพิกถอน

การตีความกฎข้อบังคับการต่อต้านโบนัสของ Spelinspektionen ได้รับการชี้แจงในเดือนมิถุนายน 2019เมื่อบริษัทในเครือ NGG Nordic ของ Betsson และ SkillOnNet ผู้ดำเนินการ PlayOjo ของ PlayOjo ละเมิดกฎ

NGG Nordic ได้รับคำสั่งให้จ่ายค่าปรับจำนวน 19 ล้านโครนาสวีเดน ขณะที่ SkillOnNet ออกโดยมีค่าธรรมเนียม 14 ล้านโครนาสวีเดน ค่าธรรมเนียมของNGG Nordic ลดลงเหลือ SEK14m ในเวลาต่อมาหลังจากที่ Betsson ยื่นอุทธรณ์คำตัดสิน

การตรวจสอบผู้ได้รับอนุญาตที่ดำเนินการเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วพบว่าผู้ดำเนินการในเขตอำนาจศาลต้องให้ข้อมูลที่รับผิดชอบเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและลิงก์ไปยัง Spelpaus โครงการยกเว้นตนเองของสวีเดนบนเว็บไซต์ของพวกเขามากขึ้น

Spelinspektionen กล่าวว่าเมื่อผลการวิจัยได้รับการเผยแพร่ว่าต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมจากผู้ปฏิบัติงานเพื่อป้องกันการแทรกแซงด้านกฎระเบียบ เดือนก่อนหน้านี้ Spelinspektionen ออก 100 ของวันที่ใบอนุญาตการพนันออนไลน์ตั้งแต่สวีเดนเปิดตัวตลาดออนไลน์ที่มีการควบคุมในมกราคม 2019

Matt Tripp อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Beteasy และ CrownBet ได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนพิเศษกับ BetMakers ซึ่งจะเห็นว่าเขาแนะนำซัพพลายเออร์ของออสเตรเลียเกี่ยวกับกลยุทธ์การเดิมพัน B2B และซื้อหุ้นในธุรกิจมูลค่า 25 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

ผู้ดูแลระบบ BetIndex ประกาศแผนการชำระคืนลูกค้าเพิ่มเติมภายใต้ข้อตกลง Tripp จะสนับสนุน BetMakers ด้วยแผนการขยายธุรกิจในภาคการเดิมพัน B2B ของออสเตรเลีย โดยซัพพลายเออร์ได้มีส่วนร่วมกับฝ่ายต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มข้อมูลแล้ว

Tripp จะทำงานร่วมกับ BetMakers เพื่อระบุโอกาสในตลาดสหรัฐฯ โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่สามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าซื้อกิจการที่คาดการณ์ไว้ของซัพพลายเออร์ในธุรกิจ Tote และธุรกิจดิจิทัลของ Sportech

เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่ของ Sportech โหวตเห็นชอบข้อตกลงในการขาย BetMakers ธุรกิจกระเป๋าระดับโลกในราคา 30.9 ล้านปอนด์ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเป็นหุ้นส่วน Tripp จะสมัครรับหุ้นใหม่มูลค่า 25 ล้านดอลลาร์ใน BetMakers ส่งผลให้มีการออกหุ้นประมาณ 35.7 ล้านหุ้น

BetMakers ยังได้รับภาระผูกพัน 50.0 ล้านดอลลาร์จากสถาบันที่มีอยู่หลายแห่ง การจัดตำแหน่งสถาบันซึ่งจะดำเนินการในราคาเดียวกับการจัดหาที่เสนอให้กับ Tripp คาดว่าจะยุติในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ Betmakers กล่าวว่าเงินทุนทั้งหมดที่ระดมทุนได้จะถูกใช้เพื่อเร่งการเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสวงหาและดำเนินการตามโอกาสเชิงกลยุทธ์

“BetMakers ได้ประสานตัวเองกับข้อเสนอที่น่าสนใจในตลาดการเดิมพันการแข่งขันระดับโลก พวกเขาได้สร้างทีมที่น่าเกรงขามด้วยแบรนด์ที่ได้รับความไว้วางใจอย่างสูง และสร้างรอยเท้าทั่วโลกด้วยฐานลูกค้าขนาดใหญ่” Tripp กล่าว

“ฉันดีใจที่ได้ลงทุนในบริษัทและมีบทบาทในการช่วยขยายธุรกิจในระดับโลก” Todd Buckingham ผู้บริหารระดับสูงของ BetMakers กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการสนับสนุนจาก Matt Tripp ทั้งในรูปแบบการลงทุนที่สำคัญในบริษัทและในฐานะที่ปรึกษาหลักเกี่ยวกับข้อตกลงเชิงกลยุทธ์และการเปลี่ยนแปลงที่เขาจะดำเนินการในตอนนี้

“Matt มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในอาชีพที่ยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์ และการสนับสนุนของเขาสำหรับ BetMakers เป็นการลงคะแนนเสียงที่ยอดเยี่ยมของความเชื่อมั่นในบริษัทของเรา”

การยืนยันการลงทุนของ Tipp เกิดขึ้นหลังจาก BetMakers ประกาศว่า Buckingham ได้ลงนามในสัญญาขยายเวลาสามปีของเขาสัญญาที่ต่ออายุจะหมายความว่าบัคกิงแฮมจะยังคงดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2567

“ด้วยการสนับสนุนของคณะกรรมการและทีมงานระดับโลกที่ BetMakers ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้อยู่ในตำแหน่งที่สามารถส่งมอบช่วงการเติบโตที่น่าตื่นเต้นต่อไปให้กับบริษัทและผู้ถือหุ้นของบริษัท” Buckingham กล่าว

Nick Chan ประธาน BetMakers กล่าวเสริมว่า: “Todd ได้มอบการเติบโตและโอกาสที่โดดเด่นให้กับบริษัทผ่านความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของเขา และคณะกรรมการรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับคำมั่นสัญญาภายใต้เงื่อนไขที่น่าพอใจในอนาคต”

นักพนันกีฬาในรัฐอิลลินอยส์สร้างสถิติใหม่อีกครั้งในเดือนธันวาคมที่ 491.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.0% จากเดือนก่อนแม้จะแทบไม่มีกิจกรรมการค้าปลีก แต่รายรับลดลง 41.3% จากเดือนพฤศจิกายนเป็น 23.9 ล้านดอลลาร์

คาสิโนทั่วรัฐปิดทำการเกือบทั้งเดือน รายได้จากการเดิมพันรายย่อยอยู่ที่ 97,915 ดอลลาร์ การจัดการขายปลีกอยู่ที่ 182,701 ดอลลาร์โดยมีรายได้ส่วนใหญ่มาจากการเดิมพันก่อนที่คาสิโนจะปิดในเดือนพฤศจิกายน

หนังสือกีฬาของ DraftKings ที่ Casino Queen ใน East St Louis เป็นผู้นำในรายรับจากการค้าปลีก นำรายได้มากกว่ารวมของรัฐที่ $106,254 เนื่องจากหนังสือกีฬาของ Rush Street Interactive ที่ Rivers Casino Des Plaines เสียเงินในเดือนนี้

รายได้ออนไลน์มาถึง $ 23.8m ซึ่งลดลง 40.0% จาก เดือนพฤศจิกายน ผู้เล่นออนไลน์วางเดิมพันมูลค่า 487.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 12.4% เนื่องจากผู้เล่นชนะการเดิมพันออนไลน์มากขึ้น

Raketech บริษัทในเครือออนไลน์และผู้ให้บริการการตลาดเนื้อหากล่าวว่าผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการในช่วงปีที่ผ่านมาช่วยให้รายรับเพิ่มขึ้น 23.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปีการเงิน 2020

รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม 2020 มีจำนวน €29.4m (£25.6m/$35.5m) เพิ่มขึ้นจาก €23.9m ในปีที่แล้วคาสิโนคิดเป็น 85.1% ของรายได้ทั้งหมด เทียบกับ 68.4% ในปี 2019 แต่ส่วนแบ่งของกีฬาลดลงจาก 27.0% เป็น 11.5% โดยพื้นที่นี้ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) กิจกรรมอื่นๆ คิดเป็น 3.4% ของรายได้ที่เหลือ

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ ส่วนแบ่งของรายได้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในกลุ่มนอร์ดิกคือ 80.4% แต่ลดลงจาก 93.1% ในปี 2019 ในขณะที่ส่วนแบ่งรายได้ทั่วโลกเพิ่มขึ้นจาก 6.9% เป็น 19.6%

Raketech กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการในปี 2020 เป็นปัจจัยหลักในการเติบโตของรายได้ โดยสินทรัพย์ที่ซื้อทั้งหมดจะส่งมอบในแง่ของการเติบโตและผลประโยชน์ทางอุตสาหกรรมที่คาดการณ์ไว้

การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้รวมถึงLead Republikเครือข่ายพันธมิตร igaming ซึ่งซื้อด้วยเงินเริ่มต้น 1.4 ล้านยูโรในเดือนมีนาคม รวมถึงเว็บไซต์American Gamblerในเครือของigamingในเดือนพฤศจิกายน

“ผมดีใจที่เห็นว่าการเข้าซื้อกิจการที่เราทำในปี 2020 นั้นทำได้เหนือความคาดหมายในแง่ของการเติบโตและผลประโยชน์ทางอุตสาหกรรมที่คาดการณ์ไว้ เช่น การถ่ายทอดความรู้ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด การลดต้นทุนค่าโสหุ้ย การควบคุมจากส่วนกลาง กลุ่มทรัพยากร แพลตฟอร์ม ระบบ BI และ มากขึ้นจนถึงขณะนี้กำลังได้รับการยอมรับในระดับมาก” ผู้บริหารระดับสูงของ Raketech Oskar Mühlbachกล่าว

เมื่อดูการใช้จ่ายสำหรับปี ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 22.8 ล้านยูโร ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากค่าเสื่อมราคาที่สูงขึ้น ค่าตัดจำหน่าย และต้นทุนการด้อยค่า 5.4 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการ

ค่าใช้จ่ายโดยตรงยังเพิ่มขึ้นเป็น 7.9 ล้านยูโรเนื่องจากความพยายามที่เพิ่มขึ้นภายในสื่อแบบชำระเงิน ส่วนใหญ่ผ่าน Lead Republik และคาสิโนสีขาวของ Rapidi รายรับก่อนดอกเบี้ย ภาษี การเลิกใช้ และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 12.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 13.6% จาก 12.0 ล้านยูโร ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 8.2% เป็น 6.6 ล้านยูโร

เมื่อคิดเป็น 360,000 ยูโรในรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการและมูลค่า 930,000 ยูโรของต้นทุนทางการเงิน กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 6.1 ล้านยูโร ลดลง 17.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าตัวเลขในปี 2019 จะได้รับความช่วยเหลือจากรายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับ สละความรับผิดของฝ่ายใน Q1 ของปี 2019,

Raketech จ่ายภาษี 459,000 ยูโร เหลือกำไรสุทธิ 5.6 ล้านยูโร ลดลง 22.2% จากปีก่อนหน้า“โดยรวมแล้ว เราสามารถมองย้อนกลับไปในปีหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ Raketech ที่เราแม้ว่า Covid-19 จะประสบความสำเร็จในการดำเนินโครงการริเริ่มด้านปฏิบัติการที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์หลายอย่าง” Mühlbach กล่าว

ในแง่ของไตรมาสที่สี่ รายรับในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปีเพิ่มขึ้น 44.7% เป็น 8.5 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากผลกระทบของการซื้อ Lead Republik ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 3.3% ที่ 6.2 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 ในขณะที่เพิ่มขึ้น 125.0% ที่ 3.6 ล้านยูโร และกำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 2.3 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับขาดทุน 100,000 ยูโรในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019

กำไรก่อนภาษีอยู่ที่ 2.3 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 360,000 ยูโรในปีที่แล้ว ขณะที่กำไรหลังหักภาษีอยู่ที่ 2.1 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 342,000 ยูโรในปี 2019 “ด้วยผลประกอบการไตรมาส 4 ที่แข็งแกร่งและความสำเร็จโดยทั่วไปของเราในปี 2020 เราจะยังคงพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในการขยายขอบเขตทางภูมิศาสตร์ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ และพอร์ตสินทรัพย์ของเรา

“สถานการณ์ทางการเงินที่ดีของ Raketech ยังช่วยให้เราสามารถเสริมกลยุทธ์การเติบโตแบบออร์แกนิกของเราด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องและอาจเร่งได้ภายในขอบเขตของการควบรวมกิจการระหว่างปี 2564”

Esports Entertainment Group ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2021 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าธุรกิจสร้างรายได้ 2.36 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (1.70 ล้านยูโร/1.96 ล้านยูโร) ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020

รายรับเพิ่มขึ้นมากกว่าสิบเท่าจาก 222,392 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีการเงิน 2564 ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 30 กันยายน ซึ่งเป็นไตรมาสแรกที่กลุ่มรายงานรายได้หลังการเข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการออนไลน์ Argyll Entertainmentในเดือนกรกฎาคม 2563

มูลค่าการซื้อขาย รายได้สุทธิ และรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) กลับสู่ระดับก่อนเกิดโควิดในเดือนตุลาคม ธุรกิจกล่าวว่าโดยมียอดรวมที่สูงกว่า 16 ล้านดอลลาร์สำหรับเดือนและ GGR ที่สูงกว่า 700,000 ดอลลาร์

ยอดจัดการสำหรับเดือนธันวาคมอยู่ที่ 20 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีรายได้มากกว่า 850,000 เหรียญสหรัฐค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับระยะเวลาสามเดือนอยู่ที่ 8.1 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจากเพียง 700,000 เหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการขึ้นเงินเดือน การชดเชยสต็อก การตลาด ค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้น กลุ่มกล่าวว่า

ขาดทุนสุทธิสำหรับงวดอยู่ที่ 7.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 137.6% จากขาดทุนในปี 2562 การสูญเสียนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับมาตรการที่ดำเนินการหลังจากการตรวจสอบ Argyll Entertainment ของ British Gambling Commission

กลุ่มได้เพิ่มคำแนะนำรายได้ในปี 2020/2021 เป็น 18 ล้านดอลลาร์จาก 13 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์Lucky Dinoผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ B2B ggCircuit และผู้ดำเนินการศูนย์ esports Helix eSports

รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Helix Esports และ ggCircuit ธุรกิจดังกล่าวคาดว่าจะรายงานรายรับ 70 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2565 ธุรกิจยังได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL)ในเดือนมกราคม และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ได้ประกาศข้อตกลงการเป็นพันธมิตรกับทีมกีฬาหลายรายการรวมถึงPhiladelphia Eagles , LA Kings และ LA Galaxy เพื่อเป็นผู้ให้บริการการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการขององค์กร .

กลุ่มเมื่อวานนี้เสร็จสิ้นการเพิ่มทุน 30 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างทรัพยากรสำหรับความต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางธุรกิจระยะยาว“รากฐานที่เราสร้างขึ้นนั้นมีไว้เพื่อสร้างการเติบโตอย่างรวดเร็วในไตรมาสข้างหน้า” Grant Johnson หัวหน้าผู้บริหารของ Esports Entertainment Group กล่าว

“การเติบโตของรายได้โดยได้แรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการ Argyll Entertainment ของเรา เร่งขึ้นตลอดไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน ด้วยการเข้าซื้อกิจการของ Lucky Dino, Helix Esports และ ggCircuit เราได้เพิ่มแนวทางรายได้ของเราจาก 13 ล้านดอลลาร์เป็น 18 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2564”

“ความสำเร็จครั้งสำคัญเพิ่มเติมภายหลังสิ้นสุดไตรมาส รวมถึงการเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ EGL และการขยายเขตอำนาจดำเนินการที่มีสิทธิ์สำหรับแบรนด์ VIE และ SportNation ของเราอย่างมาก ให้โอกาสในการเติบโตต่อไป”

จอห์นสันอธิบายต่อไปว่าการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ได้เร่งการเติบโตของธุรกิจอีสปอร์ตอย่างไร ด้วยการเปิดรับโทรทัศน์กระแสหลักที่เพิ่มขึ้น และความสนใจจากแฟรนไชส์กีฬาอาชีพ

“มองไปข้างหน้า เรากำลังสร้างโมเมนตัมของเรา และด้วยการเพิ่มทุน 30 ล้านดอลลาร์ในวันนี้ เรามีทรัพยากรที่จะช่วยเร่งการสร้างรายได้ของกลยุทธ์ 3 เสาหลักที่แข็งแกร่งของเรา” จอห์นสันสรุป

สมัคร Royal Online มือถือ รอยัล V2 KSA

สมัคร Royal Online มือถือ หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ De Kansspelautoriteit (KSA) ได้เผยแพร่มาตรฐานสำหรับการตรวจสอบภายใต้พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลฉบับใหม่ของประเทศอัมสเตอร์ดัมภายใต้พระราชบัญญัติ ผู้ได้รับใบอนุญาตที่คาดหวังทุกคนจะต้องได้รับการตรวจสอบระบบการเล่นเกมของตน พร้อมรายงานที่ส่งไปยัง KSA เพื่อรับใบอนุญาต

หน่วยงานกำกับดูแลได้ประกาศว่าผู้ตรวจสอบเหล่านี้ต้องเป็นไปตามมาตรฐานบางประการ รวมถึงการได้รับเครดิตในการตรวจสอบเกมออนไลน์แห่งโอกาสสำหรับประเทศสมาชิกของสหภาพยุโรปอย่างน้อยสองประเทศ ซึ่งต้องยอมรับรายงานของพวกเขาภายในสองปีที่ผ่านมา

นอกจากนี้ ผู้ตรวจสอบเหล่านี้จะต้องเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบของ International Laboratory Accreditation Forum (ILAC) หรือ International Accreditation Forum (IAF)

แม้ว่า KSA กล่าวว่าข้อกำหนดดังกล่าวได้รับการกำหนดแล้ว แต่ก็ยังได้เผยแพร่ร่างกฎเกณฑ์ต่างๆ เกี่ยวกับการตรวจสอบ ซึ่งระบุว่าส่วนใหญ่อยู่บนพื้นฐานของกฎในเดนมาร์ก โดยมีข้อยกเว้นบางประการ เช่น กำหนดให้ผู้ตรวจสอบทำให้แน่ใจว่าเกมจะไม่ถูกกฎหมาย ในประเทศเนเธอร์แลนด์จะต้องแยกจากเกมที่จะ

ผู้ตรวจสอบต้องตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าผู้ปฏิบัติงานเชื่อมต่อกับรูปแบบการยกเว้นตนเองของ Cruks อย่างถูกต้องการตรวจสอบจะมีสามส่วนหลัก: การออกแบบ การใช้งาน และการใช้งาน

การตรวจสอบการออกแบบอาจรวมถึงคำอธิบายกระบวนการและลักษณะทางกายภาพ การตรวจสอบการใช้งานมีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบว่าแพลตฟอร์มได้รับการนำไปใช้ในทางปฏิบัติในลักษณะที่เป็นไปตามข้อบังคับและการตรวจสอบการปฏิบัติงานเกี่ยวข้องกับการดูข้อมูลของผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามมาตรฐาน

KSA กล่าวว่าได้เลือกที่จะไม่กำหนดรูปแบบเฉพาะสำหรับรายงาน แม้ว่าจะกำหนดรูปแบบสำหรับสรุปรายงานก็ตามการตรวจสอบจะเริ่มได้เมื่อใบอนุญาตเปิดขึ้นเนื่องจากกฎหมายว่าด้วยการพนันระยะไกลมีผลบังคับใช้ ซึ่งปัจจุบันกำหนดให้มีขึ้นในวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564

ในขั้นต้น พระราชบัญญัติถูกกำหนดให้ทำเช่นนั้นในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 แต่ล่าช้าถึงสองครั้ง: ครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 และอีกครั้งในเดือนกันยายนของปีนี้เมื่อเดือนที่แล้ว

KSA ได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับกฎการป้องกันผู้เล่นใหม่ของประเทศสำหรับระบบการพนันออนไลน์แบบใหม่ ซึ่งรวมถึงข้อห้ามในการเสนอโบนัสตามกำหนดเวลา เช่น โบนัสที่

โฆษณาว่า สมัคร Royal Online มือถือ และข้อกำหนดสำหรับผู้ดำเนินการวิเคราะห์ความเสี่ยงของเกมทั้งหมดของตนกำหนดเส้นตายสำหรับการให้คำปรึกษานี้ขยายไปถึง 13 พฤศจิกายนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Allied Esports Entertainment กลุ่มที่มี World Poker Tour (WPT) รายงานว่ารายรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สาม ในขณะที่ขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายนมีมูลค่ารวม 5.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (5.0 ล้านยูโร/4.5 ล้านปอนด์) ลดลง 2.7% จาก 6.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

Allied Esports ทำให้รายรับส่วนตัวลดลงโดยหลักแล้ว ซึ่งลดลง 63.2% เหลือ 700,000 ดอลลาร์ ทั้งนี้เนื่องมาจากการยกเลิกหรือเลื่อนกิจกรรมที่สถานที่จัดงานอีสปอร์ตระดับเรือธงของ

HyperX Esports Arena Las Vegas และกิจกรรม WPT เนื่องจากมาตรการด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) อย่างไรก็ตาม Allied Esports ตั้งข้อสังเกตว่าการลดลงนี้เกือบจะชดเชยด้วยการเติบโตของเนื้อหาแบบหลายแพลตฟอร์มและรายได้จากบริการแบบโต้ตอบ

บริการแบบโต้ตอบเป็นแหล่งรายได้หลักของผู้ให้บริการ โดยรายรับเพิ่มขึ้น 62.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 3.9 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในการสมัครสมาชิก ClubWPT และความสำเร็จของบริการ ClubWPT Diamond ใหม่

รายได้จากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มก็เพิ่มขึ้น 22.3% เป็น 1.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง Allied Esports กล่าวว่าเป็นผลมาจากรายได้จากการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้ารายใหญ่สองราย

“ในขณะที่ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในเสาหลักของธุรกิจของเราเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักของเราสำหรับบริษัทก่อนที่จะมีการระบาดใหญ่ ข้อจำกัดในการปฏิบัติงาน รวมถึงการพบปะทางสังคมที่จำกัดอย่างมากทั่วโลก ส่งผลกระทบต่อรูปแบบธุรกิจของเราในส่วนนี้สำหรับ ทั้ง Allied Esports และ WPT ในช่วงไตรมาสที่สาม” Frank Ng ผู้บริหารระดับสูงของ Allied Esports กล่าว

“อย่างไรก็ตาม เราสร้างรายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสที่สามจากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและบริการเชิงโต้ตอบที่ช่วยชดเชยผลกระทบของการแพร่ระบาดในธุรกิจของเราได้เกือบทั้งหมด”

เมื่อดูการใช้จ่ายในไตรมาสนี้ ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดลดลง 7.1% มาอยู่ที่ 9.2 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายส่วนตัวที่ลดลง ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด และค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและบริการเชิงโต้ตอบ ต้นทุนการดำเนินงานออนไลน์ และค่าชดเชยตามสต็อก

ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 3.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม เมื่อมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 3.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย 1.5 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการระงับหนี้ 1.7 ล้านดอลลาร์จากการเร่งชำระหนี้ ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 6.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่า 4.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2562

ผู้ประกอบการได้รับผลประโยชน์ 45,358 ดอลลาร์จากการปรับค่าแปลงสกุลเงินต่างประเทศ แต่ยังคงปิดท้ายไตรมาสด้วยการขาดทุน 6.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 4.3 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วในแง่ของประสิทธิภาพปีจนถึงปัจจุบัน รายรับรวมในช่วงเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายนอยู่ที่ 16.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 15.8% จากจุดเดียวกันในปี 2019

รายได้จากกิจกรรมส่วนตัวลดลง 58.8% ที่ 3.7 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มลดลง 18.0% สู่ 3.2 ล้านดอลลาร์ แต่รายรับจากบริการเชิงโต้ตอบเพิ่มขึ้น 33.3% เป็น 9.6 ล้านดอลลาร์

ต้นทุนและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 9.0% เป็น 32.7 ล้านดอลลาร์ ทำให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 16.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.4 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว Allied Esports ยังตั้งข้อสังเกตอีก 10.0 ล้านดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายอื่น ๆ รวมถึงค่าใช้จ่ายในการกระตุ้นการแปลง 5.2 ล้านดอลลาร์ ดอกเบี้ย 3.0 ล้านดอลลาร์ ดอกเบี้ย 3.0 ล้านดอลลาร์ และการสูญเสียการระงับ 1.7 ล้านดอลลาร์จากการเร่งการไถ่ถอนหนี้จากไตรมาสที่ 3

ด้วยเหตุนี้ ผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 26.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งกว้างกว่า 10.9 ล้านดอลลาร์ ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้วอย่างมาก และหลังจากได้รับประโยชน์จากการปรับค่าแปลงสกุลเงินต่างประเทศ 45,358 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนโดยรวม 26.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

“เมื่อเรามองไปข้างหน้า เราเชื่อว่าจุดหมุนเชิงกลยุทธ์ที่เราทำเพื่อมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาหลายแพลตฟอร์มและเสาหลักบริการเชิงโต้ตอบได้เร่งความสามารถของเราในการสร้างรายได้จากทั้งสามเสาหลักของกลยุทธ์ของเรา” Ng กล่าว

“ที่สำคัญ เราเชื่อว่าสิ่งนี้ทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการให้บริการลูกค้าของเราได้ดียิ่งขึ้นในอนาคต และใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตที่สำคัญอย่างเต็มที่ในขณะที่เศรษฐกิจฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องและสภาพแวดล้อมในสภาวะปกติ” Bingoal ผู้ประกอบธุรกิจค้าปลีกและการพนันออนไลน์ชาวเบลเยียมได้ลงทะเบียนเป็นสมาชิกของ International Betting Integrity Association (IBIA)

ผู้ประกอบการจะรวมการดำเนินงานหนังสือกีฬาเข้ากับแพลตฟอร์มตรวจสอบและแจ้งเตือนความสมบูรณ์ของการเดิมพันทั่วโลกของ IBIA ตลอดจนการแบ่งปันข้อมูลและข้อมูลเกี่ยวกับการเดิมพันที่น่าสงสัยกับสมาชิก IBIA คนอื่นๆ

Bingoal กลายเป็นสมาชิกใหม่คนที่ห้าที่เข้าร่วม IBIA ในปี 2020 หลังจากการลงชื่อสมัครใช้ใหม่ห้าครั้งในปี 2019 “ในฐานะธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม Bingoal ตระหนักดีว่าการรักษาความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์กีฬาเป็นเสาหลักที่สำคัญของความมุ่งมั่นของเราในการปกป้องลูกค้าของเราและการแข่งขันกีฬาที่เรานำเสนอตลาด” Joeri Impens หัวหน้าผู้บริหารของ Bingoal กล่าว

คาลิด อาลี ผู้บริหารระดับสูงของ IBIA กล่าวเสริมว่า: “Bingoal เพิ่มความสามารถในการค้าปลีกและข่าวกรองออนไลน์ โดยที่อดีตมักถูกมองข้ามในการอภิปรายการรวบรวมข้อมูลความสมบูรณ์ในวงกว้าง

“เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานที่รับผิดชอบเช่น Bingoal ยังคงตระหนักถึงความสำคัญของความซื่อสัตย์สุจริต และเห็นว่า IBIA เป็นพันธมิตรที่พวกเขาต้องการ”เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว IBIA เปิดเผยการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้น 52% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามโดยฟุตบอลและเทนนิสคิดเป็นสองในสามของคดี

มีการลงทะเบียนการแจ้งเตือน 76 รายการในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน เพิ่มขึ้นจาก 50 รายการในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว และมากกว่า 31% ในไตรมาสที่สองของปี 2020

สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน IBIA ได้บันทึกการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยเกี่ยวกับกีฬาจากทั่วโลกทั้งหมด 195 รายการ IBIA เมื่อเดือนที่แล้วยังเผยแพร่ชุดมาตรฐานที่กำหนดโปรโตคอลสำหรับการรวบรวมข้อมูลการแข่งขันกีฬาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

มาตรฐานดังกล่าว รอยัล V2 กล่าวว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลทั้งหมดถูกต้อง เชื่อถือได้ และโปร่งใส จัดหามาอย่างมีความรับผิดชอบในลักษณะที่ช่วยลดความเสี่ยง และเปรียบเทียบในลักษณะที่ป้องกันอาชญากรรมหรือการประพฤติมิชอบ

สมาคมผู้ประกอบการของสวีเดน Branscheforenigen for Onlinespel (BOS) ได้ออกมาคัดค้านข้อเสนอของรัฐบาลในการขยายการควบคุมชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์จนถึงเดือน

มิถุนายน 2021 และเรียกร้องให้มีการยกเลิกมาตรการหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนห้ามเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตบันทึกข้อตกลงของรัฐบาลได้กำหนดแผนขยายการควบคุมเพื่อช่วยปกป้องผู้เล่นในช่วงวิกฤตไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) โดยมีผู้ป่วยในเชิงบวกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในประเทศ

การควบคุมชั่วคราวมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 2 กรกฎาคมและมีกำหนดจะดำเนินไปจนถึงสิ้นปี โดยผู้เล่นชาวสวีเดนต้องเผชิญกับข้อจำกัดด้านช่วง เช่น วงเงินการฝากรายสัปดาห์ 5,000 SEK (439.20 ปอนด์/490.00/$580.30)

มาตรการอื่นๆ ได้แก่ ผู้ใช้ต้องจำกัดเวลาในการเล่นเมื่อเล่นเกมคาสิโนออนไลน์หรือสล็อตแมชชีน ในขณะที่โบนัส igaming ทั้งหมดในปัจจุบันจำกัดอยู่ที่ 100 SEK แม้รัฐบาลจะบอกว่าสิ่งนี้

จะช่วยลดความเสี่ยงสำหรับผู้บริโภคที่อ่อนแอต่อไป BOS ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอโดยสังเกตว่ามาตรการได้รับการแนะนำในขั้นต้นจากการพนันคาสิโนออนไลน์ที่คาดหวังในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 สิ่งที่กล่าวไม่ได้เกิดขึ้น

“คาสิโนออนไลน์หยุดนิ่งและการเดิมพันกีฬาลดลงอย่างมากเนื่องจากการแข่งขันที่ถูกยกเลิก แทนที่จะเป็นเกมบนหลังม้าที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก” Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าว

“สิ่งนี้เป็นที่รู้จักของผู้เล่นทุกคนในตลาดเกม เช่น (ผู้ควบคุมสวีเดน) Spelinspektionen เราและรัฐบาล แต่น่าเสียดายที่รัฐบาลยืนยันในการเรียกร้องที่ผิดพลาดว่าคาสิโนออนไลน์จะเพิ่มขึ้นและข้อจำกัดพิเศษจึงถูกเรียกสำหรับรูปแบบนั้น การเล่นเกม”

BOS ซึ่งไม่เห็นด้วยกับมาตรการดังกล่าวตั้งแต่มีการเสนอครั้งแรกในเดือนเมษายน กล่าวว่า ผลของการขยายข้อจำกัดดังกล่าวจะมีผลกระทบเชิงลบที่สำคัญสองประการประการแรก ผู้เล่นที่มีปริมาณมากจะย้ายไปมาระหว่างผู้ให้บริการต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงมาตรการจำกัดเงินฝาก ซึ่งจะทำให้ผู้ปฏิบัติงานตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นได้ยาก

ประการที่สอง BOS กล่าวว่าข้อ จำกัด อาจบังคับให้ผู้เล่นไปยังผู้ประกอบการนอกชายฝั่งที่ไม่มีใบอนุญาตในสวีเดน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามมาตรการ Covid-19 “ก่อนที่จะมีการแนะนำข้อจำกัดแรกในฤดูร้อนนี้ การรั่วไหลจากระบบการออกใบอนุญาตของสวีเดนคือ 25% สำหรับคาสิโนออนไลน์” Hoffstedt กล่าว

สิ่งที่รั่วไหลออกมาในวันนี้และสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับข้อจำกัดที่ขยายออกไปนั้นเป็นความคิดที่น่ากลัว “รัฐบาลโยนผู้บริโภคเกมชาวสวีเดนออกจากระบบการออกใบอนุญาตและเข้าสู่ตลาดที่การคุ้มครองผู้บริโภคเป็นศูนย์”

Carousel Group การเริ่มต้น igaming ที่อยู่เบื้องหลังแบรนด์ SportsBetting.com และ Racebook.com ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์แบบ B2C และใบอนุญาตการเล่นเกมคาสิโนจาก Malta Gaming Authority (MGA)

ด้วยใบอนุญาตของมอลตา SportsBetting.com มีเป้าหมายที่จะขยายไปสู่ตลาดใหม่ เช่น จังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา และเขตอำนาจศาลอื่นๆ ในยุโรปรัฐบาลของออนแทรีโอประกาศ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าจะแนะนำกฎหมายใหม่เพื่อยุติการผูกขาดการพนันออนไลน์ในปัจจุบันที่จัดขึ้นในจังหวัดโดย Ontario Lottery and Gaming Corporation ซึ่งเป็นการเปิดตลาดให้กับผู้ประกอบการเอกชน

“การได้รับใบอนุญาตจาก MGA ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับบริษัทของเรา และเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับเป้าหมายในอนาคตของเรา” Daniel Graetzer ผู้บริหารระดับสูงของ Carousel Group กล่าว

“หลังจากสองปีของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และสร้างทีมของเราที่มีพนักงานมากกว่า 100 คน ตอนนี้ SportsBetting.com เปิดให้บริการในสหรัฐอเมริกาแล้ว และเราไม่สามารถตื่นเต้นที่จะ

แข่งขันได้เท่านี้อีกแล้ว”“เราได้สร้างหนังสือกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์และมีความเป็นส่วนตัวสูงซึ่งให้เนื้อหาที่นักพนันต้องการ ข้อมูลการเดิมพันที่ทันเวลา การกำหนดราคาและขีดจำกัดชั้นนำของตลาด”

SportsBetting.com เปิดตัวในโคโลราโดในเดือนกันยายนปีนี้โดยร่วมมือกับคาสิโนของ Johnny Nolon ใน Cripple Creek การพนันกีฬาทางกฎหมายเปิดตัวในรัฐเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม โดยมีผู้ประกอบการสี่รายแรกเริ่มถ่ายทอดสด

รอยัล V2 การตัดสินใจที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายได้กระทำผ่านการลงประชามติทั่วทั้งรัฐที่จัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 ใบอนุญาต MGA ของ Carousel ช่วยให้แผนการของบริษัทในการขยายกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเพิ่มผลกระทบต่อตลาดให้สูงสุดนับตั้งแต่เปิดตัวแบรนด์ SportsBetting.com และ Racebook.com ในปี 2019

ผู้ดำเนินการด้านการพนันออนไลน์และซัพพลายเออร์ Newgioco Group ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Elys Game Technology เพื่อสะท้อนถึงการมุ่งสู่การพัฒนาตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐ
แผนภูมิการประชุมทางธุรกิจสัญลักษณ์การค้าของซัพพลายเออร์จะเปลี่ยนจาก NWGI เป็น ELYS แต่การเปลี่ยนชื่อจะไม่ส่งผลกระทบต่อโครงสร้างการถือหุ้นของธุรกิจหรือสิทธิของผู้ถือหุ้น

ด้วยเหตุนี้ ผู้ถือหุ้นจึงไม่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนใบหุ้นที่มีอยู่เป็นใบใหม่ที่มีชื่อ Elys ใหม่การรีแบรนด์จะทำให้ชื่อของซัพพลายเออร์สอดคล้องกับการพนันและซอฟต์แวร์เกมของ Elys Gameboard

“ชื่อ Newgioco ซึ่งแปลว่า Newgame เป็นแบรนด์ที่ได้รับความนับถือในตลาดอิตาลีที่มีการควบคุมและตั้งแต่ปี 2559 ได้มีการจัดแสดงเพื่อพัฒนาและพิสูจน์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่ล้ำสมัยซึ่งออกแบบโดยวิศวกรของเรา” Elys หัวหน้า ผู้บริหาร Michele Ciavarella กล่าว

“ด้วยการที่บริษัทเปลี่ยนโฟกัสไปที่ตลาดการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาที่มีขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็ว บริษัทจึงใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Elys ที่เป็นนวัตกรรมและความรู้ที่กว้างขวางในการนำเสนอโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาระดับโลกแบบครบวงจรสำหรับผู้ประกอบการเกมทั่วโลก

การรีแบรนด์เกิดขึ้นหลังจาก Newgioco ในเดือนสิงหาคมมีรายได้ลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงหมายความว่าสามารถขาดทุนสุทธิได้ครึ่งหนึ่งในช่วงเวลาดังกล่าว

มูลค่าการซื้อขายสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนลดลง 11.1% มาอยู่ที่ 210.0 ล้านดอลลาร์ แต่ต้นทุนที่ลดลงหมายถึงการสูญเสียที่ครอบคลุมสำหรับครึ่งหนึ่งลดลง 50.3% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์

ในเดือนกรกฎาคม ซัพพลายเออร์ยังได้ประกาศรายละเอียดของการเสนอขายหุ้นโดยมีเป้าหมายที่จะระดมทุนอย่างน้อย 9.2 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยชำระหนี้คงค้างและสะสมเงินทุนหมุนเวียน

ผู้ให้บริการคาสิโนในเอเชีย Galaxy Entertainment Group มีรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลง 93.9% เป็น HKD $ 867m (£84.4m/€94.6m/USD $111.8m) เนื่องจากข้อจำกัดการเดินทางเนื่องจากนวนิยาย coronavirus (Covid-19) รายได้

GGR ของผู้ดำเนินการส่วนใหญ่ 472 ล้านดอลลาร์มาจากลูกค้าวีไอพี แต่ลดลง 92.6% อีก 359 ล้านดอลลาร์มาจากเกมบนโต๊ะที่ไม่ใช่ VIP ลดลง 95.1% ในขณะที่ 36 ล้านดอลลาร์มาจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ ลดลง 94.4% สถานที่จัดงาน Galaxy Macau ของผู้ดำเนินการสร้างรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่โดยทำเงินได้ 555 ล้านเหรียญ แต่ลดลง 94.7% จากไตรมาสที่ 3 ปี 2019

จากยอดรวมนี้ 309 ล้านดอลลาร์มาจาก VIP ลดลง 93.6% ในขณะที่รายรับจากโต๊ะที่ไม่ใช่ VIP ลดลง 95.6% มาอยู่ที่ 223 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่ 23 ล้านดอลลาร์ ลดลง 95.7%

สถานที่ตั้งของ StarWorld Macau มีรายได้จากการเล่นเกมรวมลดลง 91.8% เป็น $257 ล้าน โดยที่ $148 ล้าน – ลดลง 80.4% – มาจาก VIP รายรับจากเกมบนโต๊ะจำนวนมากลดลงเหลือ 105 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากเกมอิเล็กทรอนิกส์ลดลง 92.7% เป็น 4 ล้านดอลลาร์

Broadway Macau สร้างรายได้จากการเล่นเกมเพียง 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 98.6%City Clubs ของผู้ดำเนินการ – คาสิโนขนาดเล็กจำนวนหนึ่ง – สร้างรายได้จากการเล่นเกม 54 ล้านดอลลาร์ ลดลง 91.8%

คลับเหล่านี้เป็นสถานที่เดียวที่ VIP ไม่ได้ทำรายได้ส่วนใหญ่ เนื่องจากเกมบนโต๊ะที่ไม่ใช่ VIP มีรายได้ 31 ล้านดอลลาร์ ลดลง 92.8% ในขณะที่รายรับวีไอพีลดลง 91.2% เป็น 15 ล้านดอลลาร์ และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์นำเข้า 8 ล้านดอลลาร์

หลังจากหักค่าคอมมิชชั่นและโบนัสจาก GGR มูลค่า 867 ล้านดอลลาร์แล้ว รายรับจากการเล่นเกมสุทธิของผู้ให้บริการลดลง 94.4% เป็น 593 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการเล่นเกมที่ลดลงอย่างมากนี้เป็นผลมาจากข้อจำกัดการเดินทางจากจีนแผ่นดินใหญ่และที่อื่น ๆ ซึ่งส่งผลให้GGR ลดลง 95% ทั่วตลาดมาเก๊าโดยรวมในไตรมาสนี้

อย่างไรก็ตาม Dr. Lui Che Woo ประธานคณะกรรมการของ Galaxy กล่าวว่าเขาเชื่อว่ารัฐบาลจัดการกับวิกฤตนี้ได้ดี และอยู่ในตำแหน่งที่ดีของตลาดเพื่อความสำเร็จ เนื่องจากข้อจำกัดต่างๆ ผ่อนคลายในไตรมาสที่ 4

“เราขอชื่นชมรัฐบาลมาเก๊าอีกครั้งสำหรับความเป็นผู้นำที่แน่วแน่และเชิงรุกในช่วงวิกฤต Covid-19 ที่ท้าทาย” ลุยกล่าว “การมุ่งเน้นของพวกเขายังคงอยู่ในการรับรองสุขภาพและความปลอดภัยของชุมชนและความมั่นคงทางเศรษฐกิจและสังคมของมาเก๊า

“เราเชื่อว่าเมื่อผู้คนวางแผนการเดินทางในอนาคต สุขภาพและความปลอดภัยจะมีความสำคัญในใจพวกเขาอย่างน้อยก็จนกว่าวัคซีน Covid-19 จะพร้อมใช้งาน ด้วยประวัติที่น่าชื่นชมของมาเก๊าในการควบคุม Covid-19 มาเก๊าอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดึงดูดผู้มาเยือนจากทั่วเอเชีย”

รายได้ที่ไม่ใช่เกมจากแหล่งต่างๆ เช่น ห้องพักในโรงแรมลดลง 82.4% เป็น 246 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับจากแผนกวัสดุก่อสร้างของผู้ประกอบการทำรายได้โดยรวมมากกว่าปีที่แล้วมาก แม้จะเติบโตเพียง 1.4% เป็น 711 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่ารายได้โดยรวมของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์

แม้ว่าจะไม่ได้แบ่งรายจ่าย แต่ Galaxy กล่าวว่ากำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 943 ล้านดอลลาร์ หลังจากมีผลบวก 4.12 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ลุยกล่าวว่าเขามีความมั่นใจในการฟื้นตัวของมาเก๊าในระยะยาว แต่อาจมีปัญหาในระยะสั้นไปพร้อมกันก่อนที่ตลาดจะกลับสู่ภาวะปกติ

“ในระยะกลางและระยะยาว เรามีความมั่นใจอย่างมากในอนาคตของมาเก๊า” เขาอธิบาย “เราเชื่อว่าในระยะเวลาอันสั้น เราอาจเผชิญกับความท้าทายบางอย่างในขณะที่เราก้าวผ่าน Covid-19 และตลาดจะใช้เวลาพอสมควรในการฟื้นตัว

“สิ่งนี้เป็นผลมาจากความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่ระมัดระวังในภาวะเศรษฐกิจที่ฟื้นตัวซึ่งเป็นผลมาจากเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การระบาดใหญ่ของโควิด-19 สงครามการค้าระหว่างจีน-สหรัฐฯ และการมุ่งเน้นที่เงินทุนไหลออกที่เพิ่มขึ้น เป็นต้น”

Lui กล่าวเสริมว่า Galaxy ยังคงดำเนินการตามแผนสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่น แต่ Covid-19 ทำให้กระบวนการล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในช่วงครึ่งแรกของปี 2020รายรับของ Galaxy ลดลง 76.3% ในขณะที่ GGR ลดลง 80.4% สาเหตุหลักมาจากข้อจำกัดในการเดินทางในไตรมาสที่สองของปี

AGTech ผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์ลอตเตอรีของ Alibaba Group กำลังประเมินผลกระทบในอนาคตของการห้ามใช้ผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีความถี่สูงบางรายการของรัฐบาลจีน ซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในขั้นตอนต่างๆ ระหว่างวันที่ 1 พฤศจิกายนถึงกุมภาพันธ์ 2564

เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม กระทรวงการคลังและกิจการพลเรือน และการบริหารทั่วไปของกีฬา ประกาศร่วมกันว่าจะต้องหยุดจำหน่ายลอตเตอรี่ที่มีความถี่สูงหรือการออกรางวัลอย่างรวดเร็ว

การดำเนินการนี้จะดำเนินการในสองขั้นตอน โดยลอตเตอรี่จังหวัดจะจำกัดไว้ที่เกมความถี่สูงหนึ่งเกมตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน ก่อนที่จะต้องนำผลิตภัณฑ์ที่เหลือออกจากวันหยุดตรุษจีนในเดือนกุมภาพันธ์ 2021

AGTech กล่าวว่าศูนย์บริหารสลากกินแบ่งกีฬามณฑลเจียงซูได้แจ้งว่าการขายเกมลอตเตอรี e-Ball จะหยุดตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน Lucky Racing ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์การแข่งรถเสมือนจริงก็จะถูกถอนออกจากการขายเช่นกัน โดยมีผลในเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า

“[AGTech] กำลังประเมินผลกระทบต่อกลุ่มภายในและอาจดำเนินการอย่างเหมาะสมเพื่อปกป้องผลประโยชน์โดยรวม [ของ]” ซัพพลายเออร์กล่าวในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน 2020 เกมลอตเตอรีกีฬาเสมือนจริงเหล่านี้สร้างรายได้ 40.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ประมาณ 38.2% ของรายได้รวมของกลุ่ม

การอัปเดตนี้มาพร้อมกับตัวเลขประจำไตรมาสที่สามของ AGTech ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลง 11.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ HK$62.2m (6.1 ล้านยูโร/6.8 ล้านยูโร/8.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว บริษัทได้ขยายฐานลูกค้าอย่างมีนัยสำคัญ โดยชนะการประมูลฮาร์ดแวร์ลอตเตอรี 13 รายการสำหรับศูนย์บริหารสลากกินแบ่งกีฬาประจำจังหวัดในมณฑลอานฮุย ซานซี หูเป่ย จี๋หลิน กุ้ยโจว เทียนจิน เน่ย มองโกล เหอเป่ย์ ฝูเจี้ยน เสฉวน เจ้อเจียง และเหอหนาน

ธุรกิจฮาร์ดแวร์สร้างรายได้ 36.5 ล้านดอลลาร์ และอีก 17.2 ล้านดอลลาร์มาจากเกมและระบบอื่นๆ การกระจายลอตเตอรีและบริการเสริมทำเงินได้อีก 7.5 ล้านดอลลาร์ โดย 1.0 ล้านดอลลาร์มาจากเกมและผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง ธุรกิจบันทึกรายรับอื่นๆ อีก 2.2 ล้านดอลลาร์ และกำไรสุทธิ 13.6 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่มาจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้นเป็น 48.6 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าการซื้อและการเปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลังจะลดลงเหลือ 20.3 ล้านดอลลาร์ ธุรกิจบันทึกค่าเสื่อมราคาอีก 5.7 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ 22.3 ล้านดอลลาร์ สำหรับผลขาดทุนจากการดำเนินงานรายไตรมาส 18.9 ล้านดอลลาร์

หลังจากรายการทางการเงินและการขาดทุนจากส่วนแบ่งการลงทุนของ AGTech นั้น AGTech ขาดทุนก่อนหักภาษีที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 43.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 หลังจากหักภาษีเงินได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิในไตรมาสนี้อยู่ที่ 47.1 ดอลลาร์ เมตร

หน่วยงานวิจัยผู้บริโภค 2CV และนักวิจัยตลาด ProdegeMR รายงานว่ารายรับจากการพนันอีสปอร์ตถูกตั้งค่าเป็นสองเท่าจาก 7 พันล้านดอลลาร์ (5.8 พันล้านปอนด์) ที่ได้รับในปี 2019 ทั่วโลกเป็นมากกว่า 14 พันล้านดอลลาร์ (11,5 พันล้านปอนด์) ในปี 2020 จากการระบาดของโรคโคโรนาไวรัส

หลายคนกำลังพยายามประเมินว่าพวกเขากำลังตัดสินใจถูกต้องหรือไม่เพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่เกี่ยวข้องกับโควิดภายในธุรกิจการเดิมพันอีสปอร์ต ในปัจจุบัน ผู้ประกอบการต้องการ

ความช่วยเหลือจากซัพพลายเออร์อีสปอร์ตที่มีข้อมูลและแท้จริงเพื่อสร้างโครงสร้างที่ใช้งานได้จริง บริการต่างๆ เช่น การชำระเงิน การเก็บข้อมูลสดของการแข่งขัน esport และการตลาดแบบเผชิญหน้า esport มีส่วนสำคัญในการสนับสนุนผู้ที่ต้องการเพิ่มส่วนการเดิมพัน esport เป็นสองเท่า

Evolution ยักษ์ใหญ่ดีลเลอร์สดได้เปิดตัวเกมต่างๆ กับ Caesars Entertainment ในรัฐเพนซิลเวเนียภายใต้ข้อตกลงนี้ Caesars Casino & Sportsbook Pennsylvania จะ

เสนอผู้เล่นในรัฐให้เข้าถึงเกมคาสิโนสด Evolution รวมถึงเกมสไตล์โชว์ Evolution จะติดตามการเปิดตัวครั้งแรกนี้ด้วยการเปิดตัวโซลูชั่นคาสิโนสดกับ Caesars ในรัฐนิวเจอร์ซีย์

Christian Stuart หัวหน้าฝ่ายกีฬาและเกมออนไลน์ของ Caesars กล่าวว่า “ซีซาร์เป็นขาขึ้นในอนาคตของ igaming – และด้วยเหตุนี้เราจึงยังคงให้บริการเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเราด้วยประสบการณ์ที่เหนือกว่าและเทคโนโลยีล่าสุด” .

Johan Nordstrom หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Evolution กล่าวเสริมว่า: “เราตั้งตารอที่จะช่วยให้ Caesars บรรลุเป้าหมายในตลาดเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างมหาศาลในสหรัฐฯ และอื่นๆ”

คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของอินเดียนาได้เปิดเผยว่ารัฐสร้างสถิติใหม่ในรายรับการเดิมพันกีฬาและจัดการเป็นเดือนที่สองติดต่อกันในเดือนตุลาคมรายรับสำหรับเดือนดังกล่าวอยู่ที่ $21.1 ล้าน (£16.0m/€17.9m) เพิ่มขึ้น 83.5% จาก $11.5m ในเดือนตุลาคม 2019และ 47.6% สูงกว่าสถิติรายเดือนก่อนหน้านี้ที่ $14.3m ซึ่งตั้งไว้ในเดือนกันยายนของปีนี้

ผู้เล่นในรัฐอินเดียนาเดิมพันกีฬามูลค่า 230.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนตุลาคม ซึ่งเป็นระดับสูงสุดรายเดือนครั้งใหม่ซึ่งแซงหน้าสถิติก่อนหน้านี้ที่ 207.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน และสูงกว่าเดือนตุลาคมปีที่แล้ว 151.8%

การเดิมพันออนไลน์รับผิดชอบเงินเดิมพันทั้งหมด 193.0 ล้านเหรียญในเดือนนั้น โดยคิดเป็นเงินปลีก 37.9 ล้านเหรียญสหรัฐจากทั้งหมดฟุตบอลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกีฬาหลักที่น่า

สนใจสำหรับผู้บริโภค โดยเดิมพันกีฬาดังกล่าวมูลค่า 88.7 ล้านดอลลาร์ในระหว่างเดือน การเดิมพันแบบพาร์เลย์ยังดึงดูดเงินเดิมพัน 61.1 ล้านดอลลาร์ ก่อนหน้าทีมเบสบอลที่ 26.6 ล้านดอลลาร์ บาสเก็ตบอล 10.8 ล้านดอลลาร์ และการเดิมพันอื่นๆ ที่ 45.6 ล้านดอลลาร์

GVC Foundation US ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ไม่แสวงหากำไรของ GVC Holdings ได้ประกาศมอบของขวัญมูลค่า $256,000 (193,550/€216,749) ให้กับมหาวิทยาลัยเนวาดา ลาสเวกัส (UNLV) เพื่อช่วยพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมอุตสาหกรรมออนไลน์ที่นำโดยนักวิชาการด้านเกมทางกฎหมายและ ผู้บริหาร

เงินทุนจะถูกใช้โดยโรงเรียนกฎหมาย William S. Boyd ของมหาวิทยาลัยเพื่อสร้างโปรแกรมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ปฏิบัติงาน หน่วยงานกำกับดูแล ทนายความ และคนอื่นๆ ที่ทำงานในและรอบๆ อุตสาหกรรมเกมชั้นเรียนจะเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่หนึ่งและสองของปี 2021 และจะสร้างและสอนโดยผู้สอนที่มีประสบการณ์ยาวนานในการเล่นเกม

หลักสูตรเบื้องต้นจะรวมถึงบทนำเกี่ยวกับกฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกม ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการดำเนินการเล่นเกม สภาพแวดล้อมทางกฎหมายและการดำเนินงานสำหรับการเดิมพันกีฬา ความรับผิดชอบของผู้เล่นและความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร (CSR) ในกฎหมายการเล่นเกม และนโยบายสาธารณะและการศึกษาเปรียบเทียบกฎหมายและข้อบังคับการเล่นเกม

“UNLV Boyd ตั้งอยู่ในเมืองหลวงของการเล่นเกมระดับนานาชาติ และเรามีความยินดีที่จะสร้างโปรแกรมนี้ให้กับทุกคน” Daniel W. Hamilton คณบดีของ UNLV William S. Boyd School of Law กล่าว

“ขอบคุณของขวัญจากมูลนิธิ GVC ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมทั่วโลกสามารถเรียนรู้จากผู้ที่มีส่วนร่วมในการวิจัยที่ทันสมัยเกี่ยวกับการเล่นเกมและระเบียบข้อบังคับ”การมีส่วนร่วมของ GVC กับหลักสูตรออนไลน์ได้รับการประกาศในวันนี้ ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงหลายประการในการเป็นสมาชิกของคณะกรรมการชุดย่อย

Flutter Entertainment ได้เพิ่มคำแนะนำด้านรายได้หลังจากรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 3 ซึ่งขับเคลื่อนโดยการเติบโตภายในแผนกทั้งหมด ยกเว้นการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์

ในการอัปเดตการซื้อขาย Flutter กล่าวว่ารายรับรวมสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนมีจำนวน 1.33 พันล้านปอนด์ (1.49 พันล้านยูโร / 1.76 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 1.04 พันล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

จากการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของแต่ละแผนกของ Flutter ธุรกิจหลักของ Paddy Power Betfair พบว่ารายรับโดยรวมเพิ่มขึ้น 9.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 351 ล้านปอนด์ โดยรายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 5% และรายรับจากการเล่นเกม 31%

การเติบโตที่นี่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพของออนไลน์เป็นหลัก โดยที่รายรับเพิ่มขึ้น 12.6% เป็น 278 ล้านปอนด์ Flutter กล่าวว่าได้รับแรงหนุนจากลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 51.0% เช่นเดียวกับการเปิดตัว ‘Unified Gaming Experience’ ซึ่งรวมเนื้อหาคาสิโนทั้งหมดไว้ในข้อเสนอลูกค้ารายเดียวสำหรับลูกค้า Paddy Power และ Betfair

อย่างไรก็ตาม รายรับจากร้านค้าปลีก Paddy Power Betfair ลดลง 1.3% มาอยู่ที่ 74 ล้านปอนด์ เนื่องจากผลกระทบของข้อจำกัดด้านไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ที่ยังคงดำเนินต่อไปในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ไซต์ค้าปลีก 97% เปิดทำการในช่วงเวลาดังกล่าวเนื่องจากการผ่อนคลายมาตรการ แต่ข้อจำกัดในท้องถิ่นทำให้ร้านค้าบางแห่งต้องปิดอย่างน้อยส่วนหนึ่งของไตรมาส

รายรับจากการเล่นเกมขายปลีกเพิ่มขึ้น 22% แม้ว่ารายรับจากการเดิมพันกีฬาจะลดลง 9% ที่อื่น รายได้จากธุรกิจ Sky Betting and Gaming (SBG) เพิ่มขึ้น 26.2% เป็น 231 ล้านปอนด์ รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 26% โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 6% และกิจกรรมของลูกค้าพื้นฐานที่ดีในช่วงไตรมาส

รายรับจากการเล่นเกมของ SBG ก็เพิ่มขึ้น 27% ในไตรมาสที่ 3 เนื่องจากการเติบโตของลูกค้าเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ โดย Flutter กล่าวว่าลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 44% เมื่อเทียบเป็นรายปี Flutter ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าแพลตฟอร์มเกม Sky Vegas ถูกรวมเข้ากับ ‘Group Gaming Network’ ของ PokerStars ซึ่งกล่าวว่าจะเพิ่มความเร็วในการจัดหาเนื้อหาเกมเพิ่มเติมให้กับลูกค้า

การเปลี่ยนความสนใจไปที่ธุรกิจและรายได้ของ PokerStars เพิ่มขึ้น 5.0% เป็น 262 ล้านปอนด์ เนื่องจากรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 6% และรายรับด้านกีฬาเพิ่มขึ้น 3% แม้ว่าตัวเลขนี้จะต่ำกว่า Q2 ก็ตาม ลูกค้าเกมโดยเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้น 23% โดย Flutter กล่าวว่าผู้เล่นมากกว่าหนึ่งในสามที่ได้รับหรือเปิดใช้งานใหม่ในไตรมาสที่ 2 ยังคงเล่นบนแพลตฟอร์มคาสิโนและ

โป๊กเกอร์ของ PokerStars แม้ว่ารายรับจากโป๊กเกอร์จะลดลง 10% และกลับสู่อัตราก่อนเกิดโควิด-19 การลดลงนี้ชดเชยด้วยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งกว่าในคาสิโน ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในขณะเดียวกัน ในออสเตรเลีย รายได้จากธุรกิจ Sportsbet พุ่งขึ้น 76% เป็น 320 ล้านปอนด์ ทำให้เป็นแหล่งรายได้สูงสุดอันดับสองของ Flutter รองจาก Paddy Power Betfair การดำเนินการนี้เน้นไปที่การเดิมพันกีฬาเท่านั้น โดย Flutter ยังไม่ได้เปิดตัวบริการเกมในประเทศ

Flutter เน้นย้ำถึงพัฒนาการที่สำคัญหลายประการในออสเตรเลีย ซึ่งรวมถึงลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 86% ในช่วงไตรมาสที่ 3 ตลอดจนการเปลี่ยนผู้เล่นจากการค้าปลีกเป็นออนไลน์เนื่องจากการล็อกดาวน์ในท้องถิ่นและข้อจำกัดอื่นๆ เกี่ยวกับโควิด-19 ยังคงอยู่

นอกจากนี้ การย้ายลูกค้า BetEasy ไปที่แพลตฟอร์ม Sportsbetในเดือนกันยายน ก่อนช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิที่สำคัญ มีผลกระทบสำคัญต่อการเติบโตของรายได้ จนถึงปัจจุบัน ลูกค้าคิดเป็นกว่า 90% ของรายได้ของ BetEasy ในช่วง 12 เดือนก่อนการย้ายถิ่นฐานได้มีส่วนร่วมกับ Sportsbet

อย่างไรก็ตาม ในสหรัฐอเมริกา Flutter มีการเติบโตมากที่สุด โดยรายรับเพิ่มขึ้น 82% เป็น 161 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 36% แต่รายรับจากการเล่นเกมพุ่งขึ้น 299% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีลูกค้าที่ใช้งานเงินจริง 1.8 ล้านรายที่มีส่วนร่วมกับทุกแพลตฟอร์มในประเทศ

เงินเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 155% เป็น 1.25 พันล้านปอนด์ โดยเงินเดิมพันในรัฐที่มีอยู่มากกว่าสองเท่า อัตรากำไรสุทธิลดลงจาก 5.2% ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 เป็น 2.1% เนื่องจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการได้มาซึ่งลูกค้าจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใหม่ที่ดีกว่าที่คาดการณ์ไว้ซึ่งเปิดตัวก่อนฤดูกาลฟุตบอลลีกแห่งชาติ

นอกจากนี้ Flutter กล่าวว่าการลดมาร์จิ้นมากกว่าครึ่งหนึ่งสะท้อนถึงการลงทุนเชิงกลยุทธ์ก่อนการกลับมาของกีฬาหลังการปิดตัวของ Covid-19 เนื่องจากมุ่งเน้นไปที่โปรโมชั่นที่สำคัญเช่นแคมเปญ ‘Spread the love’ ของ FanDuel และข้อเสนอ ‘Odds Boost’

ในแง่ของการเล่นเกม รายรับเพิ่มขึ้นเป็น 62 ล้านปอนด์หลังจากที่ Flutter อธิบายว่า “การมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่ยอดเยี่ยม” ในไตรมาสที่ 3 โดยลูกค้ารายวันเฉลี่ยเพิ่มขึ้นมากกว่าห้าเท่า

Flutter ยังใช้การอัปเดตการซื้อขายเพื่อเน้นการพัฒนาที่สำคัญจำนวนหนึ่งในสหรัฐอเมริกาในไตรมาสที่ 3 รวมถึงการได้รับลูกค้าใหม่กว่า 450,000 รายทั่วประเทศในช่วงเวลาดังกล่าว โดยผู้เล่นเกมกีฬา FanDuel เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบปีต่อปี

ในแง่ของการเปิดตัวใหม่ หนังสือกีฬาออนไลน์ของ FanDuel เริ่มใช้งานจริงในรัฐอิลลินอยส์โดยแบรนด์จะย้ายไปเทนเนสซีหลังไตรมาสและเปิดตัวทั้งในมิชิแกนและเวอร์จิเนียตามแผนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าผู้ประกอบการยังตกลงกับสื่อเชิงกลยุทธ์และข้อตกลงทางการตลาดใหม่กับTurner Sportsและกลุ่มวิทยุกีฬาEntercomซึ่งทั้งคู่ได้รับนายหน้าผ่านธุรกิจ FanDuel

“ผลการดำเนินงานของ Flutter ในไตรมาสที่สามเกินความคาดหมายของเราทั้งในด้านกีฬาและการเล่นเกม” Peter Jackson ผู้บริหารระดับสูงของ Flutter กล่าว “การซื้อขายที่

แข็งแกร่งของเรายังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เราขยายส่วนแบ่งการตลาดในภูมิภาคสำคัญในขณะที่ยังคงรักษาความมุ่งมั่นของเราในแนวทางการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น“ในช่วงไตรมาสดังกล่าว เรายังคงขยายฐานลูกค้าด้านสันทนาการของเราอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันก็นำธุรกิจของเรามารวมกัน”

เมื่อมองไปยังช่วงที่เหลือของปี Flutter กล่าวว่าสมมติว่าส่วนต่างของรายได้สุทธิปกติยังคงอยู่และไม่มีการหยุดชะงักที่สำคัญในปฏิทินกีฬา รายได้ของกลุ่มก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ไม่รวมสหรัฐอเมริกา ควรอยู่ระหว่าง 1.28 พันล้านปอนด์ และ 1.35 พันล้านปอนด์ ซึ่งสูงกว่าการคาดการณ์เดิมที่ 1.18 พันล้านปอนด์ถึง 1.33 พันล้านปอนด์

ในสหรัฐอเมริกา Flutter กล่าวว่าคาดว่าจะสร้างรายได้สุทธิมากกว่า 850 ล้านดอลลาร์เนื่องจากปริมาณลูกค้าใหม่ที่ดีเกินคาด แต่การลงทุนที่เกี่ยวข้องหมายความว่าขณะนี้คาดว่าจะขาดทุน EBITDA ในสหรัฐอเมริการะหว่าง 160 ถึง 180 ล้านปอนด์

“ตอนนี้เราเป็นธุรกิจระดับโลกอย่างแท้จริงที่มีขนาดที่สำคัญ” แจ็คสันกล่าว “ด้วยเหตุนี้ เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการตอบสนองต่อโอกาสมากมายที่เราเห็นในตลาดที่กำลังเติบโตของเรา“มองไปข้างหน้า ในขณะที่แนวโน้มเกี่ยวกับโควิด-19 ยังคงไม่แน่นอน เรามั่นใจว่าธุรกิจของเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตต่อไปอย่างยั่งยืนและมีความรับผิดชอบ”

Betsafe แบรนด์การพนันกีฬาที่ดำเนินการโดยกลุ่ม Betsson ประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงการสนับสนุนสามปีกับ Godsent องค์กรอีสปอร์ตระดับมืออาชีพของสวีเดน โดยมุ่งเน้นไปที่ทีม Counter-Strike: GLobal Offensive (CS:GO)

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Betsafe กลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันพิเศษของ Godsent แม้ว่าองค์กรจะประกอบด้วยทีม esports มืออาชีพ และผู้สมัคร รวมถึงผู้สร้างเนื้อหาจากชื่อ esports สิบรายการ รวมถึง League of Legends และ Dota 2 Betsson กล่าวว่า “โฟกัสจะอยู่ที่ CS:GO”ผู้ประกอบการกล่าวเสริมว่า เช่นเดียวกับการเปิดเผยแบรนด์และการสนับสนุนทางการเงิน ข้อตกลงดังกล่าวเน้นที่การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดและการเปิดใช้งานโซเชียลมีเดีย

ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอำนวยความสะดวกผ่านความร่วมมือระหว่างผู้จัดหาข้อมูล GRID Esports และ Godsent และ GRID จะจัดหาเนื้อหาที่หลากหลายสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึงของ Godsent ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง

Kim Ekelund หัวหน้าฝ่ายการตลาดของสวีเดนที่ Betsson Group กล่าวว่า “Esports ได้รับแรงผลักดันอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและการระบาดใหญ่ทั่วโลกได้เข้ามาแทนที่ เนื่องจากการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ทั้งหมดถูกเลื่อนออกไปในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ความสนใจจึงมุ่งไปที่อีสปอร์ตมากขึ้น เพิ่มความน่าสนใจให้กับกระแสหลัก”

“สำหรับการสนับสนุนนี้ เราเลือก Betsafe ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นที่สุดของเรา ในอนาคตข้างหน้า ฉันเชื่อว่ายังมีความคืบหน้าอีกมากที่ต้องทำในเวทีอีสปอร์ต และการเป็นสปอนเซอร์ระหว่าง GODSENT ที่มีความทะเยอทะยานและ Betsafe เป็นตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของความมุ่งมั่นของเราต่ออนาคตของอีสปอร์ต”

Ludwig Sandgren ผู้บริหารระดับสูงของ Godsent กล่าวเสริมว่า Betsafe “จะกลายเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญของแผนก CS:GO ของเรา และจะเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเราเติบโตเป็นองค์กรระดับหนึ่ง”

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่โดย Betsson Group ในเดือนตุลาคมแสดงการเติบโต 31.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับผู้ประกอบธุรกิจในไตรมาสที่สามของปี 2020 ตามผลงานที่แข็งแกร่งในแนวดิ่งของคาสิโนและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากการเดิมพันกีฬา

รายได้ของกลุ่มในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนมีมูลค่า 1.68 พันล้านโครนสวีเดน (147.2 ล้านยูโร/161.7 ล้านยูโร/191.5 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 1.28 พันล้านโครนสวีเดนในช่วงเวลา
เดียวกันของปีที่แล้ว ในขณะที่คาสิโนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลัก โดยมีรายได้รวมทั้งสิ้น 1.31 พันล้านโครนสวีเดน ผู้ประกอบการยังเห็นการปรับปรุงในการเดิมพันกีฬาซึ่งเพิ่มขึ้น 12.1% จาก SEK314.6m เป็น SEK352.6m คิดเป็น 21% ของรายรับไตรมาส 3

Raketech ได้รับแรงหนุนจากรายได้จากการเข้าซื้อกิจการล่าสุด Lead Republik และการเติบโตของสหรัฐฯ เนื่องจากมีรายได้เพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักในช่วงไตรมาสที่สาม

ในการอัปเดตการซื้อขายในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน บริษัทในเครือออนไลน์ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มและผู้ให้บริการการตลาดเนื้อหากล่าวว่ารายรับเพิ่มขึ้น 23.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 7.4 ล้านยูโร คาสิโนยังคงเป็นกลุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดของผู้ประกอบการ โดยมีส่วนสนับสนุน 85.5% ของรายได้ทั้งหมดเมื่อเทียบกับ 67.3% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019

Raketech กล่าวว่าในขณะที่กีฬายังไม่กลับสู่ระดับก่อนเกิดโควิด 19 มีการแกว่งตัวขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการรายงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวกับทรัพย์สินเรือธง TVsportsguide และ BetXpert ของเดนมาร์ก กีฬาสร้างรายได้ 11.1% เทียบกับ 27.5% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019

ในแง่ของรอยเท้าทางภูมิศาสตร์ รายรับจากกลุ่มนอร์ดิกลดลงจาก 90.4% เป็น 80.4% เนื่องจาก Raketech ยินดีรับข้อมูลจากตลาดอื่น ๆ รวมถึงสหรัฐอเมริกาที่ TVsportsguide ถ่ายทอดสดก่อนกำหนด ขณะนี้มีใบอนุญาตใน 7 รัฐของสหรัฐฯ โดยเพิ่มในเพนซิลเวเนีย มิชิแกน และเวสต์เวอร์จิเนียในช่วงไตรมาสที่ 3 ผู้ประกอบการกล่าวว่าส่วนที่เหลือของโลกคาดว่าจะมีส่วนร่วมมากถึง 25% ของรายได้ภายในสิ้นปีนี้หลังจากการเข้าซื้อกิจการ AmericanGambler € 5m เมื่อต้นเดือนนี้

ข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้คิดเป็น 42.5% ของรายได้ ซึ่งลดลงจาก 56.4% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 การชำระเงินล่วงหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 39.7% ในขณะที่ค่าธรรมเนียมคงที่เพิ่มขึ้นเป็น 17.8%

ผลกระทบของ Lead Republik ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดด้านประสิทธิภาพที่เผชิญกับแคนาดาและเยอรมนีซึ่งเข้าซื้อกิจการในเดือนมีนาคม 2020ต่อผลลัพธ์ได้รับการเน้นย้ำจากการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของรายได้โดยรวมของ Raketech เมื่อเทียบกับการเติบโตแบบออร์แกนิกเพียง 3.2%

ลูกค้าเงินฝากรายใหม่เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 26,782 ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 เทียบกับ 52,344 ในปีนี้ ส่วนหนึ่งเนื่องจากความปั่นป่วนในตลาดสวีเดนในช่วงต้นของรอบระยะเวลารายงาน

EBITDA เพิ่มขึ้น 8.3% เป็น 2.9 ล้านยูโร แม้ว่าอัตรากำไรขั้นต้นจะลดลงจาก 45.5% เป็น 39.8% ซึ่งสาเหตุหลักมาจากการที่ Lead Republik เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรที่ต่ำกว่า

ค่าใช้จ่ายโดยตรงเพิ่มขึ้นเป็น 1.9 ล้านยูโรในหลักเนื่องจากการเพิ่มขึ้นในสื่อที่ชำระเงินผ่านการเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Lead Republik ค่าใช้จ่ายที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ ต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์และค่าใช้จ่ายผลประโยชน์พนักงานที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการเข้าร่วมของผู้บริหารระดับสูงและจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ผู้ประกอบการประกาศผลกำไรจากการดำเนินงานโดยรวม 1.5 ล้านยูโร ซึ่งลดลง 2% จากปี 2019 “ไตรมาสที่สามของปี 2020 เป็นอีกไตรมาสหนึ่งที่มีประสิทธิผลในการดำเนินงานและมีเสถียรภาพ ซึ่งเราสามารถส่งมอบผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งได้แม้จะมีสภาวะมหภาคที่ยากลำบากและผันผวน” Oskar Mühlbach ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

“เรายังดำเนินการตามเหตุการณ์สำคัญเชิงกลยุทธ์ เช่น รอยเท้าในสหรัฐอเมริกา “ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ว่าความพยายามในการควบรวมและซื้อกิจการของเรามีความเข้มข้นมากในช่วงไตรมาสนี้ และฉันยินดีที่จะสรุปได้ว่า เพียงไม่กี่วันก่อนรายงานนี้ เราสามารถปิดการเข้าซื้อกิจการของ AmericanGambler.com ซึ่งเป็นเป้าหมายด้านทรัพย์สินทางกีฬาได้ สหรัฐอเมริกา.

“ด้วยการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ รอยเท้าทั่วโลกของเราขยายกว้างขึ้นอย่างมาก และสหรัฐฯ ได้เปลี่ยนจากเป้าหมายเชิงกลยุทธ์เป็นตลาดเชิงกลยุทธ์”รายได้ของ Affiliate Better Collective เพิ่มขึ้น 7.1% เป็น 18.3 ล้านยูโร (16.3 ล้านปอนด์/ 21.6 ล้านยูโร) และกำไรเพิ่มขึ้นเกือบ 50% เป็น 4.9 ล้านยูโร เนื่องจากแหล่งรายได้ที่ไม่ใช่ของแอฟฟิลิเอต เช่น การสมัครสมาชิกช่วยให้มั่นใจถึงการเติบโตแม้ว่าอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำจะนำไปสู่ ความสัมพันธ์ที่ติ๊กลง

ความร่วมมือด้านส่วนแบ่งรายได้เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Better Collective โดยทำรายได้ 11.8 ล้านยูโร ลดลง 0.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ธุรกิจกล่าวว่าเห็นกิจกรรมการเดิมพันที่บันทึกในบัญชีส่วนแบ่งรายได้ แต่เนื่องจากการเดิมพันส่วนใหญ่มีมาร์จิ้นต่ำ จำนวนเงินที่แจกจ่ายไปยัง Better Collective ลดลงเล็กน้อย และเสริมว่าจะทำให้เพิ่มอีก 2 ล้านยูโรหากมาร์จิ้นอยู่ที่ค่าเฉลี่ย ระดับ

“หลังจากสองสามเดือนได้รับผลกระทบอย่างมากจากการยกเลิกและการเลื่อนออกไป เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นกิจกรรมกลับมาเป็น “ระดับก่อนเกิดโควิด” แม้ว่าเกือบครึ่งหนึ่งของ Q3 จะทำงานน้อยลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในปฏิทินกีฬาซึ่งบ่งบอกถึงการเริ่มต้นลีกหลักในภายหลัง มากกว่าปกติ” เจสเปอร์ โซการ์ด ผู้บริหารระดับสูงของ Better Collective กล่าว

ราคาต่อหนึ่งการเข้าซื้อกิจการนำมาอีก 2.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 0.5% อย่างไรก็ตาม แม้ว่าแหล่งรายได้เหล่านี้ยังคงเป็นแหล่งที่มาของรายได้ที่ใหญ่ที่สุด 2 แห่ง แต่ส่วนแบ่งรายได้โดยรวมของกลุ่มก็ลดลงจากแหล่งที่มาที่ไม่ใช่บริษัทในเครือมากขึ้น

รายได้จากการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 23.2% เป็น 1.6 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 54.6% เป็น 2.4 ล้านยูโร Better Collective จ่าย 2.4 ล้านยูโรในค่าใช้จ่ายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับรายได้ เพิ่มขึ้น 25.7% บวกกับค่าใช้จ่ายพนักงาน 5.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 3.4%

บริษัทจ่ายค่าเสื่อมราคาอีก 324,000 ยูโร เพิ่มขึ้น 58% เมื่อเทียบเป็นรายปี และค่าใช้จ่ายอื่นๆ 1.9 ล้านยูโร ลดลง 30.7% สำหรับกำไรจากการดำเนินงาน 8.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 17.6%

หลังจากจ่ายค่าตัดจำหน่าย 6.6 ล้านยูโร กำไรจากการดำเนินงานของ Better Collective ก่อนรายการพิเศษจะอยู่ที่ 6.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 20.0% ตามรายการพิเศษ รายได้ของพันธมิตรเพิ่มขึ้นเป็น 6.7 ล้านยูโร และหลังจากขาดทุนสุทธิ 126,000 ยูโร ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งในสี่ของการสูญเสียทางการเงินในปี 2019 กำไรก่อนหักภาษีรวม 6.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 45.8%

ธุรกิจจ่ายภาษี 1.7 ล้านยูโรสำหรับกำไรสุดท้าย 4.9 ล้านยูโร มากกว่าปี 2019 49.3% Søgaard กล่าวว่าผลลัพธ์ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมาส่วนใหญ่เป็นไปตามที่ธุรกิจคาดไว้ในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ เมื่อบริษัทเลือกที่จะไม่ลดคำแนะนำด้านรายได้

“ผมภูมิใจมากกับวิธีที่เราขับเคลื่อนธุรกิจในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้ และเราสามารถรักษาแนวทางทางการเงินทั้งปีของเราไว้ได้เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ที่ไม่ปกติเหล่านี้” เขากล่าว

ทันทีหลังจากสิ้นสุดไตรมาส Better Collective ประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Atemi Group ผู้เชี่ยวชาญด้านการจ่ายต่อคลิกแล้วเสร็จในข้อตกลงมูลค่า 40 ล้านปอนด์ (44.1 ล้านยูโร/ 51.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งช่วยให้บริษัทเติบโตอย่างมากในพื้นที่นี้ เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียที่ Atemi เป็นผู้โฆษณาที่ได้รับอนุมัติ

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากสำหรับเราในการบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ในการเป็นผู้รวบรวมการเดิมพันกีฬาชั้นนำของโลก” Søgaard กล่าว “Atemi Group อยู่ในเส้นทางการเติบโตที่น่าประทับใจนับตั้งแต่บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2558 และได้ก้าวไปสู่ระดับที่ใหญ่พอที่จะสามารถแข่งขันและทำกำไรได้ภายในสื่อแบบชำระเงิน

“การเข้าซื้อกิจการจะนำเราไปสู่ตำแหน่งผู้นำอย่างแท้จริงในทันทีเมื่อพูดถึงการจัดหาลูกค้าสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์ ส่งมอบปริมาณการใช้งานระดับพรีเมียมและผู้เล่นที่มีความตั้งใจสูง”

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 Better Collective รายงานว่ารายได้และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้นปีต่อปี แม้ว่าลูกค้าเงินฝากรายใหม่จะลดลง 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีหลังจากการระงับการแข่งขันกีฬาที่สำคัญส่วนใหญ่

เว็บจีคลับ GClub iPhone ไตรมาสที่ 2

เว็บจีคลับ ผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันออนไลน์ Aspire Global รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 17.4% ในช่วงครึ่งปีแรกหลังจากไตรมาสที่สองเป็นประวัติการณ์รายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน อยู่ที่ 77.4 ล้านยูโร (70.1 ล้านยูโร/91.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 17.4% จาก 66.0 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

แผนก B2B ของ Aspire สร้างรายได้ 53.1 ล้านยูโรในรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ – ไม่รวมรายได้ระหว่างกลุ่ม – ซึ่งเพิ่มขึ้น 32.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีผู้ให้บริการวางนี้บางส่วนลงไปที่ผลกระทบของการเข้าซื้อกิจการของ Pariplay ซึ่งมันซื้อในตุลาคม 2019 ณ เดือนมกราคมปีนี้ Pariplay ได้รับการรายงานในกลุ่มย่อย B2B ใหม่

Pariplay ลงนามข้อตกลงด้านเนื้อหากับ BetVictor และ Caliente.mx ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมกีฬาและเกมรายใหญ่ที่สุดของเม็กซิโกในครึ่งปีหลัง ขณะที่เกมได้รับการรับรองในสวิตเซอร์แลนด์แผนกนี้ยังได้ลูกค้าใหม่จำนวนหนึ่งในช่วงครึ่งปีแรกด้วย 82 แบรนด์ B2B และพันธมิตร 47 รายที่ดำเนินงานบนแพลตฟอร์มภายในสิ้นระยะเวลา

อย่างไรก็ตาม ในทางตรงกันข้าม รายได้ B2C ลดลง 9.6% จาก 27.0 ล้านยูโร เป็น 24.4 ล้านยูโร Aspire มองหาการปรับปรุงกิจกรรมการเผชิญหน้ากับลูกค้าในตอนท้ายของช่วง

เวลาด้วยการเปิดตัวคุณลักษณะการเดิมพันกีฬาใหม่ KarambaBattle ซึ่งมีการแข่งขันที่ครอบคลุมกีฬาหลักทั้งหมดในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ Aspire มีการเติบโตในทุกภูมิภาค ยกเว้นกลุ่มประเทศนอร์ดิก ซึ่งรายรับลดลง 34.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 8.8 ล้านยูโร

รายรับในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 52.6% เป็น 14.8 ล้านยูโร ขณะที่รายรับสำหรับส่วนที่เหลือของยุโรปเพิ่มขึ้น 20.5% เป็น 49.4 ล้านยูโร ซึ่งเป็นรายได้ระดับภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในช่วงเวลาดังกล่าว นอกจากนี้ รายรับที่เหลือของโลกพุ่งขึ้น 131.6% – แม้ว่าจากฐานที่ต่ำ – จาก 1.9 ล้านยูโรเป็น 4.4 ล้านยูโรในครึ่งปีแรก

เมื่อดูการใช้จ่ายสำหรับครึ่งหนึ่ง ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดอยู่ที่ 62.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 20.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี ค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายเป็นค่าใช้จ่ายหลักสำหรับ Aspire

โดยการใช้จ่ายที่นี่เพิ่มขึ้น 22.4% เป็น 52.4 ล้านยูโรเนื่องจากการควบรวมกิจการของ Pariplay และค่าลิขสิทธิ์ของพันธมิตรที่เพิ่มขึ้นค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 18.4% เป็น 8.3 ล้านยูโร แต่หน้าที่การเล่นเกมลดลงจาก 2.4 ล้านยูโรในครึ่งปีแรกของปี 2019 เป็น 1.9 ล้านยูโรในปีนี้

ซึ่งหมายความว่ารายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ของ Aspire อยู่ที่ 12.3 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่า 12.1 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วเล็กน้อย หลังจากรวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 2.7 ล้านยูโร ส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 9.6 ล้านยูโร ซึ่งต่ำกว่าปี 2019 อยู่ 6.8%

เมื่อพิจารณาค่าใช้จ่ายอื่นๆ ซึ่งรวมถึงการใช้จ่ายทางการเงิน 3.3 ล้านยูโร และดอกเบี้ย 1.2 ล้านยูโร และต้นทุนการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ หมายความว่ากำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 7.6 ล้านยูโร ลดลง 21.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Aspire จ่ายภาษีเงินได้จำนวน 580,000 ยูโร และหลังจากนั้นก็รวมขาดทุนอื่นๆ อีก 479,000 ยูโรที่เกี่ยวข้องกับส่วนแบ่งในผลประกอบการของบริษัทร่วม ซึ่งส่งผลให้มีกำไรสุทธิ 6.5 ล้านยูโร ลดลง 19.8% จากปีที่แล้ว

หัวหน้าผู้บริหาร เว็บคาสิโน (ในภาพ) กล่าวว่าเขาพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ โดยชี้ให้เห็นว่า Aspire สามารถรับมือกับการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ได้ดี

“ครึ่งปีแรกของปี 2020 เป็นช่วงที่พิเศษมากสำหรับทุกคน” เขากล่าว “ข้อสรุปประการหนึ่งของเราจากการระบาดใหญ่คือ Aspire Global สามารถปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสังคมได้อย่างรวดเร็ว

“เราประสบความสำเร็จในการรักษาความต่อเนื่องทางธุรกิจในช่วงการระบาดใหญ่และเพื่อดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตต่อไป โดยใช้ประโยชน์จากข้อเสนอ igaming แบบกว้างของเรา” Maimon อธิบาย “การเติบโตจากการเข้าซื้อกิจการเป็นอีกส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของเรา และสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งของ Aspire Global ทำให้เรามีความเป็นไปได้ในการค้นหาการดำเนินงานอย่างแข็งขันที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์”

เมื่อมองอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในไตรมาสที่สอง รายรับเพิ่มขึ้น 33.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 43.7 ล้านยูโร โดยรายรับแบบ B2B เพิ่มขึ้น 51.7% เป็น 32.6 ล้านยูโร และรายรับ B2C 1.2% เป็น 13.4 ล้านยูโร

Aspire กล่าวว่าการเติบโตโดยรวมนั้นได้รับแรงหนุนจากแรงผลักดันทางธุรกิจที่ดี โดยได้รับความช่วยเหลือจากการนำเสนอเกมแบบกว้าง ๆ และความรู้ด้านตลาด ในไตรมาสที่ 2 Aspire กล่าวว่ากลุ่มต่างๆ ยังได้รับประโยชน์จากความสนใจที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในการเล่นเกมระหว่างการระบาดใหญ่

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 36.1% เป็น 35.1 ล้านยูโร ซึ่งหมายความว่า EBITDA มีมูลค่า 7.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 16.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีและสถิติรายไตรมาสอีก ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายมีมูลค่ารวม 1.4 ล้านยูโร ซึ่งทำให้ Aspire มีกำไรจากการดำเนินงาน 5.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 11.8% จากปีที่แล้ว

หลังจากรวมค่าใช้จ่ายอื่นๆ แล้ว กำไรก่อนภาษีอยู่ที่ 4.8 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าปีที่แล้ว 6.7% Aspire จ่ายภาษี 316,000 ยูโร และยังบันทึกขาดทุน 292,000 ยูโรที่เกี่ยวข้องกับส่วนแบ่งในผลประกอบการของบริษัทร่วม ซึ่งหมายความว่ากำไรสุทธิของบริษัทอยู่ที่ 4.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 5.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

“รายรับและ EBITDA พุ่งแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 และเราเสริมความแข็งแกร่งในฐานะซัพพลายเออร์เกม igaming ชั้นนำ” Maimon กล่าว “การพัฒนาที่แข็งแกร่งสะท้อนให้เห็นถึงโมเมนตัมทางธุรกิจที่ดีอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับความต้องการของผู้เล่นในช่วงการระบาดใหญ่ เพื่อเลือกความบันเทิงออนไลน์มากกว่าภาคพื้นดิน”

ในแง่ของประสิทธิภาพในปัจจุบันของ Aspire ปริมาณการซื้อขายรวมของเดือนกรกฎาคมอยู่ที่ 13.1 ล้านยูโร ซึ่งสูงกว่าปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยรายเดือนเฉลี่ยประมาณ 19.0% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 เรื่องนี้ Maimon กล่าว เป็นเหตุผลในเชิงบวกเกี่ยวกับแนวโน้มการเติบโตสำหรับส่วนที่เหลือ ปี.

“เราจะเติบโตต่อไปโดยการชนะหุ้นส่วนรายใหม่ เข้าสู่ตลาดใหม่ ปรับปรุงข้อเสนอ และมองหาโอกาสในการควบรวมกิจการ” Maimon กล่าว “ต้องขอบคุณข้อเสนอที่แข่งขันได้และโมเมนตัมทางธุรกิจที่ดี เรามั่นใจในความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายทางการเงินในปี 2564 และเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Aspire Global ในฐานะขุมพลังสำหรับผู้ให้บริการ igaming

Enlabs ผู้ให้บริการเครือข่ายลัตเวียรายงานว่ารายได้และผลกำไรลดลง แม้ว่าจะยังคงเป็นสีดำอยู่ก็ตาม – ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่าการดำเนินงานในลัตเวียจะถูกระงับเป็นเวลาสองเดือนในช่วงระยะเวลาดังกล่าวอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายรับสำหรับหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลง 9.9% เป็น 16.6 ล้านยูโร (15.0 ล้านปอนด์ / 19.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งเกมมีส่วนสนับสนุน 15.3 ล้านยูโร ลดลง 9.5% การลดลงนี้ส่วนใหญ่ลงไปที่รัฐบาลของลัตเวียระงับการพนันทุกรูปแบบในทุกช่องทางตั้งแต่วันที่ 8 เมษายนถึง 10 มิถุนายนซึ่งหมายความว่า Enlabs ไม่สร้างรายได้ในตลาดที่ใหญ่ที่สุดเป็นเวลาสองเดือน


ผู้ดำเนินการพยายามบรรเทาการปิดระบบของลัตเวียโดยเสนอเกมตอบคำถามแก่ลูกค้าบนแพลตฟอร์ม ซึ่งมีการเล่นมากกว่า 40,000 ครั้งระหว่างการระงับ นอกจากนี้ยังใช้ระบบกันสะเทือนเพื่อเร่งการพัฒนาแบรนด์ Laimz ซึ่งเป็นแบรนด์ที่สองของลัตเวียซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์หลายแบรนด์ที่จะเปิดตัวข้อเสนอที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นในตลาดสำคัญๆ

ในลิทัวเนีย การดำเนินงานภาคพื้นดินถูกระงับในเดือนมีนาคมอันเป็นผลมาจากโควิด-19 แม้ว่า Enlabs จะยังคงให้บริการเกมออนไลน์ได้ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดด้านการตลาดและการสื่อสารชั่วคราว

ผู้ประกอบการมองหาที่จะบรรเทาการระงับการแข่งขันกีฬาด้วยการเปิดตัวการเดิมพันอีสปอร์ตโดยร่วมมือกับ EveryMatrix ในขณะที่มันกล่าวว่าโป๊กเกอร์ผ่านแบรนด์ Bestpoker ช่วยชดเชยการปิดตัวของลัตเวีย

ผู้ประกอบการรายรับสื่ออีก 880,000 ยูโร – จากกิจกรรมการตลาดแบบพันธมิตร – ในช่วงครึ่งปีแรก (ลดลง 10.0%) ในขณะที่รายรับอื่นๆ ลดลงจาก 5.7 ล้านยูโรในครึ่งปีแรกของปี 2019 เป็น 441,000 ยูโร ต้นทุนโดยตรงของธุรกิจ ซึ่งประกอบด้วยค่าบริการและภาษีการเล่นเกม เพิ่มขึ้น 3.8% เป็น 5.2 ล้านยูโร เหลือกำไรขั้นต้นสำหรับครึ่งนึงของ 11.4 ล้านยูโร ลดลง 15.0%

หลังจากต้นทุนการดำเนินงานลดลงเล็กน้อยเป็น 8.2 ล้านยูโร กำไรในครึ่งปีแรกก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ของ Enlabs ลดลง 39.0% มาอยู่ที่ 3.2 ล้านยูโร

เมื่อรวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 976,000 ยูโร บวกกับค่าใช้จ่ายทางการเงิน 16,000 ยูโร และสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ 21,000 ยูโร ส่งผลให้กำไรสุทธิของผู้ประกอบการในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 54.1% เป็น 4.3 ล้านยูโร

ผลกระทบของการปิดระบบในลัตเวียนั้นชัดเจนที่สุดในไตรมาสที่สอง โดยรายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลง 35.0% เป็น 6.1 ล้านยูโร

ในช่วงเวลาดังกล่าว GClub iPhone มองข้ามตลาดหลักในภาคเหนือและยุโรปตะวันออก โดยขยายสู่ละตินอเมริกาโดยเปิดตัว Optibet ในเปรูและชิลี ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนของการสร้างทีมท้องถิ่นขนาดเล็กเพื่อแสวงหาโอกาสเพิ่มเติมในภูมิภาคนี้

ไตรมาสที่สองยังเห็นว่า Enlabs ได้รับหุ้น 29.9% ในผู้ให้บริการ Ninja Casino Global Gamingกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายเดียวรายใหญ่ที่สุด

“เรามองว่านี่เป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์และก้าวสำคัญในการพัฒนาของเรา” Dainis Niedra กรรมการผู้จัดการของ Enlabs ประจำยุโรปตะวันออกกลางอธิบาย “Enlabs และ Global Gaming ส่งเสริมซึ่งกันและกันในขณะที่เราทั้งคู่ดำเนินการในตลาดเดียวกันในฟินแลนด์และเอสโตเนีย NinjaCasino แบรนด์ Global Gamings เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมเกมและเป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีการจ่ายและการเล่น

“แบรนด์นี้มีศักยภาพในการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศได้ไม่จำกัด ที่นี่ Enlabs นำเสนอแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ใบอนุญาตการเล่นเกมที่หลากหลาย ความรู้ด้านการขายในภูมิภาค และผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของเราเอง ร่วมกันเราจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของเราในภูมิภาคทะเลบอลติก”

เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายในไตรมาสนี้ ต้นทุนโดยตรงลดลงเล็กน้อยเป็น 2.0 ล้านยูโร ทำให้มีกำไรขั้นต้นอยู่ที่ 4.1 ล้านยูโร ลดลง 40.2% หลังจากต้นทุนการดำเนินงาน 3.6 ล้านยูโร – ลดลง 16.1% – EBITDA ไตรมาส 2 ลดลง 81.8% มาอยู่ที่ 457,000 ยูโร

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 717,000 ยูโรทำให้ธุรกิจขาดทุนจากการดำเนินงานจำนวน 259,000 ยูโร อย่างไรก็ตาม กำไรจากรายการทางการเงิน 735,000 ยูโร และสิทธิประโยชน์ทางภาษี 5,000 ยูโร ช่วยให้ธุรกิจมีกำไรสำหรับไตรมาสนี้ แม้ว่าจะอยู่ที่ 480,000 ยูโร ลดลง 76.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

หัวหน้าผู้บริหาร George Ustinov กล่าวว่าในเดือนกรกฎาคมรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ควบคู่ไปกับการกลับมาของกีฬาและแผนการขยายสู่หลายตลาด

เขามั่นใจว่าการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสที่สามของปี 2020 สิ่งนี้จะทำให้ Enlabs เปิดตัวแบรนด์ Optibet ซึ่งเป็นเรือธงในสวีเดน ซึ่งได้รับความสำคัญเหนือการเปิดตัวเบลารุสเนื่องจากความวุ่นวายทางการเมืองในประเทศนั้น

“Enlabs เชื่อว่าการเข้าสู่ตลาดในปี 2564 นั้นสมเหตุสมผลกว่า” Ustinov กล่าว “ปัจจุบันมีใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์สามใบที่ออกให้ภายใต้กฎหมายฉบับใหม่ และ Enlabs ตั้งเป้าที่จะเป็นหนึ่งในห้าบริษัทชั้นนำในการเริ่มดำเนินการออนไลน์อย่างถูกกฎหมายในเบลารุส”

หลังจากการพนันถูกกฎหมายในยูเครน Ustinov เสริม ผู้ประกอบการจะมองหาตลาดนั้น “โดยเร็วที่สุดอย่างถูกกฎหมาย” โดยสังเกตว่าตลาด igaming ของมันมีมูลค่า 300 ล้านยูโร

ผู้ประกอบการยังกำหนดเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2564 โดยมีเป้าหมายที่จะส่งมอบ EBITDA ประจำปีมากกว่า 20 ล้านยูโร โดยมีอัตรากำไรระหว่าง 20% ถึง 30% มีเป้าหมายที่จะบรรลุการเติบโตทางอินทรีย์อย่างน้อย 25% ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อเสริมด้วยกิจกรรมการควบรวมกิจการ

GClub iPhone “Enlabs มีความสนใจในการซื้อกิจการที่ได้รับการพิจารณาอย่างดีซึ่งสามารถสร้างการทำงานร่วมกันภายในธุรกิจปัจจุบัน” ผู้ดำเนินการอธิบาย “ขนาดของการเข้าซื้อกิจการที่เป็นไปได้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ แต่รูปแบบการพิจารณาจะมีโครงสร้างโดยใช้เงินสดและการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ร่วมกัน” International Game Technology (IGT) ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านการพนันกีฬาระยะยาวกับ Boyd Gaming ผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐอเมริกา

ภายใต้ข้อตกลงนี้ IGT จะจัดหาแพลตฟอร์ม PlaySports ให้กับ Boyd เพื่อสนับสนุนหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกของผู้ให้บริการทั่วเนวาดา พร้อมด้วยแอปกีฬาบนมือถือและพอร์ทัลการพนันกีฬาออนไลน์

Boyd จะใช้ตู้ PlaySports แบบบริการตนเองของ IGT ทั่วทั้งสถานที่เล่นเกมในเนวาดา IGT กล่าวว่าแพลตฟอร์มของตนจะช่วยให้ Boyd สามารถนำเสนอการนำทางระบบแบ็กเอนด์ที่ได้รับการปรับปรุง ตลอดจนอัปเดตเนื้อหาแอปตามข้อมูลแบบเรียลไทม์และแนวโน้มการเดิมพันนอกจากนี้ ลูกค้าในเนวาดาจะสามารถเข้าถึงการเดิมพัน ฟีเจอร์ และความสะดวกสบายใหม่ๆ ได้มากมาย

ผู้ประกอบการเกมออนไลน์และซัพพลายเออร์ Newgioco Group ได้รายงานรายได้ลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงทำให้ธุรกิจขาดทุนสุทธิลดลงครึ่งหนึ่งในช่วงเวลาดังกล่าว

มูลค่าการซื้อขายในช่วง 6 เดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ลดลง 11.1% สู่ 210.0 ล้านดอลลาร์ โดยมูลค่าการซื้อขายออนไลน์เพิ่มขึ้น 4.0% สู่ 182.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 54.4% ในส่วนของร้านค้าปลีก ช่วงเวลานี้เห็นร้านพนัน 150 แห่งของ Newgioco ในตลาดหลักของอิตาลีปิดตัวลงตั้งแต่วันที่ 8 มีนาคมถึง 4 พฤษภาคมอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) และการแข่งขันกีฬาที่สำคัญถูกยกเลิกหรือระงับ

จนถึงวันที่ 19 มิถุนายน ร้านค้าและตู้เดิมพันบนบกทั้งหมดกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งหลังจากจ่ายเงิน 192.5 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการเล่นเกมรวมของ Newgioco ลดลง 14.6% ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์ เมื่อจ่ายภาษีการเล่นเกมของอิตาลีจำนวน 2.6 ล้านเหรียญและรายได้จากแพลตฟอร์ม 24,797 เหรียญ (ลดลง 85.7%) รายได้ของ Newgioco สำหรับครึ่งปีแรกอยู่ที่ 15.0 ล้านเหรียญลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การปิดร้านค้าปลีกและการระงับการแข่งขันกีฬาส่งผลให้ต้นทุนการดำเนินงานลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งลดลง 21.5% มาอยู่ที่ 15.9 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงานลดลง 896,472 ดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยลดลงจาก 2.6 ล้านดอลลาร์ในครึ่งปีแรกของปี 2019 เป็น 881,377 ดอลลาร์ ลดลงเหลือ 722,500 ดอลลาร์จากหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด ขณะที่ดอกเบี้ยจ่ายลดลงเหลือ 173,073 ดอลลาร์ และค่าตัดจำหน่ายหนี้ลดลง 64.3% สู่ 737,074 ดอลลาร์

ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 1.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหลังหักภาษีเงินได้ 590,097 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 2.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 51.6% เมื่อรวมการสูญเสียจากอัตราแลกเปลี่ยน 93,514 ดอลลาร์แล้ว การสูญเสียที่ครอบคลุมของ Newgioco สำหรับครึ่งหนึ่งลดลง 50.3% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์

ตามมาด้วยไตรมาสที่สองที่รายรับลดลง 47.2% เป็น 4.8 ล้านดอลลาร์ มูลค่าการซื้อขายในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ลดลง 5.2% สู่ 94.1 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการเติบโตของเงินเดิมพันออนไลน์ชดเชยการเดิมพันรายย่อยลดลงเหลือ 4.2 ล้านดอลลาร์

ต้นทุนและค่าใช้จ่ายลดลง 29.0% เป็น 6.8 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 2.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากขาดทุน 523,703 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า เป็นอีกครั้งที่ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ลดลงอย่างมากจากดอกเบี้ยจ่ายที่ลดลง ค่าตัดจำหน่ายหนี้ที่ลดลง และกำไรจากหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด

แต่ด้วยรายได้สำหรับไตรมาสที่ลดลง ยังคงส่งผลให้ขาดทุนเพิ่มขึ้น ขาดทุนก่อนภาษีเงินได้เพิ่มขึ้นเป็น 2.5 ล้านดอลลาร์ หลังจากภาษีเงินได้ 62,059 ดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิของ Newgioco เพิ่มขึ้น 42.0% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหลังจากกำไรจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ 18,516 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนโดยรวม 2.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 46.7%

ผู้จัดจำหน่ายเกมบนโต๊ะ Galaxy Gaming เห็นว่ารายรับลดลง 87.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเหลือเพียง 664,000 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 เนื่องจากเตือนว่าอาจต้องดิ้นรนเพื่อให้เป็นไปตามพันธสัญญาบางประการ

Todd Cravens ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Galaxy กล่าวว่ารายรับของ Galaxy จากไตรมาสนี้มาจากการเล่นเกมเกือบทั้งหมดเนื่องจากการปิดคาสิโนบนบกเนื่องจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) หมายความว่าแทบไม่มีรายได้จากลูกค้าเหล่านี้เลย

“ไตรมาสที่สองของปี 2020 นั้นเจ็บปวดสำหรับทุกคนในอุตสาหกรรมคาสิโนทั่วโลก” Cravens กล่าว “เราแทบไม่มีรายได้จากลูกค้าในที่ดินของเราเลย ซึ่งเกือบทั้งหมดถูกปิดตัวไปตลอดทั้งไตรมาส เราใช้เวลาพัฒนาเกมและเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เราหวังว่าจะเปิดตัวในปลายปีนี้

การปิดคาสิโนบนบกทั่วสหรัฐฯ หมายความว่ายุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา (EMEA) กลายเป็นแหล่งรายได้ทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดของ Galaxy โดยทำเงินได้ 504,887 ดอลลาร์ ลดลง 66.1%

คณะกรรมาธิการยุโรปได้ขยายระยะเวลาหยุดนิ่งสำหรับกฎหมายการพนันที่ปรับปรุงใหม่ของเยอรมนี ในขณะที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนหนึ่งได้แจ้งข้อกังวลต่างๆ เกี่ยวกับกรอบการกำกับดูแลที่เสนอ

ช่วงเวลาหยุดนิ่งในขณะนี้สิ้นสุดลงในเดือนกันยายน หลังจากที่มอลตาส่งคำชี้แจงรายละเอียด แต่ยังไม่ได้เผยแพร่เกี่ยวกับ Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV)

กฎหมายซึ่งได้รับแจ้งไปยัง ECในเดือนพฤษภาคมปีนี้ ได้กำหนดกรอบการกำกับดูแลที่กว้างขวางกว่าสนธิสัญญาของรัฐว่าด้วยการพนันฉบับก่อนหน้า ซึ่งดูเหมือนว่าจะจำกัดตลาดออนไลน์สำหรับการเดิมพันกีฬา

ผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ออนไลน์ คาสิโน และสล็อต ได้รับอนุญาตทั้งหมด แม้ว่าจะอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่จำกัดอย่างเข้มงวด ตัวอย่างเช่น สล็อตจะต้องได้รับการเสนอแยกต่างหากสำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์อื่น ๆ เช่น เกมบนโต๊ะ ซึ่งคาสิโนออนไลน์ในท้องถิ่น Deutscher Online Casinoverband (DoCV) ได้ออกมาคัดค้านความคิดเห็นของตนเกี่ยวกับกฎหมายดังกล่าว

DoCV เตือนว่า GlüNeuRStV ได้รวมการควบคุมที่หลากหลายซึ่งเสี่ยงต่อการลดความน่าดึงดูดใจของข้อเสนอทางกฎหมาย โดยกล่าวว่าไม่มีเหตุผลสำหรับการยืนยันการแยกช่องออกจากเกมคาสิโนอื่น ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกมคาสิโนออนไลน์โดยบุคคลทั่วไป ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับการเสนอผ่านพอร์ทัลเดียวกันสิทธิ์ในการเสนอเกมบนโต๊ะในขณะเดียวกันก็เสนอให้ลอตเตอรี่ของรัฐก่อน ซึ่งอาจรักษาการผูกขาดในแนวดิ่ง หรืออนุญาตให้ผู้ประกอบการเอกชนได้รับใบอนุญาต

DoCV กล่าวว่าสิ่งนี้สร้างระบบไฮบริดส่วนตัวและสาธารณะที่ให้บริการเพื่อสร้างเฟรมเวิร์กที่ไม่ต่อเนื่องกันเท่านั้น บทบัญญัตินี้ควรถูกแทนที่ด้วยระบบการอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์ที่ครอบคลุมผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

ข้อจำกัดในการเดิมพันขณะแข่งขันซึ่งยกมาจากสนธิสัญญารัฐฉบับแก้ไขครั้งที่สาม ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยสมาคมความซื่อสัตย์ในการเดิมพันระหว่างประเทศ (IBIA) มันบอกว่าไม่มีหลักฐานของการเดิมพันระหว่างการแข่งขันทำให้ผู้เล่นมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนันมากขึ้น และการพิจารณาการแก้ไขแมตช์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเอเชีย หลักฐานเพียงเล็กน้อยที่ปกป้องกีฬาจากการยักยอกในความเป็นจริงข้อ จำกัด สามารถเพิ่มความเสี่ยงของการจัดการได้ IBIA กล่าวเสริมโดยเปลี่ยนกิจกรรมการเดิมพันที่กำลังเล่นไปยังผู้ให้บริการนอกชายฝั่ง

ความคิดเห็นจำนวนมากที่ส่งไปยัง EC ได้ตั้งคำถามถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังวงเงินใช้จ่ายรายเดือน 1,000 ยูโร ซึ่งจะนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์ทั้งหมด นักวิชาการจากมหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งเดรสเดนชี้ให้เห็นว่าวิธีนี้ใช้เฉพาะการคัดเลือกเท่านั้น เนื่องจากไม่ครอบคลุมถึงการพนันทางบกหรือลอตเตอรี่

IBIA ยังระบุด้วยว่าไม่มีเหตุผลสำหรับหมวกในกฎหมายหรือหลักฐานใด ๆ ที่จะยกระดับมาตรฐานการคุ้มครองผู้เล่นความคิดเห็นของนักวิชาการเดรสเดนเน้นไปที่มาตรการปกป้องผู้เล่นเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งจำเป็นต้องปรับปรุงเพื่อพัฒนากลยุทธ์ในการปกป้องผู้เล่นของผลิตภัณฑ์ทางกฎหมายแต่ละอย่าง นี้ควรจะรวมถึงลอตเตอรีก็เถียง

พวกเขาเตือนว่าเช่นเดียวกับขีดจำกัดเงินฝาก มาตรการป้องกันผู้เล่นไม่ได้ใช้อย่างสม่ำเสมอ หมายความว่ามาตรฐานการป้องกันผู้เล่นจะแตกต่างกันไปตามผลิตภัณฑ์หรือช่องทาง DoCV เสริมว่าฟังก์ชันสำหรับผู้เล่นในการกำหนดวงเงินการใช้จ่ายโดยสมัครใจนั้นเหมาะสม แต่ตั้งคำถามถึงช่วงเวลาพักเจ็ดวันก่อนที่จะมีการดำเนินการตามคำขอเพิ่มวงเงินเหล่านี้

มันบอกว่าผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปเล่นการพนันได้อย่างง่ายดายผ่านเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตในระหว่างนี้ และเสนอแนะให้นำระยะเวลาการระบายความร้อน 24 ชั่วโมงที่มีผลบังคับใช้ในชเลสวิก-โฮลสไตน์มาใช้แทน

มีการสอบถามการควบคุมเพื่อบล็อกการเข้าถึงตัวดำเนินการที่ผิดกฎหมายเหล่านี้ใน GlüNeuRStV สมาคมการธนาคาร Deutsche Kreditwirtschaft แย้งว่าบทบัญญัติของกฎหมายสำหรับการบล็อกธุรกรรมไปยังและออกจากไซต์ที่ผิดกฎหมายนั้นกว้างเกินไป และในที่สุดก็ฝ่าฝืนสนธิสัญญาการทำงานของสหภาพยุโรป

แม้ว่ามาตรการเหล่านี้จะได้รับอนุญาต แต่ก็กล่าวว่าธนาคารและสถาบันการเงินจะต้องจัดสรรทรัพยากรที่สำคัญเพื่อป้องกันการทำธุรกรรม และจะต้องมีข้อมูลที่ละเอียดอ่อนที่สำคัญเพื่อระบุธุรกรรมการพนันที่ผิดกฎหมายแต่ละธุรกรรมอย่างเหมาะสม ด้วยเหตุนี้ จึงเสริมว่า การบล็อกธุรกรรมนอกอาณาเขตทั้งหมดไม่สามารถทำได้

สมาคมธุรกิจอินเทอร์เน็ตของเยอรมนี Eco ได้โจมตีบทบัญญัติว่าด้วยการให้หน่วยงานสั่งผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตปิดกั้นการเข้าถึงไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาต กล่าวว่าภาษาที่ใช้ใน GlüNeuRStV นั้นกว้างเกินไปอีกครั้ง โดยเสริมว่ามีข้อกังวลพื้นฐานเกี่ยวกับการควบคุมการบล็อก ISP เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ขัดต่อความเป็นกลางสุทธิ

สุดท้าย DoCV ได้สอบถามข้อจำกัดการโฆษณาที่กำหนดไว้ในกฎหมาย เป็นไปไม่ได้เลยที่จะบังคับใช้พื้นที่ลุ่มน้ำที่เสนอเวลา 21.00 น. ถึง 06.00 น. สำหรับการโฆษณาการพนันโดยเฉพาะทางออนไลน์โดยชี้ให้เห็นว่าโฆษณาที่โพสต์เวลา 22.30 น. บนโซเชียลมีเดียจะยังคงปรากฏเวลา 7.00 น. ในเช้าวันรุ่งขึ้น

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ มีเวลาจนถึงวันที่ 18 กันยายนในการส่งความคิดเห็นเกี่ยวกับกฎหมายซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ยังคงต้องจับตาดูว่าความพยายามที่จะบล็อกผู้ประกอบการจากการเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ในเยอรมนีจะเพิ่มขึ้นในระหว่างนี้หรือไม่ กับหลายรัฐที่กำลังพูดถึงช่วงการเปลี่ยนผ่านที่เป็นไปได้สำหรับแนวดิ่ง

GAN ผู้ให้บริการเกมออนไลน์และ Penn National Gaming เปิดตัวแอพคาสิโนโซเชียลแบรนด์ MyChoice ของ Penn ซึ่งขับเคลื่อนโดยผลิตภัณฑ์ Simulated Gaming ของ GAN วันนี้ (20 สิงหาคม)

แอพนี้รวมเข้ากับโปรแกรมความภักดีของผู้เล่น MyChoice ของ Penn ซึ่งปัจจุบันมีสมาชิกมากกว่า 20 ล้านคนทำให้สมาชิกของโปรแกรมได้รับคะแนนความภักดีจากการเล่นเกมบนแอพ

Jon Kaplowitz หัวหน้าแผนก Penn Interactive ของ Penn National Gaming กล่าวว่าการรวมกันของทีมที่ยอดเยี่ยมของ GAN และความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรในอุดมคติของ Penn

“แอพคาสิโนโซเชียล MyChoice ของเราจะเป็นประสบการณ์คาสิโนที่เล่นได้ฟรีและสนุก และจะช่วยให้สมาชิก MyChoice ของเรายังคงได้รับคะแนนความภักดีอันมีค่าจากความสะดวกสบายในบ้านของพวกเขา”

ผู้ประกอบการคาสิโนของออสเตรเลีย Star Entertainment Group ได้สูญเสียเงินจำนวน 85.4 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (46.6 ล้านยูโร / 51.7 ล้านยูโร / 61.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับปีการเงิน 2020 ลงไปจนถึงการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) สถานที่บนบก

รายรับสุทธิตามกฎหมายสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2020 อยู่ที่ 1.49 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 31.1% จาก 2.16 พันล้านดอลลาร์ในปีงบการเงินก่อนหน้าของผู้ให้บริการ

เช่นเดียวกับผู้ให้บริการคาสิโนรายอื่น ๆ ทั่วโลก Star ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 ซึ่งบังคับให้ปิดคาสิโนซิดนีย์และควีนส์แลนด์ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม ก่อนหน้านี้ Star กล่าวว่ามีการซื้อขายล่วงหน้าปีก่อนหน้า

แม้ว่าคาสิโนในซิดนีย์จะ เปิดให้บริการอีกครั้ง ตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน จนถึงสิ้นปีการเงิน สถานที่ ยังคงอยู่ภายใต้ข้อจำกัดจำนวนหนึ่งรวมถึงการจำกัดการเข้าพัก เนื่องจากออสเตรเลียยังคงพยายามป้องกันคลื่นลูกที่สองของ Covid-19 คุณสมบัติของควีนส์แลนด์ – ในบริสเบนและโกลด์โคสต์ – ไม่ได้เปิดอีกครั้งจนถึงวันที่ 3 กรกฎาคม

การหยุดชะงักของโรคระบาดได้ดำเนินต่อไปในช่วงไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2564 โดยคาสิโนซิดนีย์จำกัดผู้อุปถัมภ์สูงสุด 300 คนตั้งแต่วันที่ 24 กรกฎาคม

จากผลกระทบของการปิดกิจการที่มีต่อรายได้ในช่วงเวลาดังกล่าว สตาร์ได้ดำเนินการหลายขั้นตอนเพื่อช่วยบรรเทาผลกระทบจากโควิด-19 ที่มีต่อผลกำไร ซึ่งรวมถึงการให้พนักงานลาออก การจัดหาเงินทุนใหม่ และลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในช่วงที่ปิดกิจการ

ต้นทุนการจ้างงานลดลง 24.9% สู่ 529.7 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ต้นทุนอสังหาริมทรัพย์ก็ลดลง 20.4% สู่ 64.9 ล้านดอลลาร์ ต้นทุนขาย 21.4% สู่ 74.7 ล้านดอลลาร์ และค่าโฆษณาและส่งเสริมการขาย 22.8% สู่ 82.8 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้น 64.9% เป็น 192.1 ล้านดอลลาร์ และค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าเพิ่มขึ้น 12.9% สู่ 232.3 ล้านดอลลาร์ แต่ภาษีและการจัดเก็บของรัฐบาลลดลง 30.6% ที่ 377.3 ล้านดอลลาร์

ส่งผลให้ขาดทุนก่อนรายได้และภาษี 77.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 314.0 ล้านดอลลาร์ ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้ว ต้นทุนทางการเงินสุทธิรวม 52.2 ล้านดอลลาร์ หมายถึงขาดทุนก่อนภาษีอยู่ที่ 129.4 ล้านดอลลาร์ ลดลงจากกำไร 278.7 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2019

Star ได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษี 34.8 ล้านดอลลาร์ และยังระบุอีก 9.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของการป้องกันความเสี่ยงจากกระแสเงินสดที่นำมาสู่ส่วนของผู้ถือหุ้น แต่ยังคงขาดทุนรวม 85.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 192.6 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

แมตต์ เบเคียร์ กรรมการผู้จัดการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ กล่าวว่าการดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตที่มีมายาวนานของผู้ปฏิบัติงานยังคงวางแผนต่อไปในปีงบประมาณ 2563 แม้จะได้รับผลกระทบจากโควิด-19 “มีการดำเนินการอย่างครอบคลุมเพื่อบรรเทาผลกระทบของโควิด-19 ปกป้องพนักงานและลูกค้า จัดหาเงินทุนเพิ่มเติม และรักษาเงินสด” เขากล่าว

“ธุรกิจของสตาร์มีความแข็งแกร่งโดยพื้นฐาน โดยเห็นได้จากการเติบโตของรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากครึ่งปีแรกของปีงบประมาณ 2020 เป็นช่วงต้นครึ่งปีงบประมาณ 2020 มูลค่าที่เพิ่มขึ้นในระยะยาวจากการลงทุนในเครือข่ายรีสอร์ทแบบบูรณาการของเราและการปรับปรุงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องเพื่อขับเคลื่อนการเยี่ยมชมและรายได้ยังคงมีอยู่อย่างมากมาย”

นอกจากนี้ Star ยังเผยแพร่ผลลัพธ์ที่เป็นมาตรฐานสำหรับปีงบประมาณ โดยทำลายประสิทธิภาพของอสังหาริมทรัพย์ทั่วออสเตรเลียผลลัพธ์ที่เป็นมาตรฐาน Star กล่าวว่าสะท้อนถึงประสิทธิภาพพื้นฐานของธุรกิจ เนื่องจากช่วยขจัดความผันผวนของอัตราการชนะโดยธรรมชาติของธุรกิจเงินคืน VIP ระหว่างประเทศ ผลลัพธ์จะถูกปรับโดยใช้อัตราการชนะเฉลี่ย 1.35% ของมูลค่าการซื้อขายจริง ภาษี และค่าคอมมิชชั่นส่วนแบ่งรายได้ ทั้งหมดก่อนรายการที่สำคัญ

โดยใช้วิธีการนี้ รายได้รวมปกติอยู่ที่ 1.82 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับสุทธิอยู่ที่ 1.53 พันล้านดอลลาร์รายรับรวมจากการดำเนินงานของสตาร์ในซิดนีย์อยู่ที่ 1.18 พันล้านดอลลาร์ โดยรายรับในประเทศคิดเป็น 901 ล้านดอลลาร์จากยอดรวมนี้ และรายรับจากผู้เล่นวีไอพี 275 ล้านดอลลาร์

ในรัฐควีนส์แลนด์ ได้แก่ อสังหาริมทรัพย์ในบริสเบนและโกลด์โคสต์ รายได้รวมสำหรับปีอยู่ที่ 790 ล้านดอลลาร์ โดยรายรับในประเทศอยู่ที่ 553 ล้านดอลลาร์ และรายได้วีไอพี 235 ล้านดอลลาร์กำไรปกติก่อนดอกเบี้ยและภาษีอยู่ที่ 285 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่กำไรสุทธิหลังหักภาษีและเงินลงทุนในบัญชีอยู่ที่ 176 ล้านดอลลาร์สำหรับปี

รีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการของมาเก๊า Studio City International Holdings ขาดทุนสุทธิ 161.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี เนื่องจากการดำเนินงานได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)รายได้จากการดำเนินงานในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า $24.7m (18.18m/€20.9m) ลดลง 91.8% จาก $300.8m ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

Studio City กล่าวว่ารายรับได้รับผลกระทบอย่างมากจากการตัดสินใจของทางการมาเก๊าในการกำหนดข้อจำกัดการเดินทางในเขตปกครองตนเองพิเศษของจีนเพื่อตอบสนองต่อวิกฤต Covid-19

ส่งผลให้การท่องเที่ยวลดลงอย่างมากในช่วงครึ่งปีแรก ซึ่งส่งผลให้จำนวนผู้เข้าชม Studio City Casino ลดลง ส่งผลให้รายได้ลดลงเป็นผลโดยตรงสถานที่ทำการขาดทุน 22.5 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินงานคาสิโนในครึ่งแรก ลดลงจากกำไร 191.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับจากห้องพักลดลง 76.7% สู่ 9.8 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากอาหารและเครื่องดื่มลดลง 68.4% สู่ 11.0 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากความบันเทิง 91.2% สู่ 891,000 ดอลลาร์

ค่าธรรมเนียมการบริการลดลงเช่นกัน โดยรายรับที่นี่ลดลง 22.1% สู่ 15.1 ล้านดอลลาร์ และในขณะที่รายรับจากห้างสรรพสินค้าพุ่งขึ้น 392.8% เป็น 9.5 ล้านดอลลาร์ รายได้ค้าปลีกและรายรับอื่นๆ ลดลง 34.1% สู่ 758,000 ดอลลาร์

เมื่อพิจารณาถึงต้นทุน การปิดคาสิโนชั่วคราว ประกอบกับจำนวนผู้เข้าชมที่ลดลง หมายความว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 22.4% สู่ 180.6 ล้านดอลลาร์สำหรับครึ่งปีแรก

การใช้จ่ายลดลงในเกือบทุกกลุ่มการดำเนินงานของ Studio City รวมถึงในส่วนของอาหารและเครื่องดื่ม ซึ่งค่าใช้จ่ายลดลงจาก $29.3m เป็น $16.1m ในขณะที่ค่าใช้จ่ายด้านความบันเทิงลดลง 84.9% เป็น $2.0m ค่าใช้จ่ายของห้างสรรพสินค้าและห้องพักก็ลดลงเช่นกัน แต่ค่าบริการที่เกี่ยวข้องกับเกมอยู่ที่ระดับ 11.6 ล้านดอลลาร์

ที่อื่นๆ การใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารลดลงจาก 63.3 ล้านดอลลาร์เป็น 54.6 ล้านดอลลาร์ ค่าธรรมเนียมอสังหาริมทรัพย์ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งจาก 8.3 ล้านดอลลาร์เป็น 4.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลง 6.0% สู่ 80.9 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม แม้จะลดต้นทุนลง แต่รายได้ที่ลดลงอย่างรวดเร็วทำให้ Studio City ขาดทุนจากการดำเนินงาน 156.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีแรก เทียบกับกำไร 68.1 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

Studio City ยังบันทึกค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการ 54.5 ล้านดอลลาร์ รวมถึงดอกเบี้ย 51.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าขาดทุนก่อนหักภาษีรวม 210.6 ล้านดอลลาร์ ตรงกันข้ามกับผลขาดทุน 1.5 ล้านดอลลาร์ที่โพสต์ ณ จุดเดียวกันในปี 2562 อย่างสิ้นเชิง

ในขณะที่ Studio City ได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษี 142,000 ดอลลาร์และบันทึกรายได้จากดอกเบี้ยเข้าร่วม 48.5 ล้านดอลลาร์ แต่ครึ่งแรกจบลงด้วยขาดทุนสุทธิ 161.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 1.5 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

การเปลี่ยนความสนใจไปที่ไตรมาสที่สองและรายได้จากการดำเนินงานในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ขาดทุน 12.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับตัวเลขที่เป็นบวกที่ 149.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2562

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลงมากกว่าครึ่งหนึ่งจาก 120.0 ล้านดอลลาร์เป็น 80.2 ล้านดอลลาร์ แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยุด Studio City รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 92.7 ล้านดอลลาร์เทียบกับกำไร 29.7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

เมื่อมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 25.6 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 118.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่า 5.6 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วมาก หลังจากจ่าย 68,000 ดอลลาร์และรวมรายได้ 27.3 ล้านดอลลาร์จากดอกเบี้ยการมีส่วนร่วม ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสอยู่ที่ 91.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 4.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2562

การออกวีซ่าทั่วประเทศในมาเก๊าไม่ได้เกิดจากการเริ่มใหม่จนถึงวันที่ 23 กันยายน ซึ่งหมายความว่า Studio City มีแนวโน้มที่จะรู้สึกถึงผลกระทบของ Covid-19 ต่อในไตรมาสที่ 3 และต่อๆ ไป

Crown Resorts ผู้ให้บริการทางบกของออสเตรเลียทำรายได้ 2.24 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.22 พันล้านปอนด์ / 1.35 พันล้านยูโร / 1.60 พันล้านดอลลาร์) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 ลดลง 23.6% เนื่องจากการระบาดของโคโรนาไวรัส (โควิด-19) ผลกระทบสำคัญต่อธุรกิจในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ

จากรายได้รวมของ Crown ก่อนค่าคอมมิชชั่น 1.58 พันล้านดอลลาร์มาจากสถานที่จัดงาน Crown Melbourne ลดลง 25.9% รายรับจากคาสิโน Crown Perth ลดลง 24.9% เป็น 607.5 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ Crown Aspinalls ในลอนดอนมีส่วนสนับสนุน 42.7 ล้านดอลลาร์ลดลง 24.1% รายได้จากการพนันกีฬาและการดำเนินการออนไลน์เพิ่มขึ้น 4.3% อย่างไรก็ตาม เป็น 134.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

Crown สร้างรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ 200,000 ดอลลาร์ และหลังจากจ่ายค่าคอมมิชชั่น 165.0 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 36.8%) รายได้ทั้งหมดจากลูกค้ามีมูลค่า 2.20 พันล้านดอลลาร์

ผู้ประกอบการรายรับจากการเช่าอีก 26.2 ล้านดอลลาร์ สำหรับรายได้จากการดำเนินงาน 2.23 พันล้านดอลลาร์ ธุรกิจดังกล่าวรายงานดอกเบี้ยเพิ่มอีก 10.2 ล้านดอลลาร์ และการขายสินทรัพย์มูลค่า 100,000 ดอลลาร์สำหรับรายได้รวม 2.24 พันล้านดอลลาร์

Ken Barton ผู้บริหารระดับสูงและกรรมการผู้จัดการของ Crown กล่าวว่า coronavirus นวนิยาย (Covid-19) มีผลกระทบร้ายแรงต่อธุรกิจอย่างเร็วที่สุดในเดือนมกราคม 2020

“ปี 2020 เป็นปีที่ท้าทายอย่างยิ่ง ตั้งแต่ปลายเดือนมกราคม 2020 Crown เริ่มประสบกับสภาวะการซื้อขายที่อ่อนตัวลงอันเป็นผลมาจากข้อจำกัดด้านการเดินทางและความไม่แน่นอนของชุมชนทั่วไปในการตอบสนองต่อ COVID19 โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อการเยี่ยมชม Crown Melbourne” Barton อธิบาย “ในเดือนมีนาคม 2020 Crown ได้รับคำสั่งให้ปิดกิจกรรมการเล่นเกมและส่วนสำคัญของการดำเนินการที่ไม่ใช่เกมที่ Crown Melbourne และ Crown Perth เป็นระยะเวลานาน โดยผลลัพธ์ทางการเงินของเราสะท้อนถึงผลกระทบของการปิดเหล่านี้

“การปิดกิจการเหล่านี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อพนักงานของเรา โดยพนักงานประมาณ 95% ของเราหยุดทำงานหลังการปิดตัวลง ฉันอยากจะขอบคุณพนักงานของเราสำหรับความอดทนและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาที่ท้าทายนี้”

ค่าใช้จ่ายของ Crown Resorts อยู่ที่ 2.07 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 11.8%

ค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่เหล่านี้อยู่ที่ 1.80 พันล้านดอลลาร์ (ลดลง 15.2%) เกิดจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ต้นทุนขายอยู่ที่ 124.1 ล้านดอลลาร์ ลดลง 21.3% ในขณะที่ต้นทุนก่อนเปิดดำเนินการอยู่ที่ 3.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าอยู่ที่ 74.5 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายอื่นๆ อยู่ที่ 71.0 ล้านดอลลาร์

หลังจากคิดเป็นกำไรจากบริษัทร่วม 300,000 ดอลลาร์ ส่งผลให้มีกำไร 163.4 ล้านดอลลาร์ก่อนต้นทุนภาษีและการเงิน ลดลง 73.5% Crown จ่าย 10.2 ล้านดอลลาร์ในต้นทุนทางการเงินสำหรับกำไรก่อนหักภาษี 153.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 73.6%

หลังจากจ่ายภาษีเงินได้ 71.3 ล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิของผู้ประกอบการอยู่ที่ 81.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 79.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี จากยอดรวมนี้ $79.5m (ลดลง 80.2%) เป็นของเจ้าของ Crown แม้ว่า Crown Perth จะเปิดขึ้นอีกครั้งแล้ว แต่ Crown Melbourne ยังคงปิดเนื่องจากข้อจำกัดในรัฐวิกตอเรีย

“คราวน์ เพิร์ธ กลับมาเปิดทำการอีกครั้งก่อนสิ้นปี” บาร์ตันกล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถต้อนรับการกลับมาทั้งลูกค้าและพนักงาน ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับพวกเราทุกคนและเป็นการกระตุ้นให้เกิดเศรษฐกิจออสเตรเลียตะวันตกอย่างมาก การซื้อขายครั้งแรกได้รับการสนับสนุนแม้ว่าจะอยู่ภายใต้เงื่อนไขการทำงานที่จำกัดและในระยะเวลาอันสั้น

“น่าเสียดายที่ Victoria ยังคงอยู่ในข้อจำกัด Stage 4 และด้วยเหตุนี้ Crown Melbourne จึงยังคงปิดอยู่ จุดสนใจหลักของเรายังคงอยู่ที่สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานและแขกของเรา ตลอดจนชุมชนในวงกว้างมากขึ้น เราจะทำงานร่วมกับรัฐบาลและหน่วยงานด้านสุขภาพต่อไปเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถเปิดได้อีกครั้งอย่างปลอดภัยเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม

Barton กล่าวเสริมว่าธุรกิจได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่ามีสภาพคล่องในการจัดการการปิดทรัพย์สินหลักอย่างต่อเนื่อง “ด้วยฉากหลังนี้ Crown มุ่งเน้นไปที่การจัดการสภาพคล่องเพื่อให้แน่ใจว่าอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะทนต่อช่วงเวลาการปิดที่ยืดเยื้อนี้” บาร์ตันกล่าว “ฉันอยากจะรับทราบอีกครั้งถึงการสนับสนุนที่เราได้รับจากผู้ให้กู้ความสัมพันธ์ของเรา โดยมีสิ่งอำนวยความสะดวกระดับทวิภาคีใหม่ที่ดำเนินการในระหว่างปีและการดำเนินการของวงเงินสินเชื่อของ Crown Sydney ในปลายปีหน้า

ในเดือนมิถุนายน หน่วยงานด้านสุราและการเล่นเกมอิสระแห่งนิวเซาธ์เวลส์ได้ประกาศว่าได้กลับมาทำการสอบสวนต่อที่ Crown Resorts ต่อ ถึงแม้ว่า Melco Resorts จะขายหุ้นของบริษัทในเดือนเมษายน

การสอบสวนเริ่มต้นขึ้นหลังจาก Melco ยักษ์ใหญ่เกมเอเชียตกลงที่จะซื้อหุ้น 19.99% ในราคา 1.76 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งกระตุ้นให้มีการกล่าวหาในสื่อของออสเตรเลียที่เกี่ยวข้องกับภูมิหลัง ความเป็นเจ้าของ และกิจกรรมในเอเชียของ Melco ในที่สุดสิ่งนี้นำไปสู่การดึง Melco ออกจากข้อตกลงโดยขายการถือครองให้กับ Blackstone Group ยักษ์ใหญ่ของไพรเวทอิควิตี้

ผู้ประกอบการคาสิโนนิวซีแลนด์ SkyCity Entertainment Group ได้ปรับปรุงการคาดการณ์รายได้สำหรับปีงบประมาณจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน โดยคำนึงถึงการจ่ายเงินประกันที่สูงกว่าที่คาดไว้และการด้อยค่าของมูลค่า NZ$161m (79.6m/€88.4m/US $104.7m) ของคาสิโนในเมืองแอดิเลด ประเทศออสเตรเลีย

SkyCity กล่าวว่ากำไรปกติก่อนดอกเบี้ย ภาษี การเลิกใช้ และค่าตัดจำหน่าย – ปรับเพื่อลบรายการพิเศษเพื่อบ่งชี้ประสิทธิภาพพื้นฐานของธุรกิจ – และกำไรจะสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้

SkyCity อธิบายว่าสิ่งนี้เกิดจากการประมาณการที่สูงขึ้นสำหรับการจ่ายเงินประกันอันเนื่องมาจากธุรกิจหลังจากเกิดเพลิงไหม้ที่ New Zealand International Convention Center และ Horizon Hotel ในเดือนตุลาคม 2019 สถานที่ดังกล่าวอยู่ระหว่างการก่อสร้างในขณะนั้นและเป็นส่วนขยายของ คอมเพล็กซ์ SkyCity ที่มีอยู่

การจ่ายเงินประกันหมายถึง EBITDA ปกติคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 199 ถึง 202 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าคำแนะนำเริ่มต้นที่ระหว่าง 185 ล้านดอลลาร์ถึง 205 ล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิปกติหลังหักภาษีขณะนี้คาดการณ์อยู่ในช่วง 65 ล้านดอลลาร์และ 67 ล้านดอลลาร์ เทียบกับประมาณการก่อนหน้านี้ที่ 52 ล้านดอลลาร์และ 67 ล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม รายได้ที่รายงานจะถูกหักล้างด้วยค่าเสื่อมราคา $161m ของมูลค่าตามบัญชีของ Adelaide Casino ของ SkyCity สิ่งนี้จะทำกับมูลค่าทรัพย์สินที่ไม่มีตัวตนของใบอนุญาตคาสิโนของสถานที่

ผู้ประกอบการอธิบายว่าได้จดมูลค่าของใบอนุญาตไว้เนื่องจากเวลาที่ใช้ในการบรรลุรายได้ที่เป็นไปได้ในระยะยาว ซึ่งลดลงโดยโครงการเพื่อขยายอสังหาริมทรัพย์ สิ่งนี้รุนแรงขึ้นจากผลกระทบอย่างต่อเนื่องของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ซึ่งปิดสถานที่จนถึงวันที่ 30 มิถุนายน

ดังนั้น EBITDA ที่รายงานซึ่งรวมถึงรายการพิเศษต่างๆ จะตกอยู่ในช่วง 346 ล้านดอลลาร์ ถึง 349 ล้านดอลลาร์สำหรับปีจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ลดลงจากประมาณการเดิมที่อยู่ระหว่าง 440 ล้านดอลลาร์ ถึง 480 ล้านดอลลาร์

กำไรสุทธิหลังหักภาษีที่รายงานคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 234 ล้านดอลลาร์ ถึง 236 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 330 ล้านดอลลาร์ และ 360 ล้านดอลลาร์มูลค่าที่แท้จริงของการด้อยค่ายังคงอยู่ภายใต้การตรวจสอบเพิ่มเติมโดยคณะกรรมการและผู้สอบบัญชีของ SkyCity ผู้ประกอบการจะเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับปีในวันที่ 3 กันยายน

ทรัพย์สินที่เป็นเรือธงของโอ๊คแลนด์ถูกปิดอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 12 สิงหาคม หลังจากการบังคับใช้การปิดเมืองในท้องถิ่น เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ทางที่พักกล่าวว่าที่พักจะยังคงปิดให้บริการแก่ผู้เข้าชมจนถึงวันที่ 26 สิงหาคมสถานที่จัดงานในแฮมิลตันและควีนส์ทาวน์ยังคงเปิดอยู่ แม้ว่าจะมีการแจ้งเตือนระดับ 2 อยู่ก็ตาม จะถูกจำกัดให้มีผู้อุปถัมภ์สูงสุด 100 คน

ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ MansionBet ได้ตกลงที่จะเป็นผู้สนับสนุนหลักคนใหม่ของสโมสรฟุตบอล British Championship Bristol City ในขณะที่แพลตฟอร์มการซื้อขายกีฬา Football Index ลงนามในข้อตกลงที่คล้ายกันกับ Queens Park Rangers (QPR)

ตอนนี้การสร้างแบรนด์ MansionBet จะปรากฏที่ด้านหน้าเสื้อของผู้เล่น City ขณะที่ผู้ดำเนินการจะทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนในการเดิมพันของสโมสรด้วยเพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์การพนันที่มีความรับผิดชอบของสโมสร โลโก้ MansionBet จะไม่ปรากฏบนชุดเยาวชน

ก่อนหน้านี้ MansionBet เป็นผู้สนับสนุนสโมสรในพรีเมียร์ลีกอย่างท็อตแนม ฮ็อตสเปอร์, คริสตัล พาเลซ และเพิ่งตกชั้นเอเอฟซี บอร์นมัธ และยังมีความร่วมมือกับแมนเชสเตอร์ ซิตี้ และนิวคาสเซิล ยูไนเต็ด ด้วย

Dana Bocker หัวหน้าฝ่ายการตลาดแบบบูรณาการของ Mansion Group ซึ่งเป็นเจ้าของ MansionBet กล่าวว่า “การสนับสนุนทีม Championship แสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องและการสนับสนุนในตลาดสหราชอาณาจักร “ประวัติศาสตร์ที่น่าภาคภูมิใจของบริสตอล ซิตี้ในลีกอังกฤษและการเติบโตของพวกเขาในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาทำให้นี่เป็นความร่วมมือที่น่าดึงดูดใจ”

Caroline Herbert หัวหน้าฝ่ายการค้าของ Bristol Sport Group กล่าวเสริมว่า: “ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่าทศวรรษและเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬาที่มีมาอย่างยาวนาน MansionBet นำความเชี่ยวชาญและความคิดสร้างสรรค์จำนวนมากมาสู่การเป็นหุ้นส่วน”

ในขณะเดียวกัน QPR คู่แข่งสำคัญของ City ได้จับมือเป็นพันธมิตรใหม่กับ Football Index ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ให้แฟนๆ ใช้เงินจริงเพื่อซื้อและขายหุ้นในผู้เล่นข้อตกลงหนึ่งปีจะครอบคลุมแคมเปญ 2020-21 แม้ว่าจะมีตัวเลือกในการขยายเวลาเพิ่มอีกหนึ่งปี โลโก้ Football Index จะแสดงที่ด้านหน้าเสื้อของผู้เล่น

Neil Kelly หัวหน้าผู้บริหารของ BetIndex ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Football Index กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นการเป็นหุ้นส่วนนี้ช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับแบรนด์ Football Index ในกลุ่มผู้ชมฟุตบอลที่มีส่วนร่วมสำหรับฤดูกาล 2020-21”

Euan Inglis ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ QPR กล่าวเสริมว่า: “ทีมงานของ Football Index มีแนวทางที่สร้างสรรค์มากในวิธีที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมกับฐานแฟน ๆ ของเราผ่านแนวคิดที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหาที่หลากหลายและการรวมเข้ากับสินทรัพย์ดิจิทัลในปัจจุบันและอนาคตของเรา”

เว็บคาสิโน สมัครจีคลับคาสิโน HBLB

เว็บคาสิโน British Horseracing Authority (BHA) ได้เพิ่มการแข่งขันอีกเก้ารายการในตารางที่แก้ไข หลังจากที่คณะกรรมการ Horserace Betting Levy Board (HBLB) ตกลงที่จะจัดหาเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับการประชุม

การแข่งรถกลับมาที่อังกฤษในวันที่ 1 มิถุนายนหลังจากเหตุการณ์ทั้งหมดถูกเลื่อนออกไปตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมเนื่องจากการระบาดของโรคโคโรนาไวรัส (Covid-19) เมื่อเดือนที่แล้ว BHA ได้เผยแพร่รายการการแข่งขันที่แก้ไขแล้วสำหรับการเริ่มการแข่งขันใหม่ โดยมีการประชุม 292 ครั้งในช่วงสามเดือนจนถึงสิ้นเดือนสิงหาคม

รายการนี้จะขยายออกไปพร้อมกับโปรแกรมเพิ่มเติมในเก้าหลักสูตร โดยจะมีการประชุมพิเศษครั้งแรกที่ Wolverhampton ในวันที่ 10 มิถุนายน โปรแกรมการแข่งขันยังมีกำหนดวันที่ 11 มิถุนายนที่ Newbury, 15 มิถุนายนที่ Kempton Park, 16 มิถุนายนที่ Chelmsford City, 30 มิถุนายนที่ Leicester, 2 กรกฎาคมที่ Catterick Bridge, 6 กรกฎาคมที่ Thirsk, 13 กรกฎาคมที่ Ayr ในสกอตแลนด์และ 14 กรกฎาคม ที่ริปอน

BHA กล่าวว่าการแข่งขันเพิ่มเติมจะได้รับการตั้งโปรแกรมเพื่อให้มีความลึกมากขึ้นเพื่อเพิ่มโอกาสสำหรับม้าที่ได้รับการจัดอันดับในยุค 50 และสูง 40 ตลอดจนให้ความลึกมากขึ้นในโปรแกรมการแข่งขันโดยรวม

นี้ตามประกาศสัปดาห์ที่แล้วว่าการแข่งรถสก็อตมีการตั้งค่าที่จะกลับมาที่ 22 มิถุนายนเช่นเดียวกับการยืนยันเมื่อวานนี้ (2 มิถุนายน) ว่าการประชุมจะกลับมาในเวลส์ตั้งแต่ 15 มิถุนายน

HBLB จะให้ทุนสนับสนุนการแข่งขันเพิ่มเติม โดยได้ตกลงที่จะเพิ่มจำนวนเงินรางวัลที่เสนอให้ในช่วง 10 สัปดาห์แรกของการกลับมาแข่งขัน เพื่อช่วยชดเชยเงินที่สูญเสียไประหว่างการระงับการบังคับใช้ Covid-19

Tom Byrne ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ HBLB กล่าวว่า “การแข่งขันใหม่สามรายการในสัปดาห์หน้าเป็นการรับรู้ถึงความต้องการในระดับสูงในทันที ซึ่งสะท้อนถึงความจงรักภักดีและความมุ่งมั่นของเจ้าของม้าแข่งที่รักษาม้าของพวกเขาในการฝึก”

“ดังนั้นเราจึงยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสามารถจัดหาเงินทุนสำหรับสิ่งเหล่านี้และสำหรับการแข่งขันเพิ่มเติมเมื่อไม่มีการแข่งในไอร์แลนด์ การระดมทุนนี้อยู่เหนือจาก 15.7 ล้านปอนด์ที่เราประกาศไปก่อนหน้านี้ในช่วง 10 สัปดาห์แรกของการแข่งรถ และให้โอกาสเพิ่มเติมในการเปิดรับ British Racing ให้ได้มากที่สุด”

Paul Johnson หัวหน้าฝ่ายการแข่งขันของ BHA กล่าวว่าสามารถเพิ่มการประชุมเพิ่มเติมในรายการการแข่งขันได้เมื่อการแข่งกระโดดกลับมาในเดือนกรกฎาคม หลังจากนั้นองค์กรจะมีความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับกระแสรายได้ของกีฬา

จอห์นสันกล่าวเสริม: “ทั้งรายการแข่งขันและโปรแกรมการแข่งขันสำหรับสัปดาห์และเดือนข้างหน้ามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเราตั้งเป้าที่จะให้โอกาสในการวิ่งมากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้สำหรับทุกภาคส่วนของประชากรม้า

“จากการที่ เว็บคาสิโน ถูกขอให้จัดหาเงินทุนเกือบทั้งหมดสำหรับโปรแกรมการแข่งขัน ขณะนี้เราถูกจำกัดให้จัดการแข่งขันสามรายการในแทบทุกวัน แทนที่จะเป็นห้าหรือหกรายการตามปกติที่เรากำหนดไว้ในช่วงเวลานี้ของปี”

“คาดว่าจะมีการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งในทุกเชื้อชาติ และในปัจจุบันเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดการแข่งขันให้มากที่สุดเท่าที่เราต้องการ แต่เรากำลังพยายามจัดให้มีการแข่งขันเท่าที่เราจะทำได้สำหรับม้าและเจ้าของม้าที่ยืนเคียงข้างกีฬานี้ ความไม่แน่นอนล่าสุด”

คณะกรรมการวุฒิสภารัฐแคลิฟอร์เนียว่าด้วยองค์กรรัฐบาลได้อนุมัติร่างพระราชบัญญัติแก้ไขรัฐธรรมนูญเพื่ออนุญาตให้มีการพนันกีฬาในรัฐในการลงคะแนนเสียงของพรรคพวก 9-3 โดยพรรคเด

โมแครตทั้งหมดในคณะกรรมการลงคะแนนให้กับร่างกฎหมายและพรรครีพับลิกันทั้งหมด SCA 6 ซึ่งเสนอโดยประธานคณะกรรมการ Bill Dodd ได้รับการรับรอง ร่างกฎหมายนี้ถูกส่งไปยังคณะกรรมการวุฒิสภาว่าด้วยการจัดสรรงบประมาณ โดยมีกำหนดการพิจารณาคดีในวันที่ 9 มิถุนายน

ร่างกฎหมายซึ่งข้อเสนอร่วม (ACA 16) ได้รับการยื่นในที่ประชุมสมัชชาโดยอดัม เกรย์ สมัชชา กำหนดแผนการที่จะอนุญาตให้มีการลงประชามติทั่วทั้งรัฐเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา ซึ่งจะต้องได้

รับการสนับสนุนจากผู้มีสิทธิเลือกตั้งสองในสามก่อน มันสามารถเป็นกฎหมายได้การแก้ไขที่เสนอให้อนุญาตเฉพาะคาสิโนของชนเผ่าและสนามแข่งม้าเพื่อดำเนินการเดิมพันอย่างถูกกฎหมาย ปิดกั้นห้องไพ่จากแนวดิ่ง

ผู้ให้บริการสล็อตและโซลูชั่นการชำระเงิน Everi Holdings ตำหนิการขาดทุนในไตรมาสแรกที่ $15.4m (12.2m/€13.8m) รายได้ที่ลดลงอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) และความพยายามที่จะชำระหนี้สุทธิในช่วงเวลาดังกล่าว .

รายรับในช่วงสามเดือนถึง 31 มีนาคมมีมูลค่ารวม 113.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 8.5% จาก 123.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว Everi กล่าวในขณะที่รายรับเพิ่มขึ้นอย่าง

มากในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ การปิดคาสิโนในเดือนมีนาคมอันเป็นผลมาจาก Covid-19 หมายถึงรายได้ในช่วงปิดตัวลงเป็นศูนย์รายรับจากกลุ่มเกมลดลง 15.1% สู่ 57.3 ล้านดอลลาร์ แต่ภายในพื้นที่ของธุรกิจนี้ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 3.4% เป็น 45.7 ล้านดอลลาร์

Everi กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น 1,207 หน่วยเมื่อเทียบเป็นรายปีในฐานที่ติดตั้งและเพิ่มขึ้น 21% ในการชนะรายวันโดยประมาณต่อหน่วยในช่วงสองเดือนแรกของไตรมาส ชดเชยด้วยการลดลงในเดือนมีนาคม

อย่างไรก็ตาม รายได้จากการขายหน่วยเกมและส่วนอื่นๆ ลดลง 49.8% เป็น 11.6 ล้านดอลลาร์เมื่อดูที่ส่วนโซลูชันเทคโนโลยีทางการเงินของ Everi รายรับอยู่ที่ 56.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนี้ Everi กล่าวว่ารายได้จากความภักดีของผู้เล่นและการดำเนินการด้านการตลาดที่ได้มาในเดือนมีนาคม 2019 และธันวาคม 2019 มีส่วนสนับสนุน 6.5 ล้านดอลลาร์และ 500,000 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2020 และ 2019 ตามลำดับ

Michael Rumbolz ผู้บริหารระดับสูงของ Everi กล่าวว่า “การปรับปรุงที่สำคัญในตัวชี้วัดการดำเนินงานของเราในช่วงสองเดือนแรกของปี 2020 ซึ่งรวมถึงรายได้ รายได้ และกระแสเงินสด แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งในธุรกิจของเราก่อนการระบาดของ Covid-19

“ตั้งแต่เริ่มมีการระบาดใหญ่และการปิดคาสิโนของลูกค้าในช่วงกลางเดือนมีนาคม ความสนใจของเราได้จัดการกับผลกระทบต่อพนักงานของเราและครอบครัวของพวกเขา ลูกค้าของเรา และบริษัทของเรา”

แม้ว่ารายได้โดยรวมจะลดลง แต่ Everi กล่าวว่าสามารถดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อลดผลกระทบจาก Covid-19 บางส่วน ซึ่งรวมถึงการเลิกจ้างพนักงานประมาณ 80% การปรับลดค่า

จ้างสำหรับพนักงานที่เหลืออยู่ รวมถึงผู้บริหารระดับสูงและคณะกรรมการบริษัท ขจัดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและไม่จำเป็น และการยกเลิกหรือเลื่อนการใช้จ่ายด้านทุนในระยะสั้นทั้งหมดอย่างไรก็ตาม Everi ตั้งข้อสังเกตว่าการลดต้นทุนเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงานหรือสถานะทางการเงินของบริษัทจนถึงต้นไตรมาสที่สอง

“ผลจากการดำเนินการในช่วงแรกๆ เหล่านี้ เราเชื่อว่า Everi มีรากฐานและความยืดหยุ่นทางการเงินที่จะทนต่อการหยุดชะงักในปัจจุบันและส่งเสริมนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ของเราในขณะที่อุตสาหกรรมและเศรษฐกิจในวงกว้างฟื้นตัวจากผลกระทบจากโรคระบาด” Rumbolz กล่าว

ในแง่ของการใช้จ่ายจริงในไตรมาสนี้ ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดอยู่ที่ 102.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี ต้นทุนรายรับสำหรับเกมลดลง 31.7% มาอยู่ที่ 11.4 ล้านดอลลาร์ แต่รายรับสำหรับเทคโนโลยีทางการเงินเพิ่มขึ้น 3.8% เป็น 8.3 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยรวมเพิ่มขึ้นจาก 34.6 ล้านดอลลาร์เป็น 39.3 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 12.0% เป็น 8.4 ล้านดอลลาร์ ค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้น 29.7% เป็น 16.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 18.4% เป็น 19.3 ล้านดอลลาร์

การใช้จ่ายที่สูงขึ้นและรายรับที่ลดลงหมายความว่ารายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 10.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 59.9% จาก 25.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ก่อนที่จะนำมาคิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

Everi รายงานค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิจากรายได้ดอกเบี้ย 17.5 ล้านดอลลาร์ และอีก 7.4 ล้านดอลลาร์ที่ใช้ในการชำระหนี้สุทธิ เหลือ 24.9 ล้านดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เพิ่มขึ้นจาก 20.4 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

ด้วยเหตุนี้ ผลขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 14.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้ 5.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ของปี 2562 แม้ว่าสิทธิประโยชน์ทางภาษี 997,000 ดอลลาร์จะทำให้ขาดทุน

สุทธิ 13.5 ล้านดอลลาร์ หลังจากคำนวณภาษีมูลค่าแปลงสกุลเงินต่างประเทศแล้ว 2.0 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ Everi ขาดทุนอัดแน่น 15.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 6.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ปี 2019

เมื่อมองไปข้างหน้า Rumbolz กล่าวว่าในขณะที่คาสิโนเริ่มเปิดให้บริการอีกครั้งหลังจากช่วงการปิดตัวที่บังคับใช้โดยวิกฤต Covid-19 Everi จะสามารถสนับสนุนผู้ประกอบการและเห็นผลประโยชน์ทางธุรกิจของตัวเองเป็นผล

“เรายังคงให้บริการตามความต้องการแก่ลูกค้าในระหว่างการปิดทรัพย์สิน – ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความภักดีของผู้เล่นและโซลูชั่นการเข้าถึงเงินสด – ซึ่งกำลังได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น” เขากล่าว

“โซลูชั่นเหล่านี้ ร่วมกับเนื้อหาเกมยอดนิยมของผู้เล่น ช่วยตอบสนองความต้องการในระยะใกล้ของผู้ประกอบการคาสิโนในขณะที่พวกเขาเปิดใหม่ และจะช่วยให้เราฟื้นรายได้ รายได้ และโมเมนตัมกระแสเงินสดที่เราแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอก่อนการระบาดของ Covid-19”

สมาคมการค้าการพนันของสเปน Consejo Empresarial del Juego (Cejuego) ได้โจมตีรัฐบาลของประเทศเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะชะลอการเปิดสถานที่เล่นเกมอีกครั้งจนถึงระยะที่สามของการออกจากประเทศจากการล็อค

สิ่งอำนวยความสะดวกด้านการพนันทั้งหมดทั่วประเทศสเปนถูกปิดตั้งแต่ 14 มีนาคม เมื่อประเทศเข้าสู่การล็อกดาวน์เพื่อพยายามชะลอการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)

เนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 ในสเปนขณะนี้ดีขึ้น รัฐบาลของประเทศได้ผ่อนคลายข้อจำกัดบางประการในขณะที่ดำเนินการออกจากการล็อกดาวน์อย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างได้รับอนุญาตให้กลับมาเปิดให้บริการได้ในบางภูมิภาค

การอัปเดตล่าสุดจากรัฐบาลได้วางสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการพนันในขั้นตอนที่สามของกระบวนการ ณ วันที่ 1 มิถุนายน มีเพียงหมู่เกาะคานารีของ El Hierro, La Gomera และ La Graciosa และเกาะ Balearic of Formentera เท่านั้นที่จัดอยู่ในระยะที่ 3 ซึ่งหมายความว่าสถานที่เล่นการพนันในภูมิภาคเหล่านี้สามารถเปิดได้อีกครั้ง

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้ควบคุมการพนันชาวสเปน Dirección General de Ordenación de Juego (DGOJ) ได้ออกคำเตือนไปยังสถานที่เล่นเกมไม่ให้เปิดอีกครั้งจนกว่าพวกเขาจะได้รับอนุญาตจากรัฐบาล

ตอนนี้ Cejuego ได้วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจที่จะชะลอการเปิดสถานที่เล่นเกมในช่วงหลังนี้ แม้ว่าสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าวจะคล้ายกับบาร์และร้านค้าปลีกที่ได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้งแล้ว

“ตามพระราชกฤษฎีกาเมื่อวันที่ 14 มีนาคม เมื่อการลดระดับเริ่มต้นขึ้น จะดำเนินการตามเกณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพและไม่ใช่ตามขอบเขตของกิจกรรม: สิ่งนี้ไม่ได้รับการเคารพ” Alejandro Landaluce หัวหน้าผู้บริหารของ Cejuego กล่าว “เรากำลังดำเนินการในลักษณะที่เลือกปฏิบัติ และในฐานะภาคส่วนที่เรารู้สึกว่าเสียเปรียบ”

Cejuego ยังวิพากษ์วิจารณ์เกณฑ์บางอย่างที่สถานที่ต้องปฏิบัติตามเมื่อได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้งโดยกระทรวงสาธารณสุขกล่าวว่าห้องเล่นเกมอาจเปิดที่ความจุ 50% แต่ไม่เกิน 50 คนภายในรวมถึงพนักงาน สมาคมกล่าวว่าในขณะนี้อาจเป็นไปได้สำหรับห้องเล่นเกมและร้านเดิมพันบางแห่ง แต่ก็ “ไม่เข้ากันสำหรับการเปิดคาสิโนและห้องโถงบิงโก”

Landaluce กล่าวว่า: “เราไม่เข้าใจว่ามีการจำกัด 50 คนในสถานที่เล่นการพนันโดยไม่คำนึงถึงความจุของห้อง เนื่องจากเป็นมาตรการที่ไม่ปฏิบัติตามเหตุผลด้านสุขอนามัยและไม่ได้นำไปใช้

กับกิจกรรมอื่นที่คล้ายคลึงกัน เพื่อเล่นการพนัน“สถานประกอบการเช่นห้องโถงบิงโกและคาสิโนต้องการพนักงานจำนวนมากในการดำเนินการ ดังนั้นมาตรการนี้ไม่สอดคล้องกับการเปิดกิจกรรมในหลาย ๆ กรณี”

Landaluce ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าหากสถานที่ต่างๆ จะเปิดขึ้นอีกครั้งตามข้อจำกัดดังกล่าว เป็นการยากสำหรับผู้ประกอบการที่จะเปิดใช้งานการจ้างงานอีกครั้งและนำพนักงานบางส่วนออก

จาก ERTE (พักงาน) ตามรายงานของ Cejuego มีผู้จ้างงานมากกว่า 47,000 คนในภาคธุรกิจการพนันรายย่อยในสเปน โดยมีงานทางอ้อมอีก 174,500 ตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับตลาด“เป็นการยากที่จะอธิบายให้คนงานของคุณฟังว่าพวกเขาต้องพักงานต่อไป ในขณะที่พวกเขาเห็นว่าภาคส่วนอื่นๆ ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันกลับมาทำงานอย่างไร” แลนดาลูซกล่าว

“เราเผชิญกับความไม่แน่นอนทุกวันว่าการอนุญาตให้เปิดจะเกิดขึ้นหรือไม่ภายในระยะเวลาน้อยกว่า 24 ชั่วโมง โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ซึ่งช่วยให้เราสามารถเตรียมสถานที่และพนักงานสำหรับการเปิดได้”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ได้รับการยืนยันเช่นกันว่ากีฬาอาชีพในสเปนจะกลับมาแข่งขันอีกครั้งในเดือนนี้ หลังจากการบังคับใช้การระงับ Covid-19 โดยจะมีการแข่งม้าตั้งแต่วันที่ 3 มิถุนายน ตามด้วยลีกฟุตบอลของประเทศในวันที่ 11 มิถุนายน

ผู้ประกอบการคาสิโนในนิวซีแลนด์ SkyCity Entertainment Group กล่าวว่าการซื้อขายตั้งแต่การเปิดคาสิโนอีกครั้งได้รับ “กำลังใจ” แต่เตือนว่าการเลิกจ้างจะมีความจำเป็นเนื่องจากการปรับโครงสร้างธุรกิจเพื่อมุ่งเน้นไปที่ตลาดภายในประเทศของประเทศ

ที่พักของ สมัครจีคลับคาสิโน ในโอ๊คแลนด์ แฮมิลตัน และควีนส์ทาวน์ – ยกเว้น Wharf Casino ของเมืองนั้น – เปิดให้ลูกค้าเข้าชมอีกครั้งในวันที่ 14 พฤษภาคม โดยถูกปิดเนื่องจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมสถานที่แต่ละแห่งเปิดให้บริการในจำนวนที่จำกัด โดยจะจำกัดการเข้าร่วมสำหรับสมาชิกของโปรแกรม Premier Rewards เท่านั้น

แม้จะมีฐานลูกค้าที่จำกัด ผู้ดำเนินการกล่าวว่าธุรกิจเกมในประเทศในโอ๊คแลนด์และแฮมิลตันมี “การแสดงที่น่าพอใจมาก” สล็อตทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษ โดยเกมบนโต๊ะเติบโตขึ้นหลังจากเริ่มช้า

องค์ประกอบที่ไม่ใช่เกม SkyCity ตั้งข้อสังเกตว่าใช้เวลาในการกู้คืนนานกว่าเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะได้รับการอุปถัมภ์จากลูกค้าต่างประเทศของธุรกิจ อัตราการเข้าพักโรงแรมเฉลี่ยประมาณ 32% นับตั้งแต่เปิดใหม่ โดยอัตราการเข้าพักในช่วงสุดสัปดาห์เพิ่มขึ้นสูงถึง 90% เนื่องจากข้อเสนอพิเศษ

รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มเติบโตอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าคาดว่าจะยังคงต่ำกว่าระดับก่อนเกิดโควิด-19 อย่างมีนัยสำคัญ จนกว่านิวซีแลนด์จะเคลื่อนเข้าสู่ระดับเตือนภัยที่หนึ่ง ขณะนี้อยู่ที่ระดับสอง ซึ่งกำหนดให้สถานบันเทิงรวมทั้งคาสิโนจำกัดแต่ละพื้นที่ที่กำหนด (เช่น ชั้นเล่นเกมหรือร้านอาหาร) ให้สูงสุด 100 คน

ในขณะเดียวกัน ระดับที่ 1 ยังคงควบคุมการเข้าออกชายแดนที่เข้มงวดมากขึ้นสำหรับประเทศ แต่ยกเลิกข้อจำกัดในการชุมนุมและส่งเสริมให้มีการเว้นระยะห่างทางกายภาพมากกว่าการมอบ

อำนาจ รัฐบาลจะตรวจสอบการตั้งค่าการแจ้งเตือนระดับสองในวันที่ 8 มิถุนายน ซึ่ง SkyCity ตั้งข้อสังเกตว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปที่ระดับหนึ่งในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าการเปิดพรมแดนของนิวซีแลนด์กับแทสเมเนียอีกครั้งมีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แม้ว่าพรมแดนระหว่างประเทศอื่น ๆ จะยังคงปิด “เป็นระยะเวลาหนึ่ง”

Graeme Stephens ผู้บริหารระดับสูงของ SkyCity กล่าวว่าสิ่งนี้หมายความว่าผู้ดำเนินการน่าจะเป็น “ธุรกิจที่มีขนาดเล็กกว่าและมุ่งเน้นในประเทศในระยะสั้นถึงระยะกลาง อย่างไรก็ตาม เขาเสริมว่า “น่ายินดี” ที่เห็นสัญญาณการฟื้นตัวของตลาดในประเทศ

อย่างไรก็ตาม นี่จะหมายความว่าก่อนหน้านี้มีแผนที่จะลดจำนวนพนักงานในนิวซีแลนด์โดยพนักงานที่ได้รับเงินเดือนราว 700 คนจะเดินหน้าต่อไป เพื่อมุ่งเน้นธุรกิจไปที่กลุ่มเป้าหมายที่มีขนาดเล็กลง

“น่าเสียดายที่สิ่งนี้ยังคงจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าธุรกิจของ SkyCity จะยั่งยืนในระยะกลางและระยะยาว และสามารถสนับสนุนงานหลายพันตำแหน่งที่ยังคงอยู่” สตีเฟนส์กล่าว“ด้วยการรวมกันของการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดและรายได้ที่ทำได้ในขณะนี้ อสังหาริมทรัพย์ในโอ๊คแลนด์และแฮมิลตันกำลังดำเนินการในระดับที่ทำกำไรและเป็นบวกเงินสด” เขากล่าวต่อ “

SkyCity อยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาแผนการระดมทุนเพื่อรักษาธุรกิจในระยะกลาง โดย Stephens สังเกตว่าจะติดตามผลการซื้อขายต่อไปเนื่องจากแผนนี้ได้รับการพัฒนาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

การเป็นพันธมิตรใหม่ที่เกิดขึ้นในวันนี้ (3 มิถุนายน) จะทำให้ GVC Holdings สามารถเข้าถึงชื่อสล็อตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนได้ เช่นเดียวกับเกมที่คัดสรรจากคลังเนื้อหาของบุคคลที่สามที่รวบรวมไว้

เกมยอดนิยมอย่าง Temple Tumble, Money Train และ Snake Arena จะวางจำหน่ายสำหรับลูกค้าแบรนด์ B2C ของ GVC แล้วข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นเนื้อหา Relax ป้อนเข้าสู่บริการ B2B ของ GVC โดย Danske Spil กลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ได้รับประโยชน์จากข้อตกลงนี้ผ่านสัญญาจัดหาที่มีอยู่กับ GVC

สมัครจีคลับคาสิโน นี่เป็นโอกาสแรกของ Relax ในการนำเนื้อหาของตนออกสู่ตลาดเดนมาร์ก ซึ่งซัพพลายเออร์กล่าวว่าเป็นก้าวสำคัญในการผลักดันไปสู่ดินแดนใหม่การเป็นหุ้นส่วนดังกล่าวได้เพิ่มรายการข้อ

ตกลงด้านเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้โดยซัพพลายเออร์ ซึ่งเป็น “ปีที่ยุ่งมากอย่างเหลือเชื่อ” ตามคำกล่าวของหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ Daniel Eskola มีการทำข้อตกลงกับผู้ให้บริการเช่น Paf, BetVictor และ Mr Gold ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

Relax อธิบายว่าการมีอยู่ทั่วโลกในวงกว้างของ GVC ทำให้ข้อตกลงนี้เป็นขั้นตอนสำคัญในแผนของซัพพลายเออร์ที่จะนำเนื้อหาของตนไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น Eskola กล่าวถึงข้อมูลประจำตัว

ของผู้ประกอบการว่า: “GVC เป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันด้วยประสบการณ์หลายปีในภาคส่วนนี้ และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อมอบเนื้อหายอดนิยมของเราไปยังออนไลน์ แบรนด์”

Paris Anatolitis ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ GVC อธิบายแรงจูงใจในการเป็นหุ้นส่วนดังนี้: “เป้าหมายของเราคือการจัดหาเนื้อหาที่ทันสมัยและสร้างสรรค์ที่สุดให้กับลูกค้าของเรา และมอบประสบการณ์การเล่นเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Relax Gaming และเรารู้ว่าเกมของมันจะได้รับความนิยมอย่างมากกับผู้เล่นของเรา และเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตโฟลิโอชั้นนำในตลาดของเรา”

Reklamombudsmannen (RO) ผู้ตรวจการแผ่นดินโฆษณาของสวีเดนได้สั่งห้ามโฆษณาสำหรับ Mario Casino ของ Kindred หลังจากถือว่าการอ้างว่าแบรนด์นี้เป็น “เว็บไซต์เกมยอดนิยมของสวีเดน” เพื่อทำให้เข้าใจผิด

โฆษณาที่เป็นปัญหาคือสปอตโทรทัศน์ความยาว 20 วินาทีที่ปรากฏในช่อง 9 ของประเทศ ในโฆษณา ตัวละครกล่าวถึงอัตราผลตอบแทนผู้เล่นของ Maria Casino ซึ่งพวกเขากล่าวว่าเพิ่มขึ้นจาก 96% เป็น 98%

ตอนจบของโฆษณา – ซึ่งการพากย์เสียงและข้อความบนหน้าจอหมายถึง Maria Casino ว่าเป็น “เว็บไซต์เกมยอดนิยมของสวีเดน” – นำไปสู่การร้องเรียนอย่างไรก็ตาม ผู้ร้องเรียนกล่าวว่าไม่มีหลักฐานสำหรับการอ้างสิทธิ์นี้ และเมื่อพวกเขาถามแผนกบริการลูกค้าของผู้ให้บริการ พวกเขาจะได้รับเพียงรีวิวบนเว็บไซต์ของ Maria เพื่อเป็นหลักฐานเท่านั้น

ตามมาตรา 5 ของกฎของหอการค้าระหว่างประเทศสำหรับการโฆษณาและการสื่อสารการตลาด (กฎ ICC) การโฆษณาจะต้องถูกต้องและต้องไม่ทำให้เข้าใจผิด การสื่อสารทางการตลาดต้องไม่มีการนำเสนอด้วยคำที่พูดเกินจริงโดยตรงหรือโดยอ้อมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้ผู้บริโภคเข้าใจผิดโดยทางตรงหรือทางอ้อม ตามมาตรา 6 ของกฎเหล่านี้ การเรียกร้องต้องได้รับการสนับสนุนจากหลักฐานที่เป็นข้อเท็จจริง

Spooniker ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Kindred ที่รับผิดชอบ Maria Casino แย้งว่ามีหลักฐานสนับสนุนการอ้างสิทธิ์ Spooniker ชี้ไปที่การสำรวจที่เกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม – 30 มีนาคม 2020 ซึ่งบริษัทวิจัยลูกค้า Nepa AB ถามลูกค้า 1,660 คนที่เล่นการพนันในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมาด้วยคำถามว่า “ถ้าคุณจะเล่นเกมคาสิโนออนไลน์และ /หรือสล็อตวันนี้ คุณจะเล่นกับบริษัทไหน”

Maria Casino เป็นคำตอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแบบสำรวจนี้ โดย 12.4% ของผู้ตอบแบบสอบถามเลือกเว็บไซต์ Mr Green ตามมาด้วย 6.3% โดยมี Casinostugan ของ ComeOn Group ในอันดับสามที่ 3.4% อย่างไรก็ตาม กปปส. ยืนกรานรับเรื่องร้องเรียน ระบุว่าการสำรวจไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์ว่า Maria Casino เป็นเว็บไซต์เกมยอดนิยมของสวีเดน

“Reklamombudsmanen พบว่าผู้โฆษณาไม่ได้แสดงหลักฐานใด ๆ ที่แสดงว่าการสำรวจลูกค้าได้ดำเนินการในลักษณะที่หมายความว่าผลลัพธ์นั้นสามารถเชื่อถือได้” กล่าว “นอกจากนี้ RO ระบุว่าคำถามที่ถามในการสำรวจลูกค้าจำกัดอยู่ที่คาสิโนออนไลน์ ในขณะที่ข้อเรียกร้องนั้นกว้างขวางกว่านั้น”

Pragmatic Solutions ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันออนไลน์ได้แต่งตั้ง Ashley Lang ผู้อำนวยการ bet365 และผู้ก่อตั้ง Odobo เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่โดยมีผลทันที Lang เข้าร่วม Pragmatic โดยเพิ่งดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของ Lottomart ระหว่างเดือนมกราคม 2018 ถึงกุมภาพันธ์ของปีนี้

ก่อนหน้านี้ Lang ดำรงตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารของตลาดเนื้อหา igaming Odobo ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2554 ถึงมิถุนายน 2559 และยังดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Mansion Group อีกด้วย

นอกจากนี้ Lang ยังเป็นผู้อำนวยการเกมที่ไม่ใช่ผู้บริหารที่ bet365 ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2008 และจะยังคงดำรงตำแหน่งนี้ต่อไป “ฉันเข้าร่วม Pragmatic Solutions เพื่อบอกเล่า

เรื่องราวนี้และนำเสนอเทคโนโลยีแพลตฟอร์มอัจฉริยะแก่พันธมิตรผู้ให้บริการของเรา” Lang กล่าว “รูปแบบของเราคือความร่วมมือกับลูกค้าของเรา ซึ่งเราทั้งคู่ชนะเมื่อเราช่วยให้ธุรกิจเติบโตและเพิ่มผลกำไรสูงสุดโดยนำเทคโนโลยีอันทรงพลังและประสิทธิภาพด้านต้นทุนมาใช้

“ด้วยผู้ให้บริการ Pragmatic Solutions สามารถไว้วางใจให้เรามุ่งเน้นไปที่กลุ่มเทคโนโลยีหลักนี้ และช่วยให้พวกเขาเร่งความเร็วเข้าสู่ตลาดใหม่ เป็นผู้นำด้วยเนื้อหาใหม่ และปรับปรุงการดำเนินงาน

“ผมรู้สึกตื่นเต้นกับเฟสต่อไปของ Pragmatic และพันธมิตรผู้ให้บริการของเรา และยินดีต้อนรับการหารือกับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องการอัพเกรดเทคโนโลยีหลักและเพิ่มประสิทธิภาพธุรกิจของพวกเขา”

การศึกษาเชิงประจักษ์ครั้งแรกที่ตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นก่อนและหลังประเทศที่ถูกล็อคเพื่อจำกัดการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) พบว่ากิจกรรมคาสิโนในหมู่นักพนันกีฬาลดลงตั้งแต่ 7 มีนาคมรายงานนี้แย้งว่า “ไม่มีความสัมพันธ์” ระหว่างการขาดกิจกรรมการพนันกีฬาและความถี่ที่เพิ่มขึ้นและความเข้มข้นของการเล่นคาสิโน

รายงานซึ่งอิงตามข้อมูลผู้เล่นจาก “ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์รายใหญ่ของยุโรป” ที่มีผู้เล่นในสวีเดน นอร์เวย์ ฟินแลนด์ และเยอรมนี พบว่านักพนันกีฬาจำนวนมากที่มีผู้ประกอบการราย

นี้เป็นผู้เล่นคาสิโนอยู่แล้ว ในกรณีที่ไม่มีกีฬา ผู้เล่นเหล่านี้ลดการใช้จ่ายของคาสิโน – แทนที่จะเพิ่มขึ้นการศึกษาอ้างว่าเป็น “กลุ่มแรกที่ตรวจสอบพฤติกรรมของตัวอย่างนักพนันกีฬาออนไลน์ก่อนและหลังมาตรการ Covid-19 ที่รัฐบาลยุโรปใช้”

ผู้เขียนของการศึกษา – Michael Auer จากบริษัทข้อมูลเยอรมัน Neccton, Doris Malischnig ที่สำนักงานนโยบายการเสพติดและยาแห่งเวียนนา และ Mark D. Griffiths จากหน่วยวิจัยการเล่นเกมระหว่างประเทศที่มหาวิทยาลัยนอตติงแฮม – ได้ตรวจสอบนักพนันกีฬาทั้งหมดที่วาง เดิมพันอย่างน้อยห้าในสิบสัปดาห์ตามปฏิทินระหว่างวันที่ 1 มกราคมถึง 7 มีนาคม 2020 ผู้เขียนตรวจสอบกิจกรรมของผู้เล่นทั้งก่อนล็อคดาวน์และจนถึงวันที่ 30 เมษายน โดยทำงานกับตัวอย่างนักพนัน 5,396 ราย

ก่อนล็อกดาวน์ บรรดาผู้ที่เดิมพันกีฬาในห้าสัปดาห์ถึงสิบสัปดาห์นั้น 76% เล่นเกมคาสิโน สำหรับผู้ที่เดิมพันในแต่ละหก, เจ็ดหรือแปดสัปดาห์, 77% เล่นคาสิโน. สำหรับการเดิมพันเหล่านั้นในเก้าสัปดาห์ ตัวเลขนี้คือ 78% และสำหรับการเดิมพันในแต่ละสิบสัปดาห์แรกของปี 79% เล่นเกมคาสิโนอย่างไรก็ตาม หลังวันที่ 7 มีนาคม ตัวเลขตกไปทุกกลุ่ม

“ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่เพียงแต่เดิมพันกีฬาน้อยลง (กิจกรรมส่วนใหญ่ถูกยกเลิกภายในวันที่ 7 มีนาคม) แต่พวกเขายังเดิมพันน้อยลงในเกมคาสิโนออนไลน์” การศึกษาอธิบาย “สิ่งนี้บ่งชี้ว่าไม่มีการแปลงเงินที่ใช้ไปจากการเดิมพันกีฬาเป็นคาสิโนออนไลน์ อย่างน้อยก็สำหรับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์รายนี้โดยเฉพาะ”

ในบรรดาผู้เล่น 1,184 คนที่เดิมพันในห้าสัปดาห์ มีเพียง 60% ที่เล่นคาสิโนหลังจากวันที่นี้ สำหรับ 874 คนที่เดิมพันในหกสัปดาห์นี่คือ 62% และสำหรับลูกค้า 803 รายที่เดิมพันในเจ็ดสัปดาห์นั้นลดลงเหลือ 63%

ในบรรดาผู้ที่วางเดิมพันกีฬาในแปดสัปดาห์แรกของปี 2020 ซึ่งมีลูกค้า 743 รายเล่นคาสิโน 68% และสำหรับผู้ที่วางเดิมพันในเก้าสัปดาห์ตัวเลขนี้คือ 71% ในขณะที่กิจกรรมคาสิโนลดลงต่ำกว่ามากใน 978 ลูกค้าที่วางเดิมพันทุกสัปดาห์ก่อนวันที่ 7 มีนาคม ตัวเลขนี้ยังคงต่ำกว่าเมื่อก่อนที่ 76%

“แม้ว่าการพนันคาสิโนออนไลน์จะไม่เกิดขึ้นบ่อยนัก แต่ปรากฏว่านักพนันกีฬาที่เล่นบ่อยขึ้นยังคงรักษาการพนันคาสิโนออนไลน์ของพวกเขา ในขณะที่นักพนันกีฬาที่เล่นน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะหยุดการพนันโดยสิ้นเชิง” การศึกษากล่าว

เมื่อลูกค้าได้รับการจัดอันดับตามจำนวนเงินที่พวกเขาเดิมพันโดยปกติในกีฬา กิจกรรมคาสิโนของทุกกลุ่มก็ปฏิเสธอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ไม่มีรูปแบบระหว่างการใช้จ่ายในการเดิมพันและการลดลงของกิจกรรมคาสิโน

ในบรรดาผู้ที่ใช้จ่ายน้อยที่สุดในการเดิมพันกีฬา 85% เล่นเกมคาสิโนก่อนล็อคดาวน์ เทียบกับ 77% หลังจากนั้น ในบรรดาผู้ที่ใช้จ่ายมากที่สุด 78% เคยเล่นมาก่อนเทียบกับ 68% หลัง จากทั้งหมด 10 กลุ่ม กลุ่มที่ลดลงมากที่สุดคือกลุ่มที่มีการใช้จ่ายสูงสุดเป็นอันดับสาม และการลดลงน้อยที่สุดคือกลุ่มที่มีการใช้จ่ายต่ำสุดเป็นอันดับสี่

“นักพนันกีฬาที่เข้มข้นมากขึ้นไม่ได้เล่นเกมคาสิโนออนไลน์บ่อยมากหรือน้อยเมื่อไม่มีการเดิมพันกีฬาในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19” การศึกษากล่าวเสริมการศึกษายังพิจารณาถึงจำนวนเงินที่ผู้เล่นเหล่านี้เดิมพันในเกมคาสิโนและพบว่าสิ่งนี้ลดลงอย่างต่อเนื่อง แต่อีกครั้งที่นักพนันกีฬาบ่อยที่สุดเห็นว่าการลดลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ผู้เล่นแต่ละกลุ่มที่เดิมพันกีฬาเก้าครั้งหรือน้อยกว่าต่อสัปดาห์ลดเงินเดิมพันของพวกเขาโดย 29% หรือมากกว่าเมื่อเทียบกับเงินเดิมพันก่อนล็อกดาวน์ในเกมคาสิโน โดยการเดิมพันเหล่านั้นในหกสัปดาห์จะลดเงินเดิมพันให้เหลือน้อยกว่าครึ่งของที่เคยเป็น ก่อนวันที่ 7 มีนาคม อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เดิมพันกีฬาในแต่ละสิบสัปดาห์แรกของปียังคงเดิมพัน 97% มากหลังจาก 7 มีนาคมเหมือนเมื่อก่อน

เมื่อเรียงตามการเดิมพันกีฬา เก้าในสิบกลุ่มลดเงินเดิมพันคาสิโนของพวกเขาหลังจากวันที่ 7 มีนาคม ระหว่าง 13% ถึง 62% อย่างไรก็ตาม กลุ่มที่เดิมพันกีฬาน้อยที่สุดเป็นอันดับสองเพิ่มเงินเดิมพัน 14%

ผู้เขียนของการศึกษาเตือนผู้อ่านว่าแม้จะมีการศึกษา แต่ก็ยังเป็นไปได้ที่การเล่นคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้นในทางใดทางหนึ่ง โดยตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นคาสิโนอาจเพิ่มขึ้นกับผู้ให้บริการรายอื่น ในประเทศอื่นนอกเหนือจากสวีเดน นอร์เวย์ ฟินแลนด์ และเยอรมนี หรือหลังวันที่ 30 เมษายน เมื่อมาตรการล็อกดาวน์ยังคงมีอยู่ในหลายประเทศ

อย่างไรก็ตาม ข้อมูลทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับการอ้างสิทธิ์ในการเพิ่มการเล่นคาสิโนออนไลน์ซึ่งนำไปสู่กฎระเบียบใหม่ในประเทศต่างๆ รวมทั้งสวีเดน ซึ่งรัฐมนตรีกระทรวงสาธารณสุขและ

กิจการสังคม Ardalan Shekarabi ได้แนะนำเงินจำนวน 5,000 โครนสวีเดน (401 ปอนด์/459/$495 ปอนด์) บังคับฝากเงินรายสัปดาห์และจำกัด SEK100 สำหรับข้อเสนอโบนัสตั้งแต่ 1 มิถุนายน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้วเพื่อให้ครอบคลุมเฉพาะคาสิโนออนไลน์และขณะนี้มีกำหนดมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 2 กรกฎาคม

ขีด จำกัด ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากEuropean Gaming and Betting Association (EGBA), สมาคมผู้ประกอบการสวีเดนBranschföreningen for Onlinespel (BOS) และผู้ควบคุมSpelinspektionenซึ่งทั้งหมดกล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะผลักดันผู้เล่นไปยังตลาดการเดิมพันที่ไม่มีใบอนุญาต

H2 Gambling Capital และ iGB ยินดีที่จะนำเสนอ iGaming Dashboard ประจำเดือนมิถุนายน 2020 ให้กับคุณพันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB เพิ่งเสร็จสิ้นการขยายการคาดการณ์ทั้งหมดจนถึงปี 2025

H2 ยังได้ปรับการคาดการณ์ในปี 2020 เพื่อสะท้อนผลกระทบสะสมของการระบาดของ Covid-19 ที่แผ่ขยายไปทั่วตลาดทั่วโลก สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ตัวติดตาม Covid-19 รายสัปดาห์ของ H2

กราฟด้านล่างแสดงให้เห็นว่าการชนะโดยรวมของการพนันทั่วโลกสำหรับ igaming จะพัฒนาไปอย่างไรระหว่างตอนนี้และปี 2025 ในขณะที่รายละเอียดทางภูมิศาสตร์ให้ภาพรวมของระดับรายได้สำหรับภูมิภาคสำคัญๆ ทั่วโลก

สแกนคีย์ด้านล่างแผนภูมิเพื่อเน้นว่าแต่ละภูมิภาคและกลุ่มผลิตภัณฑ์สร้างได้มากเพียงใดพันธมิตรข้อมูลหลักของ iGB ในขณะนี้ยังให้การแบ่งก่อนการแข่งขันเทียบกับระหว่างการแข่งขันสำหรับ GGR การเดิมพันกีฬาทั่วโลก

คำว่า “ตลาดสีขาว” ใช้เพื่ออธิบายตลาดที่ต้องเสียภาษีหรือถูกต้องตามกฎหมาย รวมถึงสหราชอาณาจักรและตลาดอื่นๆ ที่อยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน H2 Gambling Capital เป็นที่ปรึกษาชั้น

นำของอุตสาหกรรมการพนัน, ข้อมูลตลาดและทีมข้อมูล บริษัทมีประวัติยาวนานถึง 15 ปีที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมการพนันทั่วโลก การคาดการณ์ของบริษัทมีอิทธิพลต่อการกำหนดมุมมองของสมาชิกสภานิติบัญญัติและนักลงทุนเกี่ยวกับภาคการพนันทั่วโลก

IG Group ผู้ให้บริการเดิมพันและทำสัญญาส่วนต่าง (CFD) ได้กล่าวว่าคาดว่าจะโพสต์การเติบโตของรายได้ที่สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้เมื่อเทียบปีต่อปีสำหรับปีการเงิน 2020 เนื่องจากความผันผวนของตลาดการเงินที่เพิ่มขึ้นและกิจกรรมการซื้อขายของลูกค้าในระดับสูงใน ไตรมาสที่ 4

ในการอัพเดทการซื้อขายก่อนปิดตลาด IG Group กล่าวว่ารายได้จากการซื้อขายสุทธิในช่วง 12 เดือนถึง 31 พฤษภาคม 2020 คาดว่าจะอยู่ที่ 649 ล้านปอนด์ (725.3 ล้านยูโร/812.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งจะเพิ่มขึ้น 36.1% จาก476.9 ปอนด์ เมตรในปีที่แล้ว

IG Group ระบุว่าผลการดำเนินงานทั้งปีน่าจะได้รับแรงหนุนจากการเติบโตในไตรมาสที่สี่ โดยธุรกิจจะได้รับประโยชน์จากความผันผวนของตลาดที่เกิดจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายได้จากการซื้อขายสุทธิสำหรับไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 259 ล้านปอนด์ ซึ่งสูงกว่าที่IG Group ที่ IG Group คาดการณ์ไว้ที่ 173 ล้านปอนด์ในตอนแรกที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 24 เมษายน

IG Group ยังระบุด้วยว่าการตอบสนองต่อวิกฤต Covid-19 ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาช่วยให้ธุรกิจบรรเทาผลกระทบจากการระบาดได้ บริษัทกล่าวว่าการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านการสื่อสารและโครงสร้างพื้นฐานช่วยให้พนักงานสามารถทำงานจากที่บ้านได้ ในขณะเดียวกันก็มุ่งมั่นที่จะลงทุนด้านเทคโนโลยีเพิ่มเติมเพื่อให้บริการที่ดีที่สุดแก่ลูกค้า

“กลุ่มจะใช้แนวทางอย่างระมัดระวังในการกลับไปยังสำนักงานทั่วโลก ตามคำแนะนำของรัฐบาลท้องถิ่น โดยให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของพนักงานเป็นลำดับแรก” IG Group กล่าว

IG Group วางแผนที่จะเผยแพร่ผลลัพธ์ทั้งหมดสำหรับปีการเงิน 2020 ในวันที่ 23 กรกฎาคมการอัปเดตการซื้อขายเกิดขึ้นหลังจาก IG Group เมื่อเดือนที่แล้วยังแต่งตั้ง Charlie Rozes เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ Rozes เข้าร่วม IG กลุ่มที่ 1 มิถุนายนแทนที่พอลแวริงซึ่งในเดือนมกราคมประกาศความตั้งใจที่จะเกษียณอายุ

iGB ร่วมกับ Bayes Esports Solutions มีความภูมิใจที่จะนำเสนอรายการการแข่งขันเป็นประจำสำหรับการแข่งขัน esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการที่ต้องการขยายสู่ตลาด esports ในขณะที่ปฏิทินกีฬาแบบดั้งเดิมลดลงอย่างมาก

สัปดาห์นี้ อีเวนต์ Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ของ Winners League Season 4, Europe Starter Division รั้งอันดับ 1 ในรายการแข่งขันโดยมีการแข่งขันเกิดขึ้น 21 นัด เริ่มวันที่ 18 พฤษภาคม และดำเนินไปจนถึง 6 กรกฎาคม เงินรางวัลรวม $15,000 จะแบ่งกันระหว่างสี่ทีมที่ได้อันดับสูงสุด โดยผู้ชนะจะได้รับรางวัล $7,000

ต่อไปเป็นการแข่งขัน CS:GO อีกครั้ง ซึ่งเป็นรายการ Elgiganten Ligaen Season 14 Group Stage ของเดนมาร์ก ซึ่งจะจัดถึงวันที่ 8 มิถุนายน ส่งผลให้มี 11 ทีมแข่งขันกันในรูปแบบลีก โดยมี AGF Esport ซึ่งเป็นองค์กรที่ก่อตั้งโดยสโมสรฟุตบอล Aarhus Gymnastikforening โดยมีคะแนนนำ 39 แต้ม

สำหรับ Dota 2 ลีกระดับภูมิภาคของ ESL One Birmingham จะดำเนินต่อไป โดยมีโปรแกรมการแข่งขัน 14 รายการที่จะเล่นในสัปดาห์หน้า งานนี้มีถึงวันที่ 7 มิ.ย. การแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มของ ESL Meisterschaft 2020 ยังดำเนินต่อไป โดยมีหกทีมที่แข่งขันกันในมินิลีกสองรายการใน 13 ฟีเจอร์ จากนั้นจะเข้าสู่รอบเพลย์ออฟ ซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 22 สิงหาคม

สำหรับ League of Legends อีเวนต์ LPL 2020 Summer ที่เน้นประเทศจีนเริ่มต้นด้วยการแข่งขัน 12 รายการ เหตุการณ์นั้นเริ่มในวันที่ 5 มิถุนายนถึง 9 สิงหาคมเลื่อนลงเพื่อดูรายการการแข่งขันทั้งหมดในสัปดาห์หน้ารายการนี้ยังไม่ครบถ้วนสมบูรณ์และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไดเรกทอรี Esports ที่นี่

Bayes Esports Solutionsเป็นผู้ให้บริการภาคส่วนข้อมูลอีสปอร์ต – สำหรับผู้ถือสิทธิ์ข้อมูล ผู้บริโภค และผู้ให้บริการ การเริ่มต้นของเบอร์ลินได้พัฒนา BEDEX ซึ่งเป็นตลาดข้อมูล esports อิสระแห่งแรกของโลกสำหรับข้อมูลในเกม

Tabcorp ผู้ดำเนินการด้านการพนันของออสเตรเลียบรรลุข้อตกลงกับผู้ถือบันทึกย่อตำแหน่งส่วนตัวในสหรัฐฯ เกี่ยวกับการวางแผนทางการเงินสำหรับการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)เมื่อเดือนที่แล้ว Tabcorp กล่าวว่ากำลังเจรจาเพื่อรักษาความปลอดภัยการเปลี่ยนแปลงข้อตกลงที่มีอยู่เพื่อให้มีความยืดหยุ่นเพิ่มเติมและช่วยบรรเทาผลกระทบของ Covid-19

ตอนนี้ Tabcorp ได้ตกลงกับผู้ถือตราสารหนี้ที่มีการป้องกันความเสี่ยงเต็มจำนวน 2.1 พันล้านเหรียญออสเตรเลีย (1.16 พันล้านปอนด์/1.29 พันล้านยูโร/ 1.45 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพื่อยกเว้นดอกเบี้ยครอบคลุมเงื่อนไขและการปรับอัตราส่วนข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบสองวันที่ถัดไปที่ 30 มิถุนายน และ 31 ธันวาคม

จากข้อมูลของ Tabcorp การแก้ไขดังกล่าวจะช่วยให้ธุรกิจมีความยืดหยุ่นทางการเงินมากขึ้น ในขณะที่ยังคงพยายามลดผลกระทบของ Covid-19 ต่อกลุ่มบริษัทเมื่อเดือนที่แล้ว Tabcorp ยังได้ประกันข้อตกลงจากผู้ให้กู้ธนาคารภายใต้ข้อตกลง Syndicated Facility Agreement ซึ่งแสดงถึงวงเงิน 2.2 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียสำหรับการยกเว้นภาระหนี้และข้อตกลงครอบคลุมดอกเบี้ย

ตามเงื่อนไขของข้อตกลง Tabcorp ตกลงที่จะไม่จ่ายเงินปันผลขั้นสุดท้ายสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 David Attenborough กรรมการผู้จัดการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabcorp กล่าวว่า “จากการสนับสนุนจากธนาคารซินดิเคทของเรา ตอนนี้เรายินดีรับการสนับสนุนจากผู้ถือธนบัตรในสหรัฐฯ สำหรับความยืดหยุ่นทางการเงินที่พวกเขามอบให้เราในการจัดการความไม่แน่นอนที่เกิดจากโควิด-19”

Tabcorp ได้ตัดสินใจลาออกพนักงานมากกว่า 700 คนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ Covid-19 นอกจากนี้ พนักงานเต็มเวลายังได้รับคำสั่งให้ลาอย่างน้อยหนึ่ง

วันต่อสัปดาห์ระหว่างวันที่ 6 เมษายน ถึง 30 มิถุนายน ในขณะที่มีการลดจำนวนผู้รับเหมาเทคโนโลยีที่จ้างงานโดยธุรกิจประมาณ 40% นอกจากนี้ Attenborough ยังลดค่าจ้างคงที่ 20% จนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ขณะที่ค่าธรรมเนียมประธานกรรมการและกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารลดลง 10% จนถึงวันที่ดังกล่าว

Vivaro บริษัทในเครือ B2C ของ BetConstruct ได้รับใบอนุญาตการพนันออนไลน์และการเล่นเกมจากหน่วยงานด้านการพนันแห่งสวีเดน (Spelinspektionen) ใบอนุญาตครอบคลุมการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์ผ่านแบรนด์ Vbet และ Ohmbet และมีผลจนถึงเดือนมิถุนายน 2023

Vigen Badalyan ผู้บริหารระดับสูงของ BetConstruct กล่าวว่า “แม้ว่านี่จะเป็นหนทางที่ยาวนานและลำบาก แต่เราก็รู้สึกเป็นเกียรติและตื่นเต้นในวันนี้ที่ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดน” “BetConstruct ได้รับไฟเขียวเพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่แข็งแกร่งและล้ำหน้าในตลาดสวีเดน ซึ่งผู้ปฏิบัติงานจะได้รับประโยชน์จากซอฟต์แวร์ของเราในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้และราบรื่นเหมือนในกฎระเบียบอื่นๆ”

ใบอนุญาตได้รับเมื่อวันที่ 3 มิถุนายนโดย Vivaro ได้รับใบอนุญาตจาก Malta Gaming Authority และ Gambling Commission ของสหราชอาณาจักรแล้ว ในมอลตา Vivaro ได้รับอนุญาตให้นำเสนอคาสิโน การเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ เกมควบคุมทักษะ และโป๊กเกอร์และบิงโกแบบตัวต่อตัว

ในสหราชอาณาจักร มีใบอนุญาตสำหรับการเดิมพันทั่วไป การพนันตัวกลาง การพนันพูล และคาสิโน ก่อนหน้านี้ Vivaro ดำเนินการเว็บไซต์ไวท์เลเบลภายใต้แบรนด์ M88 ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Mansion Europe ที่ตั้งอยู่ในเอเชียเมื่อต้นสัปดาห์นี้ Gambling Commission ประกาศว่ากำลังตรวจสอบรูปแบบและการดำเนินงานของทั้ง Mansion Europe และ M88

ร่วมกับ Chris Elliott และ Beth French จาก Wiggin LLP, iGB ให้ภาพรวมด้านกฎระเบียบของ igaming ทั่วยุโรป อิตาลี นอร์เวย์ และสวีเดนเป็นประเทศ ที่ได้รับการอัปเดตสำหรับฉบับเดือนนี้

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของออสเตรีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและการพนันแข่งม้าที่มีอยู่สำหรับผู้ประกอบการเอกชนในแต่ละภูมิภาคภายในประเทศออสเตรียในขณะที่โป๊กเกอร์คาสิโน, บิงโกและการจับสลากจะถูกควบคุมโดยการผูกขาด, คาสิโนออสเตรียซึ่งมี

สิทธิพิเศษจนกว่า 2027.สถานะ: CJEU ได้ถือเอาว่าการผูกขาดคาสิโนของออสเตรียนั้นขัดกับกฎหมายของสหภาพยุโรปในหลายกรณี แม้ว่าศาลระดับชาติจะยังคงบรรลุการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของกรอบกฎหมายการพนันในปัจจุบันของออสเตรียกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและตำแหน่งยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเบลเยี่ยม:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน

ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการออนไลน์จำเป็นต้องร่วมมือกับผู้ถือใบอนุญาตในที่ดินเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของสถานประกอบ

การในท้องถิ่น อีกทางหนึ่งคือสมัครใบอนุญาตค้าปลีกฉบับใดฉบับหนึ่งที่สามารถขยายให้ครอบคลุมทางออนไลน์ได้สถานะ:ยังคงมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องว่าระบอบการปกครองที่มีอยู่ไม่สอดคล้อง

กับพันธกรณีในสนธิสัญญาสหภาพยุโรปของเบลเยียม มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น บังคับใช้วงเงินการฝากเงินรายสัปดาห์ที่ 500 ยูโรสำหรับลูกค้าทั้งหมดของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต ร่างกฎหมายเพื่อแนะนำการห้ามโฆษณาและการสนับสนุนได้ถูกส่งไปยังรัฐสภาแล้ว

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยบัลแกเรีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี (ยกเว้นราฟเฟิลและเกมลอตเตอรีทันที)ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับการผูกขาดเท่านั้นสถานะ:ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิส

สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ หน่วยงานกำกับดูแลของบัลแกเรียได้รับใบอนุญาตประมาณ 30 ฉบับจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการต่างประเทศจำนวนหนึ่ง รัฐบาลได้ใช้การแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศเพื่อสร้างการผูกขาดลอตเตอรี่ในบัลแกเรีย โดยใบอนุญาตลอตเตอรีที่มีอยู่จะถูกเพิกถอนโดยมีผลทันทีหลังจากการแก้ไขมีผลใช้บังคับ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของโครเอเชีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น ผู้ประกอบการเอกชนสามารถได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาตคาสิโนทาง

บกหรือการพนันสถานะ:ความพยายามของกระทรวงในการปรับปรุงกฎหมายการพนันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรป (รวมถึงข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ถือใบอนุญาตทางบกเท่านั้นที่สามารถเสนอการพนันออนไลน์ได้) การปฏิรูปกฎระเบียบดูเหมือนจะหยุดชะงักในประเทศ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยประเทศไซปรัส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และการจับสลากประเภทผู้ประกอบการ : OPAP ผูกขาดกิจการลอตเตอรี ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับ

ผู้ประกอบการส่วนตัวสถานะ:ไซปรัสควบคุมการพนันออนไลน์ในเดือนกรกฎาคม 2555 แม้ว่าระบบการออกใบอนุญาตจะไม่ได้กำหนดขึ้นจนถึงปี 2559 ISP จำเป็นต้องดำเนินมาตรการปิดกั้น

เพื่อห้ามผู้อยู่อาศัยในไซปรัสไม่ให้เข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต กฎหมายการเดิมพันใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2019 แทนที่กฎหมายการเดิมพันปี 2012 บทบัญญัติของ

กฎหมายฉบับใหม่มีความเหมือนกันอย่างมาก โดยมีการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรปภายใต้กฎหมายฉบับก่อน (เช่น ข้อกำหนดในการมีสาขาในพื้นที่เพื่อขอรับใบอนุญาตการพนัน) ยกเครื่องมาตรการป้องกันผู้เล่นได้รับการเสนอโดยผู้ควบคุมการเดิมพัน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสาธารณรัฐเช็ก:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการที่อยู่ในสหภาพยุโรปและ

EEA สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้สถานะ:กฎข้อบังคับการพนันใหม่มีผลบังคับใช้ในสาธารณรัฐเช็กเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2017 ทำให้บริษัทในสหภาพยุโรป/EEA เข้าสู่ตลาดได้ มาตรการปิดกั้น ISP มีผลบังคับใช้ในเขตอำนาจศาล อัตราภาษีรายงานเพิ่มขึ้นถึง 30% ของ GGR สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์บางอย่างตั้งแต่มกราคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของเดนมาร์ก:การพนันกีฬา กีฬาแฟนตาซี การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับ

ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งควบคุมโดยรัฐผูกขาดสถานะ:ระบบการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กเริ่มใช้จริงในวันที่ 1 มกราคม 2555

มาตรการปิดกั้น ISP มีการใช้งานในเขตอำนาจศาลและหน่วยงานการเล่นเกมของเดนมาร์ก (DGA) ได้รับคำสั่งห้ามให้บล็อกผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังลูกค้าชาว

เดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาตที่จำเป็น ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าได้กำหนดวงเงินการฝากเงินก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน แม้ว่าจะเข้าใจว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกกฎระเบียบทางการตลาดใหม่ซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2563

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเอสโตเนีย : การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมี

ให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ประกอบการผูกขาดเท่านั้นสถานะ:ผู้ประกอบการที่ต้องการยอมรับธุรกิจจากผู้เล่นในเอสโตเนียจะต้องได้รับใบอนุญาต

กิจกรรมสำหรับประเภทการพนันที่พวกเขาต้องการเสนอ จากนั้นจึงได้รับใบอนุญาตดำเนินการเพื่อให้บริการออนไลน์ บัญชีดำของผู้ให้บริการจะได้รับการดูแลและปรับปรุงโดยหน่วยงานท้องถิ่น

และ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ แม้ว่าผู้ให้บริการบางรายจะโต้แย้งว่าระบอบการปกครองยังคงไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป แต่ก็ไม่มีการออกการแจ้งเตือนที่อ้างว่าเข้ากันไม่ได้โดย EC เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักในเอสโตเนียถูกยกเลิก

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในฟินแลนด์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดอยู่ภายใต้การ

ควบคุมของผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy แต่เพียงผู้เดียวสถานะ:แม้จะมีการผูกขาดในระดับชาติ แต่การดำเนินการบังคับใช้ของ EC ก็ถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของ

ฟินแลนด์หลายประการ มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้ (การตลาดแบบจำกัดสำหรับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งโดยเฉพาะ) และรัฐบาลกำลังสำรวจมาตรการเพื่อจำกัดการให้บริการการพนัน

นอกชายฝั่งเพิ่มเติม หน่วยงานด้านการแข่งขันและผู้บริโภคของฟินแลนด์ได้ตีพิมพ์รายงานในปี 2019 ที่วิจารณ์ระบอบการปกครองที่มีอยู่ โดยอ้างถึงความล้มเหลวของระบบผูกขาดในปัจจุบัน

ซึ่งอาจก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของระบอบการปกครองกับกฎหมายของสหภาพยุโรป พระราชกฤษฎีกาของรัฐบาลได้ลดขีดจำกัดการสูญเสียสูงสุดจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2020

(ใช้ได้กับผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy) อันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 โดยคาดว่าจะมีการบังคับใช้ความพยายามในการต่อสู้กับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตเพื่อต่อสู้กับการเพิ่มการเล่นนอกชายฝั่ง

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยฝรั่งเศส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถรับใบอนุญาตออนไลน์สำหรับ

การเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งม้า และโป๊กเกอร์ การผูกขาดมีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในบิงโกและลอตเตอรีสถานะ:ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่เริ่มใช้ระบอบการออกใบอนุญาตในปี 2010 หลัง

จากที่ EC ถอนกระบวนการละเมิด กฤษฎีกา 2019-1015 ซึ่งตีพิมพ์ในวารสารทางการของฝรั่งเศสในเดือนตุลาคม 2019 แก้ไขกฎหมายการพนันที่มีอยู่และจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลใหม่

L’autorité Nationale des Jeux สำหรับการพนันทางบกและออนไลน์ (กล่าวว่ามีผลตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิ 2563 แต่อาจมีความล่าช้า) มีการออกคำแนะนำการพนันอย่างมีความรับผิดชอบแก่ผู้ประกอบการและผู้เล่นในช่วงวิกฤต Covid-19 โดยมีคำเตือนไม่ให้ใช้โบนัสเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่โป๊กเกอร์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในเยอรมนี: Schleswig-Holstein ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ ทางตอนเหนือของเยอรมนี ควบคุมการพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน และบิงโก ปัจจุบัน

อีก 15 รัฐของเยอรมนีอนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาและการพนันการแข่งม้าประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนไม่สามารถรับใบอนุญาตคาสิโนในชเลสวิก-โฮลสไตน์ได้อีกต่อไปภายใต้

ระบอบการปกครองที่มีอยู่แม้ว่า SH ได้อนุมัติกฎหมายเพื่อคืนใบอนุญาตที่มีอยู่จนถึงปี 2564 (โดยอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปได้ในระหว่างนี้) SH ยังได้แนะนำระบบการออกใบอนุญาตเสมือน

สำหรับการเดิมพันกีฬา (ตั้งใจที่จะมีลักษณะเฉพาะกาล) ในอีก 15 รัฐ ใบอนุญาตการเดิมพันการแข่งม้ามีให้บริการในระดับภูมิภาค ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตการพนันกีฬา

ได้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2020 แม้ว่ากระบวนการออกใบอนุญาตจะถูกระงับตามคำตัดสินของศาลปกครองแห่งดาร์มสตัดท์ในเดือนเมษายน (ปัจจุบันอยู่ในเรื่องของการอุทธรณ์)สถานะ:กรอบ

กฎหมายหลักสำหรับการควบคุมการพนันในเยอรมนีเป็นเรื่องของการถกเถียงอย่างมากและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจาก EC และฝ่าย/รัฐที่สนใจในเยอรมนีเป็นเวลาหลายปี การ

อภิปรายเพื่อปฏิรูปกฎหมายที่มีอยู่ได้ส่งผลให้เกิดการอนุมัติของสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ซึ่งหลังจากการให้สัตยาบันเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2019 มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม

2020 สนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ยกเลิกการจำกัดจำนวนใบอนุญาตการพนันกีฬาและ แนะนำขั้นตอนการออกใบอนุญาตการพนันกีฬา การห้ามคาสิโนออนไลน์ยังคงอยู่แม้ว่าจะมีข้อ

ยกเว้นสำหรับข้อห้ามสำหรับ SH คาดว่าการดำเนินการบังคับใช้จะเพิ่มขึ้นในขณะนี้สนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 มีผลบังคับใช้ เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2563 นายกรัฐมนตรีของเยอรมนี

อนุมัติสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันฉบับใหม่ ซึ่งเสนอให้ผู้ประกอบการเอกชนได้รับใบอนุญาตเพื่อให้บริการสล็อตออนไลน์เป็นครั้งแรก (แม้ว่าจะมีการบังคับใช้ข้อจำกัดที่เข้มงวด เช่น การจำกัดเงินเดิมพัน) สนธิสัญญาซึ่งได้รับแจ้งไปยัง EC และมีกำหนดมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ยังคงต้องได้รับการให้

สัตยาบันจากรัฐสภาของรัฐก่อนที่จะกลายเป็นกฎหมาย การบังคับใช้ยังคงดำเนินต่อไป รวมถึงคำสั่งห้ามล่าสุดที่ออกให้กับผู้ให้บริการชำระเงิน ยังคงต้องให้สัตยาบันจากรัฐสภาของรัฐก่อนที่

จะกลายเป็นกฎหมาย การบังคับใช้ยังคงดำเนินต่อไป รวมถึงคำสั่งห้ามล่าสุดที่ออกให้กับผู้ให้บริการชำระเงิน ยังคงต้องให้สัตยาบันจากรัฐสภาของรัฐก่อนที่จะกลายเป็นกฎหมาย การบังคับใช้ยังคงดำเนินต่อไป รวมถึงคำสั่งห้ามล่าสุดที่ออกให้กับผู้ให้บริการชำระเงิน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตทั้งหมดมีให้สำหรับผู้

ประกอบการส่วนตัว ยกเว้นลอตเตอรี ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด Camelot เท่านั้นสถานะ:ผู้ดำเนินการใดๆ ที่ทำธุรกรรมกับหรือโฆษณาให้กับผู้มีถิ่นพำนักในอังกฤษต้องได้รับใบ

อนุญาตจาก Gambling Commission (GC) ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องจัดหาซอฟต์แวร์การพนันจากธุรกิจที่ได้รับอนุญาตจาก GC ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตไม่ได้รับอนุญาต

ให้อนุญาตให้ผู้บริโภคใช้บัตรเครดิตในการพนัน (รวมถึงการพนันออนไลน์และการพนันทางบก ยกเว้นลอตเตอรี่ที่ไม่ใช่ทางไกล) ณ วันที่ 14 เมษายน 2020 GC กำหนดให้พิจารณา

แนะนำข้อจำกัดการเดิมพันออนไลน์ด้วย การตัดสินใจที่จะทำในปลายฤดูใบไม้ร่วงของปีนี้ สมาชิกของ Betting and Gaming Council ซึ่งเป็นกลุ่มการค้าของสหราชอาณาจักร ได้ตกลงที่จะหยุดการโฆษณาทางทีวีและวิทยุระหว่างการปิดตัวของ coronavirus

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของกรีซ:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดสงวนไว้เฉพาะสำหรับผู้ให้บริการผูกขาดที่อยู่ระหว่าง

ดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตแบบเปิด แม้ว่าผู้ประกอบการเอกชนบางรายจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการตามการเปลี่ยนแปลงสถานะ:ในปี 2555 ‘ช่วงเปลี่ยนผ่าน’ เริ่มต้นขึ้น โดย

รัฐบาลกรีกได้ให้ใบอนุญาตเฉพาะกาล 24 ฉบับแก่ผู้ประกอบการ ทำให้พวกเขาสามารถให้บริการแก่ชาวกรีกได้ กฎหมายซึ่งจะแนะนำระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดสำหรับการเดิมพัน

ออนไลน์และ “เกมออนไลน์อื่น ๆ ” รวมทั้งคาสิโนและโป๊กเกอร์ มีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 ตุลาคม 2019 ระบอบการปกครองใหม่ไม่ได้ดำเนินการภายในวันที่ 31 มีนาคม 2020 ตามที่คิด

ไว้ในตอนแรก ด้วยเหตุนี้ หน่วยงานกำกับดูแลจึงยืนยันว่าผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตในช่วงเปลี่ยนผ่านสามารถให้บริการต่อไปได้ภายใต้ใบอนุญาต “ชั่วคราว” โดยที่ผู้ให้บริการดังกล่าวได้ยื่นคำขอรับใบอนุญาตถาวรก่อนวันที่ 31 มีนาคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของฮังการี:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:เฉพาะผู้ผูกขาดของรัฐ (Szerencsejáték

Zrt. และ Magyar Lóversenyfogadást-Szervezo Kft) และบริษัทสัมปทานในท้องถิ่นเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้สถานะ:การแก้ไขกฎหมายการพนันของฮังการีมีผลใช้บังคับ

ในวันที่ 1 ตุลาคม 2558 และอนุญาตให้มีคาสิโนบนบกเพียงสองแห่งเท่านั้นที่จะถือสัมปทานคาสิโนระยะไกล ตั้งแต่นั้นมา หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกค่าปรับ ซึ่งมีการท้าทายจำนวนหนึ่งกับผู้

ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งยังคงมุ่งเป้าไปที่ตลาดต่อไป ในเดือนมิถุนายน 2017 ECJ ได้กำหนดให้ระบบการพนันของฮังการีไม่สอดคล้องกับมาตรา 56 TFEU การตัดสินใจของ ECJ ที่

ตามมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ขัดต่อข้อกำหนดของฮังการีที่ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ต้องมีใบอนุญาตตามที่ดินเพื่อให้บริการการพนันออนไลน์แก่พลเมืองชาวฮังการี เสริมข้อโต้แย้งที่เสริมความแข็งแกร่งว่าระบอบการปกครองปัจจุบันไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในไอร์แลนด์:การพนันออนไลน์ได้รับการควบคุมตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2015 การเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาโดยเฉพาะในกฎหมายที่ล้าสมัยของ

ไอร์แลนด์และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีการควบคุมในปัจจุบันประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถยื่นขอใบอนุญาตการเดิมพันได้สถานะ:ไอร์แลนด์ได้ใคร่ครวญถึงการปรับปรุงกฎหมาย

ซึ่งจะสร้างระบอบการปกครองแบบ igaming ที่ครอบคลุมในบางครั้ง ร่างกฎหมายควบคุมการพนัน – กฎหมายที่สัญญาว่าจะควบคุมการพนันออนไลน์โดยเฉพาะ – ได้รับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องและไม่คาดว่าจะมีความคืบหน้าทางกฎหมายในระยะสั้นถึงระยะกลาง

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยอิตาลี:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ แม้ว่าลอตเตอรี่จะอยู่

ภายใต้การผูกขาดของรัฐสถานะ:ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ กระบวนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดตัวลงเมื่อวันที่ 19 มีนาคม

2018 AGCOM ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลด้านการสื่อสารของอิตาลี ได้ออกมาตรการคว่ำบาตรครั้งแรกต่อผู้ดำเนินการเนื่องจากละเมิดการห้ามโฆษณา มาตรการใหม่เพื่อต่อสู้กับการพนันที่ไม่มี

ใบอนุญาต ซึ่งรวมถึงมาตรการปิดกั้นการชำระเงิน มีผลบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2019 กฎหมายงบประมาณปี 2020 กำหนดให้มีการจัดประกวดราคาเพื่อออกใบอนุญาตภายในวันที่ 31

ธันวาคม 2020 – เป็นที่เข้าใจกันว่าจะมีใบอนุญาต 40 ใบสำหรับ การพนันออนไลน์ ภาษีใหม่ซึ่งมีมูลค่า 0.5% ของมูลค่าการซื้อขายถูกกำหนดให้ใช้กับการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันกีฬา (รวมถึงกีฬาเสมือนจริง) จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564

ลักเซมเบิร์กผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม:ลอตเตอรี่ประเภทผู้ประกอบการ: การผูกขาด.สถานะ:ข้อห้ามทั่วไปเกี่ยวกับการพนันนั้นกว้างพอที่จะครอบคลุมการพนันออนไลน์ทุกรูปแบบ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยมอลตา:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตใน

ท้องถิ่นได้ (ยกเว้นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี)สถานะ: ในปี 2018 มอลตาได้อนุมัติพระราชบัญญัติการเล่นเกมใหม่ที่แทนที่กฎหมายการเล่นเกมที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยกฎหมายฉบับเดียว เสริมด้วยกฎหมายรอง พระราชบัญญัติการเล่นเกมพร้อมคำสั่งและข้อบังคับมีผลบังคับใช้ 1 สิงหาคม 2018

เนเธอร์แลนด์ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผูกขาดสินค้าทั้งหมดสถานะ:ร่างกฎหมายการ

พนันระยะไกลซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำระบอบการปกครองใหม่ คาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 โดยมีกรอบเวลาหกเดือนสำหรับการขอใบอนุญาต เป็นที่เข้าใจกัน

ว่าผู้ประกอบการที่ ‘กำหนดเป้าหมาย’ โดยตรงไปยังตลาดดัตช์จะต้องเผชิญกับช่วงเวลาพัก 30 เดือนก่อนที่จะมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต ไม่คาดว่าจะมีการดำเนินการตามระบอบการออกใบ

อนุญาตอย่างเต็มรูปแบบจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 แม้ว่าผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่จะพิจารณาว่าเป้าหมายนี้ไม่น่าเป็นไปได้มากขึ้น ในระหว่างนี้ หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าจะดำเนินการตามมาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นชาวดัตช์ต่อไป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของนอร์เวย์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ:การพนันออนไลน์สงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดสองราย ได้แก่

Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto สถานะ:การผูกขาดได้ขยายการเสนอเพื่อรวมการเดิมพันสด บิงโกออนไลน์ และเกมคาสิโน เพื่อพยายามเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลจาก

เว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ยังคงพยายามบังคับใช้กฎหมายกับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการควบคุม ธนาคารท้องถิ่น และผู้ให้บริการชำระเงิน รัฐบาลได้ผ่านการ

แก้ไขเพื่อพยายามหยุดการไหลของการพนันจากต่างประเทศ รวมถึงอำนาจการบังคับใช้ที่เพิ่มขึ้นเพื่อป้องกันการโฆษณาการพนันจากต่างประเทศ บทบัญญัติการบล็อกการชำระเงินแบบขยายมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปแลนด์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโนและโป๊กเกอร์ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับบริษัทที่มีตัวแทนในโปแลนด์ คา

สิโนและโป๊กเกอร์สงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐสถานะ:กฎหมายตราขึ้น 1 มกราคม 2012 อนุญาตให้เดิมพัน การเล่นเกมออนไลน์ (รวมถึงโป๊กเกอร์) จะไม่ถูกห้ามอีกต่อไปในวันที่ 1

เมษายน 2017 แม้ว่าสิทธิพิเศษในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะสงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ ข้อกำหนดที่ให้การจัดตั้งบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 บัญชีดำมีชื่อโดเมนมากกว่า 1,000 ชื่อ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปรตุเกส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ: ผู้ดำเนินการ EU/EEA ใดๆ สามารถยื่นขอใบ

อนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ได้ เกมลอตเตอรีและการเดิมพันกีฬาอัตราต่อรองคงที่บนบกยังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาดสถานะ:ตลาดที่ได้รับการควบคุมมาตั้งแต่ปี 2015 แม้ว่าผู้ประกอบ

การจะสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ แต่แหล่งรายได้ของโปรตุเกสนั้นขึ้นอยู่กับอัตราภาษีที่ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะในการเดิมพันกีฬา งบประมาณปี 2020 ของโปรตุเกสจะดำเนินการเปลี่ยนแปลง

อัตราภาษีปัจจุบันที่ใช้กับผลิตภัณฑ์การพนันที่เสนอทางออนไลน์ รัฐบาลโปรตุเกสได้ออกกฎหมายที่กำหนดให้ห้ามเล่นการพนันออนไลน์บางส่วนหรือทั้งหมดในช่วงการระบาดของ Covid-19 กฎหมายไม่ได้ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับข้อจำกัด แต่เป็นที่เข้าใจกันว่าจะใช้กับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น (หากดำเนินการ)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในโรมาเนีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของสหภาพยุโรป/EEA

หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ เกมลอตเตอรียังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาดสถานะ:กฎหมายการพนัน (ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม) ได้แนะนำกรอบกฎหมายสำหรับตลาดการพนัน

ออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่และกำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตโดยผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ เช่นเดียวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน บริษัทในเครือ และห้อง

ปฏิบัติการทดสอบ หลังจากล่าช้าไปบ้าง กฎหมายรองที่ใช้ระบบการออกใบอนุญาตใหม่มีผลบังคับใช้อย่างเต็มที่ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2559 ผู้ควบคุมการพนันจะควบคุมระบอบการปกครองอย่างแข็งขันและแจ้ง ISP ให้บล็อกเว็บไซต์ที่ขึ้นบัญชีดำ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสโลวาเกีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาต

สำหรับคาสิโนออนไลน์ได้ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2019 และสำหรับใบอนุญาตการพนันกีฬาตั้งแต่ 1 กรกฎาคม 2019 ลอตเตอรีและบิงโกยังคงสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด

สถานะ:กฎหมายการพนันฉบับใหม่มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มีนาคม 2019 กฎหมายการพนันอนุญาตให้ผู้ประกอบการเอกชนนอกสโลวาเกียยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการเดิมพันกีฬาและคาสิโน แม้ว่าใบอนุญาตการพนันกีฬาจะไม่สามารถใช้งานได้จนถึงอย่างน้อยในเดือนกรกฎาคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสโลเวเนีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:การพนันออนไลน์ต้องดำเนินการโดยคาสิโน

หรือลอตเตอรีบนบก และด้วยเหตุนี้ มีเพียงผู้ผูกขาดเท่านั้นที่มีใบอนุญาตออนไลน์ในสโลวีเนียสถานะ:ข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ประกอบการชาวสโลวีเนียบนบกเท่านั้นที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตได้รับ

การพิจารณาโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมบางรายว่าไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป การแก้ไขร่างพระราชบัญญัติการเล่นเกมได้รับการตีพิมพ์ในปี 2558 ซึ่งมีวัตถุประสงค์

เพื่อลบข้อกำหนดสถานประกอบการในท้องถิ่นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าข้อเสนอนี้ยังไม่ได้ส่งไปยังรัฐสภาจนถึงปัจจุบัน.. ไม่ว่าการแก้ไขที่เสนอจะนำไปสู่ระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดหรือไม่ก็ตามก็ยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยสเปน:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับ

ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดยกเว้นการจับสลากสถานะ:ผู้ประกอบการต้องมีใบอนุญาตทั่วไปและใบอนุญาตเฉพาะ ทั้งสองที่ออกโดยคณะกรรมการการพนันแห่งชาติ สำหรับแต่ละกิจกรรม ใบ

อนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดตัวลงในวันที่ 18 ธันวาคม 2018 ในเดือนเมษายน 2020 รัฐบาลของสเปนได้ออกมาตรการที่เข้มงวดเกี่ยวกับข้อเสนอโบนัสและการพนันโฆษณาในช่วงระยะเวลาของการล็อกดาวน์ของประเทศในช่วงวิกฤต Covid-19

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสวีเดน:การเดิมพัน (รวมถึงกีฬา การแข่งม้า พูล การแลกเปลี่ยน) คาสิโน โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอร์ประเภทผู้ประกอบการ:มีใบอนุญาตสำหรับผู้

ประกอบการส่วนตัวสถานะ:ณ วันที่ 1 มกราคม 2019 สวีเดนเป็นตลาดที่มีการควบคุมโดยสมบูรณ์ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทุกคนที่ต้องการให้บริการแก่ชาวสวีเดนจะต้องได้รับใบอนุญาต

จึงจะสามารถทำได้ (ใบอนุญาต ‘การพนัน’ หรือใบอนุญาต ‘เกมออนไลน์เชิงพาณิชย์’ ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ ). มีมาตรการบังคับใช้อย่างแข็งขัน กฎระเบียบที่เสนอซึ่งกำหนด

ให้เปิดตัวในวันที่ 2 กรกฎาคม 2020 เพื่อตอบสนองต่อวิกฤต Covid-19 จะแนะนำข้อจำกัดในการฝากและการสูญเสีย (ใช้ได้กับคาสิโนเท่านั้น) และเวลาเข้าสู่ระบบทั้งหมด คาดว่ามาตรการดังกล่าวจะใช้ได้จนถึงสิ้นปี 2563

Wiggin เป็นบริษัทกฎหมายที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนภาคสื่อ ความบันเทิงและเกม กลุ่มการพนันและเกมชั้นนำของตลาดให้บริการด้านกฎหมายโดยผู้เชี่ยวชาญแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียใน

อุตสาหกรรมการพนัน เราแนะนำผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ด้านการพนันชั้นนำของโลกจำนวนมาก และยังสนุกกับการช่วยเหลือธุรกิจสตาร์ทอัพแบบโต้ตอบที่เป็นผู้ประกอบการ หากคุณต้องการจะได้ยินเพิ่มเติมติดต่อเราได้ที่gambling@wiggin.co.uk